■ZMIERZ SIĘ ZE SWYM LOSEMPięćdziesięcioletnia saga o tych, którzy nie mają się gdzie podziać i o ich desperackiej walce, by znaleźć dom. San Francisco, rok 1915. Nasza historia rozpoczyna się, gdy w środku nocy pełen młody chłopiec zakrada się na pokład tajemniczego statku.Nazywa się Makoto Daito. Ten syn Amerykanina i Japonki zna jedynie świat surowych prześladowań - okrutny los, który spotkał go wyłącznie ze względu na jego azjatyckie pochodzenie.Po stracie obojga r...
Pięćdziesięcioletnia saga o tych, którzy nie mają się gdzie podziać i o ich desperackiej walce, by znaleźć dom. San Francisco, rok 1915. Nasza historia rozpoczyna się, gdy w środku nocy pełen młody chłopiec zakrada się na pokład tajemniczego statku.
Nazywa się Makoto Daito. Ten syn Amerykanina i Japonki zna jedynie świat surowych prześladowań - okrutny los, który spotkał go wyłącznie ze względu na jego azjatyckie pochodzenie.
Po stracie obojga rodziców Makoto został zupełnie sam. W akcie desperacji postanawia postawić wszystko na jedną kartę i wybrać się do ojczyzny swojej matki. Skoro Stany Zjednoczone nie akceptują go ze względu na to, kim jest, może Japonia okaże się łaskawsza...
Cały majątek Makoto to jedynie koszula na plecach, ale chłopak wkrótce dowiaduje się, że jego podróż przez Pacyfik nie będzie darmową przejażdżką i że ten jeden wybór na zawsze zmieni bieg jego życia. Co czeka naszego młodego pasażera na gapę w Japonii? I dokąd zaprowadzą go kolejne lata?
■5 EPOK, 5 MIAST
Historia rozgrywa się w wersji Japonii, która mogła istnieć w zupełnie innym życiu. Zanurzysz się w pięciu rozległych miastach, z których każde odwzorowano na rzeczywistych lokacjach z odpowiednich epok.
Rok 1915, Kokura, Fukuoka: miasto, w którym miała się znajdować jedna z największych odlewni na świecie. Miejsce osmalone dymem, kipiące pasją ciężko pracujących i równie porywczych robotników.
Rok 1929, Kure, Hiroshima: miasto portowe zdominowane przez największy morski arsenał Japonii i pod silnym wpływem rozmaitych odłamów yakuzy.
Rok 1943, Minami, Osaka: największa dzielnica rozrywki w zachodniej Japonii, osadzona w realiach wiecznie narastającego napięcia w świecie pochłoniętym wojną.
Rok 1951, Atami, Shizuoka: tętniący życiem nadmorski kurort, synonim turystyki w powojennej Japonii.
Rok 1965, Shinjuku, Tokio: najsłynniejsza dzielnica rozrywki w całej Japonii - miasto wirującego i nieprzewidywalnego chaosu.
■NAJBARDZIEJ KREATYWNA, INTUICYJNA I EKSTREMALNA PRZEMOC
W tych trudnych czasach walka o przetrwanie oznacza jedno: robić wszystko, co konieczne. Posmakuj tych zmagań poprzez surową brutalność nieustannie zmieniającego się systemu walki, który wręcz sprawia wrażenie żywego.
Nie będziesz jedynie sterować poczynaniami Makoto Daito, ty się nim staniesz - będziesz niezależnie i instynktownie poruszać lewą i prawą stroną jego ciała, atakując, broniąc się i walcząc o zwycięstwo.
Rozpocznij ciosem prostym i zakończ miażdżącym uderzeniem, wysyłając wrogów w powietrze naładowanym atakiem, powalaj ich, gdy są oszołomieni lub przygważdżaj ich do ziemi i pokonuj bezlitosnym huraganem uderzeń. W świecie Makoto nie ma niedozwolonych sztuczek.
Możesz również blokować uderzenia przeciwnika jedną ręką i instynktownie kontrować je drugą. Odczytywanie posunięć przeciwników i tworzenie własnych luk w ich obronie to klucz do zwycięstwa.
Dodatkowo zostaniesz mistrzem stale poszerzanego wachlarza broni - noży, młotków, katan i innych - walcząc o życie w kolejnych brutalnych epokach.
■ŻYCIE IMPRESARIO
W najwcześniejszych rozdziałach naszej opowieści przewodnik i mentor Makato odkrywa w nim nieujawniony dotąd talent muzyczny. Nie mija zbyt długo, a Makato nie tylko śpiewa piosenkę czy dwie, ale staje się prawdziwym impresario, przygotowując szereg niesamowitych występów w całej Japonii.
Aby rozpocząć prace nad każdym z występów, Makoto musi wsłuchać się w uliczne plotki i wykorzystać je do znalezienia utalentowanych śpiewaków i aktorów. Potem może wyruszyć do miasta, aby stworzyć nową muzykę poprzez zbieranie wszelkich dźwięków, jakie zdoła znaleźć: szelest miotły, chrapanie zaspanego sąsiada, huk przejeżdżających pociągów, odległe nawoływania zwierząt, a nawet chrząknięcia i warknięcia przeciwników, z którymi przyjdzie mu walczyć.
Łącząc te dźwięki, Makoto może tworzyć oryginalne piosenki - zupełnie nową muzykę, która zachwyci cały naród. Następnie zbuduje listę piosenek, ustali skład zespołu, wybierze aktorów i zajmie się produkcją występu - od kolorów sceny po samą scenografię - aby powołać każdy ze swych pokazów do życia. Przemierzając cały kraj i dając występy, które porwą publiczność, doświadczysz historii Makoto od zera do bohatera i będziesz świadkiem jego pracy, by zostać mistrzowskim impresario.
Czy nieugięta determinacja dwóch mężczyzn, walczących przez pięćdziesiąt lat chaosu zmieni przyszłość, którą znamy?
Najnowsza, niezapomniana przygoda, która wychodzi spod palców RGG Studio - mistrzów opowiadania historii, stojących za niektórymi z największych starć i najgłębszych dramatów w historii gier.
Przechowujemy i/lub uzyskujemy dostęp do informacji na urządzeniu, takich jak unikalne identyfikatory w plikach cookie w celu przetwarzania danych osobowych. Użytkownik może zaakceptować swoje wybory lub zarządzać nimi, klikając poniżej, w tym prawo do sprzeciwu, gdy wykorzystywany jest uzasadniony interes, lub w dowolnym momencie na stronie polityki prywatności. Wybory te zostaną przekazane naszym partnerom i nie będą miały wpływu na dane przeglądania.
Analityczne pliki cookie
Te pliki cookies pozwalają nam monitorować i analizować wizyty z różnych źródeł ruchu, co pomaga nam poprawić ogólną wydajność witryny.
Marketingowe pliki cookie
Marketingowe pliki cookie są w większości przypadków instalowane przez naszych partnerów reklamowych w całej witrynie. Nasi partnerzy mogą wykorzystywać internetowe pliki cookie do tworzenia odpowiednich reklam podczas odwiedzania innych witryn.