OSTRZEŻENIE! TA GRA JEST W ETAPIE EARLY ACCESS. WYSTĘPUJĄ W NIEJ BŁĘDY I WYMAGA DUŻEJ MOCY OBLICZENIOWEJ. GRACZE MOGĄ SPOTKAĆ SIĘ Z POTENCJALNYMI BŁĘDAMI, ZAWIESZENIAMI I CRASHAMI.
MIMO ŻE GRA WYKORZYSTUJE WEBGPU i ELECTRON, SYSTEMY LINUX/PROTON/MACOS NIE SĄ JESZCZE OFICJALNIE OBSŁUGIWANE.
WIEM, ŻE TREŚCI GENEROWANE PRZEZ AI SĄ NIEATRAKCYJNE I INTENSYWNIE PRACUJĘ NAD ROZWIĄZANIEM TEGO PROBLEMU.
ISTNIEJE AKTYWNA SPOŁECZNOŚĆ NA DISCORD, ZAPRASZAM DO DOŁĄCZENIA, JEŚLI CHCIEШ UCZESTNICZYĆ W ROZWOJU GRY.
NUCLEAR DESIGN BUREAU to hardcore'owa gra typu sandbox inżynieryjny, w której projektujesz i testujesz urządzenia nuklearne.
Jesteś młodym inżynierem w Kurchatov Institute. Państwo wyznacza ci cel i daje magazyn pełen niebezpiecznych materiałów. Niektóre dyrektywy ograniczają to, czego możesz użyć. Twoim zadaniem jest zbudowanie urządzenia, które spełni wymagania zawarte w dyrektywie.
Gra jest tworzona otwarcie. Kampania, fizyka i narzędzia zmieniają się w zależności od tego, co budują gracze, gdzie napotykają trudności i o co proszą. To główny powód, dla którego gra znajduje się w Early Access.
JAK TO DZIAŁA
- Otrzymuj dyrektywy: Wymagania techniczne i ograniczenia, a w niektórych zadaniach również limity materiałowe.
- Mierz ręcznie: Laboratorium krytyczności jest dostępne z perspektywy pierwszej osoby. Umieść rdzeń w podstawie, opuść na niego reflektor berylowy i obserwuj licznik na ścianie, podczas gdy szacunkowa wartość k rośnie w stronę jedności. Przesadź, a dawka promieniowania trafi w twoje dłonie, a nie w cyfry na wyświetlaczu.
- Projektuj: Nanosi materiały bezpośrednio na siatkę projektu. Buduj rdzeń, obudowę i systemy wspomagające.
- Symuluj: Naciśnij czerwony przycisk i uruchom pełną fizykę detonacji w czasie rzeczywistym.
- Doskonal: Jeśli projekt okaże się niewypałem, zawiedzie lub zmarnuje materiały, dowiedz się dlaczego i wprowadź poprawki.
GŁÓWNE CECHY
- Symulacja oparta na fizyce: Fale uderzeniowe, ciepło, promieniowanie i zachowanie reakcji łańcuchowej są modelowane w czasie rzeczywistym.
- Laboratorium krytyczności: Pokój w pierwszej osobie, w którym operujesz rzeczywistymi częściami. Na żywo obliczany k-efektywny metodą Monte Carlo, ścienny licznik z opóźnieniem typowym dla prawdziwych instrumentów oraz ekspozycja na promieniowanie, która objawia się na operatorze zamiast w odczycie.
- Przeglądarka detonacji: Obserwuj przebieg detonacji z wizualną informacją zwrotną o zachowaniu wybuchu w czasie rzeczywistym.
- Dyrektywy kampanii: Strukturalna progresja misji z celami technicznymi i ograniczeniami.
- Tryb Sandbox: Nieograniczone eksperymenty z pełną swobodą projektowania.
- Iteracyjny cykl inżynieryjny: Buduj, testuj, diagnozuj i optymalizuj.
STATUS EARLY ACCESS (AKTUALNA WERSJA)
Aktualna wersja Early Access jest grywalna od początku do końca i zawiera główną pętlę rozgrywki:
- Projektowanie -> Symulacja -> Detonacja -> Doskonalenie
- Laboratorium krytyczności
- Tryb Sandbox
- Dyrektywy kampanii
- Systemy zapisu/odczytu z sukcesywnie poprawianą stabilnością
Jest to wersja w aktywnej fazie rozwoju. Spodziewaj się zmian w balansie, prac nad fizyką i iteracji kampanii podczas Early Access.
PLAN ROZWOJU EARLY ACCESS (MOŻE ULECIEĆ ZMIANIE)
Fizyka i Symulacja
- Udoskonalenie przeglądarki detonacji (lepsze fale uderzeniowe, modelowanie promieniowania cieplnego i promienia zniszczeń, niszczalne budynki i cele)
- Wyższa rozdzielczość siatki dla mocniejszych komputerów i kart graficznych
- Więcej aktywności w laboratorium krytyczności
Kampania i Treść
- Rozbudowa kampanii o unikalne wyzwania
- Znacznie więcej dyrektyw/misji
- Dubbing w kampanii
- Dodatkowe koncepcje bomb (projekty o wysokim promieniowaniu, „czyste” bomby, bomby neutronowe)
- Bardziej zaawansowane materiały
Oprawa i Audio
- Więcej utworów muzycznych
Społeczność i Meta
- Publiczna tabela wyników
- Statystyki dla każdej dyrektywy kampanii, abyś mógł porównać wydajność swojego projektu z projektami innych graczy
PODEJŚCIE DO ROZWOJU
Projektuj. Symuluj. Detonuj.
Early Access to miejsce, gdzie ta gra kształtuje się publicznie. To, co budują gracze, gdzie utykają i o co proszą, decyduje o tym, nad czym będziemy pracować w następnej kolejności. Większość codziennych interakcji odbywa się na Discord.
„Atom nie jest żołnierzem, Towarzyszu. Jest siłą natury. My jedynie mówimy mu, dokąd ma iść”.
This description was translated automatically by AI.