"Nadchodzi nowa era
Nadchodzi nowa era w Age of Empires IV. Raiders of the North wprowadzają dwie pełne cywilizacje, pogłębiony system Prób i wiele więcej.
Opis rozszerzenia
Dwie nowe cywilizacje – wikingowie i Szkoci, każda z różnymi systemami i ewoluującymi stylami gry, a także nową architekturą, mistrzostwami, muzyką i kwestiami dialogowymi
Nowe systemy strategiczne – od mechaniki najazdów wikingów i Sag Herosów po szkockie domy wieżowe z gospodarką bydła rasy wyżynnej
Rozszerzony tryb Prób – cztery nowe misje i głębszy rozwój dzięki darom, atutom, mutatorom i ścieżkom talentów dla konkretnych cywilizacji
Tryb Prób – solo i kooperacyjny dla dwóch graczy – podejmuj nowe i odświeżone wyzwania samodzielnie lub ze znajomym
Dwa nowe biomy – szkockie wrzosowisko i letnia tundra – kształtują wygląd i klimat pola bitwy
Dwie cywilizacje. Dwie drogi do zwycięstwa.
Kieruj najazdami wikingów lub utrzymaj szereg ze szkocką determinacją. Opanuj systemy nagradzające precyzję, wyczucie czasu i planowanie długofalowe. Niezależnie od tego, czy walczysz w pojedynkę, czy u boku sojuszników, każda decyzja kształtuje wynik bitwy.
Wikingowie: Pęd nie do zatrzymania
Wikingowie wkraczają na pole bitwy z reputacją zbudowaną na szybkości, agresji i zdolności adaptacji. Na wczesnym etapie gry polegają na potężnej piechocie walczącej wręcz i ofensywnych najazdach, które nagradzają odważne działania. Każdy udany atak na gospodarkę wroga napędza twoją własną, co zamienia wczesne ataki w trwałą dominację.
W centrum społeczeństwa wikingów stoi długi dom. To coś więcej niż budowla – jest on oparciem dla silnej gospodarki, która rozwija się wraz z twoim ludem. Dzięki „Północnej migracji” twoja populacja trenuje za darmo, co pozwala skupić się na strategii, ekspansji i kontroli mapy.
W miarę rozwoju rozgrywki tożsamość wikingów ewoluuje. Przejście poza erę wikingów wprowadza rycerzy i kuszników straży obywatelskiej, co odzwierciedla rozwój zorganizowanych królestw skandynawskich. Podejście do rywalizacji ulega zmianie, ale rdzeń pozostaje niezmienny: nieustępliwa piechota, silna kontrola nad mapą i zdolność dyktowania tempa bitwy.
Ich dziedzictwo trwa w Sagach Herosów. Wielkie czyny odblokowują potężne premie, które kształtują twoją strategię i potęgują impet. Święte zagajniki rozszerzają swoje wpływy i w ten sposób zabezpieczają kluczowe miejsca oraz wzmacniają pobliskie siły.
Szkoci: Siła przez wytrwałość
Szkoci wnoszą do gry siłę zdefiniowaną przez odporność i kontrolę. Cechują się wrodzoną wytrwałością, doskonale radzą sobie w długich bitwach i nagradzają graczy potrafiących utrzymać szyk. Ich cywilizacja charakteryzuje się zdyscyplinowaną piechotą, umocnieniami obronnymi i głęboką więzią z ziemią.
Szkocka gospodarka bazuje na bydle rasy wyżynnej, które stanowi stabilne i niezawodne źródło pożywienia wspierające tworzenie wojska. Z kolei domy wieżowe i wielkie zamki zmuszają przeciwników do pełnego zaangażowania sił w każdą walkę.
Specjalny budynek do przeprowadzania mobilizacji pozwala określić swoje podejście do gry Szkotami. Możesz bazować na wytrwałości wojowników z wyżyn lub na uporządkowanej sile sił z nizin. Ta elastyczność nagradza przemyślane rozstawienie wojsk, wyczucie czasu i kontrolę nad polem bitwy.
Nowa odsłona Prób
Dodatek Raiders of the North wprowadza także cztery nowe misje Prób, które sprawdzą twoją zdolność do adaptacji pod presją. Od spornego terenu po inwazje na wielu frontach, każda misja niesie nowe taktyczne wyzwania i możliwości.
Ponadto Próby ewoluują we wspólne doświadczenie dzięki możliwości kooperacji z kimś innym w nowych i dostępnych już wcześniej misjach. Niezależnie od tego, czy grasz solo, czy z sojusznikami, każda rozgrywka będzie inna, co urozmaica grę i zachęca do ponownego podchodzenia do tych samych misji.
Zmieniona pola bitewne
Nowe biomy jeszcze bardziej przekształcają pole bitwy. Od surowych wyżyn po gęsty i nieokiełznany teren – każde środowisko zmienia sposób zbierania surowców, obrony terytorium i walki z wrogiem.
Pole bitwy należy do ciebie. "