
Kolekcja Hali Historii* obejmuje:
• 2 nowych przywódców: Elżbieta I, Jerzy Waszyngton
• 3 nowe cywilizacje: Babilon, Galowie, Anglia
Odkryj nowe możliwości Twojego osobistego imperium w płatnym dodatku: Kolekcji Hali Historii! Zagraj dwójką nowych przywódców: Elżbietą I i Jerzym Waszyngtonem. Stań na czele trzech nowych cywilizacji: Babilonu, Galów i Anglii.
PRZYWÓDCA ELŻBIETA I
Królowa Elżbieta I była ostatnią przedstawicielką dynastii Tudorów. Rządziła Anglią przez 44 lata. Pod jej władzą Anglia przeistoczyła się z nieznaczącego państewka w ważnego rozgrywającego na światowej scenie. Zdziesiątkowała hiszpańską armadę i założyła pierwsze osady w Ameryce Północnej. Jej korsarze zdominowali morza. Jej kupcy stworzyli fundamenty Brytyjskiej Kompanii Wschodnioindyjskiej. Jej polityka stworzyła miejsce dla Szekspira i innych wielkich angielskich dramaturgów. Była monarchinią, królową i kobietą odrzucającą ograniczenia, jakie stawiała przed nią jej własna epoka.
Atrybuty: Kultura, Gospodarka
Unikalna zdolność – Monopol Królewski: nieograniczony zasięg szlaku handlowego. Zakładając Osiedle na kontynencie, na którym nie znajduje się Twoja Stolica, otrzymasz Wielkie Dzieło. Zwiększony ruch jednostek morskich oraz zaokrętowanych Osadników i Kupców. Mniejszy koszt szkolenia Kupców i Osadników. Mniejsza siła bojowa Jednostek Lądowych na Epokę.
Agenda – Umowa handlowa: zacieśnij relacje z cywilizacjami posiadającymi więcej szlaków handlowych od Ciebie. Rozluźnij relacje z cywilazacjami posiadającymi liczbę szlaków handlowych równą Twojej lub mniejszą.
PRZYWÓDCA JERZY WASZYNGTON
Jerzy Waszyngton był pierwszym prezydentem Stanów Zjednoczonych. Nie szukał on chwały, a został do niej przyciągnięty. Był on plantatorem i nadzorcą z Wirginii. Waszyngton wsławił się męstwem w czasie wojen z Francuzami i Indianami. Reputacja ta zaprowadziła go na stanowisko przywódcy Armii Kontynentalnej podczas Rewolucji. Mimo przewagi wroga pod kątem liczebności i uzbrojenia, Waszyngtonowi udało się pokonać Brytyjczyków i zapewnić wolność Stanom Zjednoczonych. Nie oznaczało to dla niego odpoczynku. Został bowiem wezwany do służby jako prezydent nowej republiki. Pozostał on niestrudzonym orędownikiem jedności, odłożenia interesów partyjnych i osobistych na rzecz współtworzenia poważniejszego oraz bardziej uporządkowanego państwa.
Atrybuty: Dyplomacja, Ekspansja
Unikalna zdolność – Konwencja Konstytucyjna: zyskaj Migranta w Stolicy po wstąpieniu do Obchodów. Więcej Żywności na Epokę w Miasteczkach i więcej Zadowolenia na Epokę w Miastach za każdą Politykę (ale nie za każdą Tradycję) umieszczoną w Twoim Rządzie. Zaczynasz z dodatkową Polityką i gniazdem na Politykę:
• Ambicje kontynentalne: wzrost Produkcji na szkolenie Osadników.
• Karta Praw: wzrost Kultury i Produkcji na Epokę w Pałacu.
Agenda – Serca Jego Rodaków: zacieśnij relacje z cywilizacjami, które mają najbardziej zadowolone, radosne lub ekstatyczne miasteczka. Rozluźnij relacje z cywilizacjami, w których znajdują się najbardziej niezadowolone lub rozgniewane Miasteczka.
BABILON – EPOKA SZCZYTOWA: ANTYK
Od czasów Hammurabiego po szczyt panowania Nabuchodonozora II miasto Babilonu było centrum mezopotamskiej kultury. Chociaż przez ten czas Babilonia wielokrotnie przechodziła z rąk do rąk, ostatecznie udało się jej obalić Imperium Asyryjskie oraz rozszerzyć babiloński zasięg o Lewant i północną Arabię. Babilon został zdobyty przez Persów w 539 r. p.n.e., lecz miasto pozostało głównym ośrodkiem gospodarczego dobrobyty i doskonałości kulturowej jeszcze przez długi okres następnego tysiąclecia.
Atrybuty: kulturowe, ekspansjonistyczne
Unikalna zdolność – Miasto w Centrum Świata: po każdym postawieniu w Mieście budowli Żywności, Kultury lub Cudu otrzymasz dodatkowe wydarzenie Rozwoju, lecz zmniejszysz limit Osiedli na początku każdej Epoki.
Unikalna jednostka cywilna: Tamkaru (unikalna jednostka kupca)
Unikalna jednostka wojskowa: Qasti (unikalna jednostka dystansowa)
Powiązany Cud: Wiszące Ogrody
GALOWIE – EPOKA SZCZYTOWA: ANTYK
W epoce żelaza obwarowane osady celtyckich plemion Galów rozsiane były na wzgórzach Europy Zachodniej. W pobliskich gajach druidzi odprawiali swoje rytuały ku czci bogów natury. W miasteczkach słynni kowale tworzyli genialne dzieła ze złota i srebra. Bogate plemiona Galów zaczęły podchodzić pod granice swouch sąsiadów, wśród których najbardziej znani byli Rzymianie. W 390 r. p.n.e. Galowie splądrowali Rzym, stając się na długie stulecia najgroźniejszym wrogiem Cesarstwa. Galowie zjednoczeniu pod przywództwem Wercyngetoryksa stawiali zaciekły opór imperialnym ambicjom Rzymu, pozostawiając na zawsze swój ślad w historii.
Atrybuty: Gospodarka, Ekspansja
Unikalna zdolność – Przysługa Cernunnosa:
• Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost Produkcji w Osiedlach, jesli w ustalonym obrębie kafelków nie znajduje się inne Centrum Miasta Osiedla założonego przez Galów. Wzrost Złota w Centrum Miasta Twojej Osady w ustalonym obrębie kafelków od granicy innej cywilizacji. Miasteczka mogą kupować budynki fortyfikacji niezależnie od swoich specjalizacji.
• Poziom 2, Epoka odkryć: dalszy wzrost Produkcji w Osiedlach, jeśli w ustalonym obrębie kafelków nie znajduje się inne Centrum Miasta Osiedla założonego przez Galów. Dalszy wzrost Złota w Centrum Miasta Twojej Osady w ustalonym obrębie kafelków od granicy innej cywilizacji. Miasteczka mogą kupować budynki fortyfikacji niezależnie od swoich specjalizacji.
• Poziom 3, Epoka nowożytna: jeszcze znaczniejszy wzrost Produkcji w Osiedlach, jeśli w ustalonym obrębie kafelków nie znajduje się inne Centrum Miasta Osiedla założonego przez Galów. Wzrost PKB na turę za Centrum Miasta Osady w ustalonym obrębie kafelków od granicy innej cywilizacji. Miasteczka mogą kupować budynki fortyfikacji niezależnie od swoich specjalizacji.
Unikalna jednostka cywilna: Druid (unikalna jednostka Osadników)
Unikalna jednostka wojskowa: Gaisatai (unikalna jednostka piechoty)
Powiązany Cud: Vix
ANGLIA – EPOKA SZCZYTOWA: EPOKA ODKRYĆ
Wykuta w bitwie i zahartowana na ołtarzu Anglia zdominowała średniowieczną Europę. Chcąc zbudować królestwo potęgi i piękna, łuków i gotyckich katedr, korona pod władzą Plantagentów rywalizowała z kościołem, arystokracją i niepokornymi sąsiadami. Przekształcona przez plagę i Wojnę Stuletnią Anglia wkroczyła w epokę Tudorów z bogatą sztuką oraz gospodarką. Była jednym z pierwszych uczestników Reformacji i ekspansji kolonialnej, które zapewniły fundamenty pod Imperium Brytyjskie.
Atrybuty: Gospodarka, Kultura
Unikalna zdolność – Magna Carta:
• Poziom 1, Epoka antyku: wzrost Kultury w budynkach Złota i wzrost Złota w budynkach Kultury; podwojony w Osiedlach na Wyspach.
• Poziom 2, Epoka odkryć (szczyt): dalszy wzrost Kultury w budynkach Złota i dalszy wzrost Złota w budynkach Kultury; podwójnie dla Osiedli na Wyspach i w Odległych Krainach.
• Poziom 3, Epoka nowożytna: jeszcze znaczniejszy wzrost Kultury w budynkach Złota i Złota w budynkach Kultury; podwójnie dla Osiedli na Wyspach i w Odległych Krainach. Wzrost PKB na każdą turę w Osiedlach na Wyspach i w Odległych Krainach.
Unikalna jednostka cywilna: Kupiecki Awanturnik (unikalna jednostka kupiecka)
Unikalna jednostka wojskowa: Długi łuk (unikalna jednostka dystansowa)
Powiązany Cud: Teatr Globe
*Wymagana jest gra podstawowa. W miarę dostępności każdy DLC będzie automatycznie dostarczony w grze. Obowiązuje regulamin.