Filtry

Cena

Data wydania

%% resultCountLabel %%

%% enabledFiltersCount %%
Sid Meier’s Civilization VII

Sid Meier's Civilization VII: Hall of History Collection - PC & Mac (Steam)

Steam
Brak w magazynie
$30
-15%
$25.35

O produkcie

Kolekcja Hali Historii* obejmuje:• 2 nowych przywódców: Elżbieta I, Jerzy Waszyngton• 3 nowe cywilizacje: Babilon, Galowie, AngliaOdkryj nowe możliwości Twojego osobistego imperium w płatnym dodatku: Kolekcji Hali Historii! Zagraj dwójką nowych przywódców: Elżbietą I i Jerzym Waszyngtonem. Stań na czele trzech nowych cywilizacji: Babilonu, Galów i Anglii.PRZYWÓDCA ELŻBIETA IKrólowa Elżbieta I była ostatnią przedstawicielką dynastii Tudorów. Rządziła Anglią przez 44 l...
Więcej
Sid Meier’s Civilization VII
DLC wymaga gry podstawowej Sid Meier’s Civilization VII
Zgodność z krajami: Zobacz listę
Języki: Zobacz obsługiwane języki
Instalacja: Jak aktywować produkt
Deweloper:
Wydawca:
2K,
Data wydania:
Gatunek: Symulacje, Strategiczne,
Najnowsze opinie Steam: Brak opinii użytkowników
Wszystkie opinie Steam: Różne (20)

Podgląd

Cechy gry

Opis

Kolekcja Hali Historii* obejmuje:

• 2 nowych przywódców: Elżbieta I, Jerzy Waszyngton

• 3 nowe cywilizacje: Babilon, Galowie, Anglia

Odkryj nowe możliwości Twojego osobistego imperium w płatnym dodatku: Kolekcji Hali Historii! Zagraj dwójką nowych przywódców: Elżbietą I i Jerzym Waszyngtonem. Stań na czele trzech nowych cywilizacji: Babilonu, Galów i Anglii.

PRZYWÓDCA ELŻBIETA I

Królowa Elżbieta I była ostatnią przedstawicielką dynastii Tudorów. Rządziła Anglią przez 44 lata. Pod jej władzą Anglia przeistoczyła się z nieznaczącego państewka w ważnego rozgrywającego na światowej scenie. Zdziesiątkowała hiszpańską armadę i założyła pierwsze osady w Ameryce Północnej. Jej korsarze zdominowali morza. Jej kupcy stworzyli fundamenty Brytyjskiej Kompanii Wschodnioindyjskiej. Jej polityka stworzyła miejsce dla Szekspira i innych wielkich angielskich dramaturgów. Była monarchinią, królową i kobietą odrzucającą ograniczenia, jakie stawiała przed nią jej własna epoka.

Atrybuty: Kultura, Gospodarka

Unikalna zdolność – Monopol Królewski: nieograniczony zasięg szlaku handlowego. Zakładając Osiedle na kontynencie, na którym nie znajduje się Twoja Stolica, otrzymasz Wielkie Dzieło. Zwiększony ruch jednostek morskich oraz zaokrętowanych Osadników i Kupców. Mniejszy koszt szkolenia Kupców i Osadników. Mniejsza siła bojowa Jednostek Lądowych na Epokę.

Agenda – Umowa handlowa: zacieśnij relacje z cywilizacjami posiadającymi więcej szlaków handlowych od Ciebie. Rozluźnij relacje z cywilazacjami posiadającymi liczbę szlaków handlowych równą Twojej lub mniejszą.

PRZYWÓDCA JERZY WASZYNGTON

Jerzy Waszyngton był pierwszym prezydentem Stanów Zjednoczonych. Nie szukał on chwały, a został do niej przyciągnięty. Był on plantatorem i nadzorcą z Wirginii. Waszyngton wsławił się męstwem w czasie wojen z Francuzami i Indianami. Reputacja ta zaprowadziła go na stanowisko przywódcy Armii Kontynentalnej podczas Rewolucji. Mimo przewagi wroga pod kątem liczebności i uzbrojenia, Waszyngtonowi udało się pokonać Brytyjczyków i zapewnić wolność Stanom Zjednoczonych. Nie oznaczało to dla niego odpoczynku. Został bowiem wezwany do służby jako prezydent nowej republiki. Pozostał on niestrudzonym orędownikiem jedności, odłożenia interesów partyjnych i osobistych na rzecz współtworzenia poważniejszego oraz bardziej uporządkowanego państwa.

Atrybuty: Dyplomacja, Ekspansja

Unikalna zdolność – Konwencja Konstytucyjna: zyskaj Migranta w Stolicy po wstąpieniu do Obchodów. Więcej Żywności na Epokę w Miasteczkach i więcej Zadowolenia na Epokę w Miastach za każdą Politykę (ale nie za każdą Tradycję) umieszczoną w Twoim Rządzie. Zaczynasz z dodatkową Polityką i gniazdem na Politykę:

• Ambicje kontynentalne: wzrost Produkcji na szkolenie Osadników.

• Karta Praw: wzrost Kultury i Produkcji na Epokę w Pałacu.

Agenda – Serca Jego Rodaków: zacieśnij relacje z cywilizacjami, które mają najbardziej zadowolone, radosne lub ekstatyczne miasteczka. Rozluźnij relacje z cywilizacjami, w których znajdują się najbardziej niezadowolone lub rozgniewane Miasteczka.

BABILON – EPOKA SZCZYTOWA: ANTYK

Od czasów Hammurabiego po szczyt panowania Nabuchodonozora II miasto Babilonu było centrum mezopotamskiej kultury. Chociaż przez ten czas Babilonia wielokrotnie przechodziła z rąk do rąk, ostatecznie udało się jej obalić Imperium Asyryjskie oraz rozszerzyć babiloński zasięg o Lewant i północną Arabię. Babilon został zdobyty przez Persów w 539 r. p.n.e., lecz miasto pozostało głównym ośrodkiem gospodarczego dobrobyty i doskonałości kulturowej jeszcze przez długi okres następnego tysiąclecia.

Atrybuty: kulturowe, ekspansjonistyczne

Unikalna zdolność – Miasto w Centrum Świata: po każdym postawieniu w Mieście budowli Żywności, Kultury lub Cudu otrzymasz dodatkowe wydarzenie Rozwoju, lecz zmniejszysz limit Osiedli na początku każdej Epoki.

Unikalna jednostka cywilna: Tamkaru (unikalna jednostka kupca)

Unikalna jednostka wojskowa: Qasti (unikalna jednostka dystansowa)

Powiązany Cud: Wiszące Ogrody

GALOWIE – EPOKA SZCZYTOWA: ANTYK

W epoce żelaza obwarowane osady celtyckich plemion Galów rozsiane były na wzgórzach Europy Zachodniej. W pobliskich gajach druidzi odprawiali swoje rytuały ku czci bogów natury. W miasteczkach słynni kowale tworzyli genialne dzieła ze złota i srebra. Bogate plemiona Galów zaczęły podchodzić pod granice swouch sąsiadów, wśród których najbardziej znani byli Rzymianie. W 390 r. p.n.e. Galowie splądrowali Rzym, stając się na długie stulecia najgroźniejszym wrogiem Cesarstwa. Galowie zjednoczeniu pod przywództwem Wercyngetoryksa stawiali zaciekły opór imperialnym ambicjom Rzymu, pozostawiając na zawsze swój ślad w historii.

Atrybuty: Gospodarka, Ekspansja

Unikalna zdolność – Przysługa Cernunnosa:

• Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost Produkcji w Osiedlach, jesli w ustalonym obrębie kafelków nie znajduje się inne Centrum Miasta Osiedla założonego przez Galów. Wzrost Złota w Centrum Miasta Twojej Osady w ustalonym obrębie kafelków od granicy innej cywilizacji. Miasteczka mogą kupować budynki fortyfikacji niezależnie od swoich specjalizacji.

• Poziom 2, Epoka odkryć: dalszy wzrost Produkcji w Osiedlach, jeśli w ustalonym obrębie kafelków nie znajduje się inne Centrum Miasta Osiedla założonego przez Galów. Dalszy wzrost Złota w Centrum Miasta Twojej Osady w ustalonym obrębie kafelków od granicy innej cywilizacji. Miasteczka mogą kupować budynki fortyfikacji niezależnie od swoich specjalizacji.

• Poziom 3, Epoka nowożytna: jeszcze znaczniejszy wzrost Produkcji w Osiedlach, jeśli w ustalonym obrębie kafelków nie znajduje się inne Centrum Miasta Osiedla założonego przez Galów. Wzrost PKB na turę za Centrum Miasta Osady w ustalonym obrębie kafelków od granicy innej cywilizacji. Miasteczka mogą kupować budynki fortyfikacji niezależnie od swoich specjalizacji.

Unikalna jednostka cywilna: Druid (unikalna jednostka Osadników)

Unikalna jednostka wojskowa: Gaisatai (unikalna jednostka piechoty)

Powiązany Cud: Vix

ANGLIA – EPOKA SZCZYTOWA: EPOKA ODKRYĆ

Wykuta w bitwie i zahartowana na ołtarzu Anglia zdominowała średniowieczną Europę. Chcąc zbudować królestwo potęgi i piękna, łuków i gotyckich katedr, korona pod władzą Plantagentów rywalizowała z kościołem, arystokracją i niepokornymi sąsiadami. Przekształcona przez plagę i Wojnę Stuletnią Anglia wkroczyła w epokę Tudorów z bogatą sztuką oraz gospodarką. Była jednym z pierwszych uczestników Reformacji i ekspansji kolonialnej, które zapewniły fundamenty pod Imperium Brytyjskie.

Atrybuty: Gospodarka, Kultura

Unikalna zdolność – Magna Carta:

• Poziom 1, Epoka antyku: wzrost Kultury w budynkach Złota i wzrost Złota w budynkach Kultury; podwojony w Osiedlach na Wyspach.

• Poziom 2, Epoka odkryć (szczyt): dalszy wzrost Kultury w budynkach Złota i dalszy wzrost Złota w budynkach Kultury; podwójnie dla Osiedli na Wyspach i w Odległych Krainach.

• Poziom 3, Epoka nowożytna: jeszcze znaczniejszy wzrost Kultury w budynkach Złota i Złota w budynkach Kultury; podwójnie dla Osiedli na Wyspach i w Odległych Krainach. Wzrost PKB na każdą turę w Osiedlach na Wyspach i w Odległych Krainach.

Unikalna jednostka cywilna: Kupiecki Awanturnik (unikalna jednostka kupiecka)

Unikalna jednostka wojskowa: Długi łuk (unikalna jednostka dystansowa)

Powiązany Cud: Teatr Globe

*Wymagana jest gra podstawowa. W miarę dostępności każdy DLC będzie automatycznie dostarczony w grze. Obowiązuje regulamin.

Wymagania

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

minimum*

  • OS: Win 10 64 Bit
  • Processor: Intel i5-4690 / Intel i3-10100 / AMD Ryzen 3 1200
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 460 / Intel Arc A380
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 20 GB available space

minimum*

  • OS: Ubuntu 22.04
  • Processor: Intel i5-4690 / AMD Ryzen 3 1200
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580
  • Storage: 25 GB available space

minimum*

  • Requires an Apple processor
  • OS: Sequoia
  • Processor: M1 8 Core
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: M1
  • Storage: 25 GB available space

Opinie

/
Nie napisano jeszcze żadnej recenzji

Najlepsze recenzje

%% review.created_at|date_format('Do MMMM YYYY') %% Gra kupiona na IG

Ostatnie recenzje

%% review.created_at|date_format('Do MMMM YYYY') %% Gra kupiona na IG
%% review.created_at|date_format('Do MMMM YYYY') %% Gra kupiona na IG

Brak opinii w Twoim języku

Zgodność regionalna

Ten produkt jest kompatybilny z Twoim regionem (Stany Zjednoczone)
Ten produkt jest kompatybilny ze wszystkimi regionami

Obsługiwane języki

Interfejs Pełny dźwięk Napisy
Polski
Angielski
Chiński tradycyjny
Chiński uproszczony
Francuski
Hiszpański - Hiszpania
Japoński
Koreański
Niemiecki
Portugalski - Brazylia
Rosyjski
Włoski