Jeden z was zaczyna jako nieboszczyk. W każdej rozgrywce jeden gracz staje się duchem — może widzieć demona, zagrożenia i wyjście, ale nie może być słyszany przez żywych. Duchy słyszą żywych oraz siebie nawzajem (duchy słyszą innych graczy, ale nie są słyszane przez osoby niebędące duchami).
Jako duch widzisz wszystko — istotę polującą na pozostałych, bezpieczne miejsca i drogę wyjścia przed wschodem słońca. Haczyk polega na tym, że żywi cię nie słyszą, nie możesz niczego dotknąć, a twoim jedynym głosem są migoczące światła i tablica seansowa, co do której twoi znajomi tylko w połowie wierzą, że to w ogóle ty.
Tablica Ouija jest jednym z niewielu głosów zmarłych. Duch przesuwa wskaźnik, aby wskazać coś, odpowiedzieć tak lub nie, albo powoli wyczarować słowa — a żywi będą próbowali zadawać pytania i odczytywać odpowiedzi pod presją.
Za każdym razem inny demon. Jego zasady są ukryte i zmieniają się w każdej sesji. Tylko zmarli dowiadują się, jakie one są, kiedy demon atakuje i gdzie. Duchy widzą niebezpieczeństwo, zanim uderzy. Muszą przekazać to żywym i pomóc im wygnać demona, aby mogli opuścić dom przed wschodem słońca.
Zbierajcie relikwie, jedna wyprawa po drugiej. Duchy przeszukują dom w poszukiwaniu przedmiotów potrzebnych do rytuału, a następnie próbują przekazać tę informację żywym, którzy będą znosić każdą część z powrotem, podczas gdy duch prowadzi ich omijając to, czego nie widzą i co może ich zabić. Tylko duch widzi, co i gdzie znajdują się relikwie, oraz tylko duch widzi zagrożenia.
Jesteś duchem. Rób duchowe rzeczy. Duchy mogą sprawiać, że światła migoczą, otwierać i zamykać drzwi, przenikać przez żywych (którzy to poczują), a w ostateczności: krzyczeć, głośno — i jeśli wszyscy będziecie wystarczająco cicho, możecie to usłyszeć. Tablica seansowa nie jest jedynym sposobem komunikacji, ale jest jedynym stabilnym sposobem na przekazanie pełnych słów żywym.
Wygnaj demona, wymieniając jego imię. Wygrana oznacza wyczarowanie jego prawdziwego imienia — czytelnego tylko dla zmarłych po zebraniu wszystkich relikwii; następnie żywi muszą je odtworzyć — abyście mogli wygnać demona i wyprowadzić wszystkich przed wschodem słońca. Na przykład ty i twoi znajomi będziecie wyczarowywać na tablicy ULALULA jak szaleńcy, żeby wygrać grę (i modlić się, by w ogóle poprawnie odczytać to od gracza-ducha!).
Śmierć pozwala pomagać. Gracze zabrani przez demona dołączają do zmarłych, dodając kolejny głos do seansu oraz większą pomoc w znajdowaniu relikwii i ostrzeganiu graczy przed niebezpieczeństwami.
Dziewięć pięter w dół. Dom jest większy pod spodem. Wygnaj demona, aby odblokować następne piętro, z których każde jest dalej od wschodu słońca niż poprzednie i każde kryje coś, czego nie było na piętrze powyżej. Czy ty i twoi znajomi zdołacie dotrzeć na dół domu i pokonać 9. piętro?
Kooperacja online dla 2-6 graczy.
Wyczarowujesz H-E-L-P. Oni odczytują HELL i cieszą się. Ktoś zostaje wciągnięty w ciemność. Aby przetrwać noc, żywi będą musieli przynieść odpowiednie relikwie do tablicy seansowej i wyczarować prawdziwe imię demona, by go wygnać — a zmarli są jedynymi, którzy potrafią to imię odczytać.