Fallait bien que je l'embête un peu, ce jeu. (Bon, la plupart sera sûrement corrigée via hotfix rapidement.)
Mais en vrai ? C’est une pépite, une masterpiece... et en plus, française !
GOTY ? À voir selon les prochaines sorties, mais on est clairement dans un registre RPG complètement réinventé, que ce soit au niveau du gameplay, de l’histoire, de la bande-son, de la direction artistique… On en redemande, encore et encore.
Cela dit, le style reste de niche, même si Clair Obscur a réussi à l’ouvrir à un public bien plus large.
Donc :
Le best du best ? La bande-son.
Sans aucun doute : Award de la meilleure BO.
La DA ? Magnifique.
Souvent, les jeux indés peinent à donner vie à des environnements stéréotypés. Ici, aucune zone n’est figée, tout est en mouvement. On s’arrête, on observe, on admire… J’aurais aimé pouvoir me balader plus longtemps dans certaines zones.
Les personnages ? Impressionnants.
Chaque mouvement est soigné, les émotions passent à travers les gestes. Incroyable. Honnêtement, les personnages du jeu sont plus naturels et vivants que ceux de nombreuses séries, voire de films.
Les voix françaises ? Parfaites.
Elles collent à l’âme des personnages. De la douleur aux rires, tout semble si naturel, c’en est déconcertant.
Côté optimisation :
60 FPS en élevé avec une NVIDIA GTX 3070, aucun souci : pas de perte, pas de crash, pas de freeze, pas de désynchro…
Le jeu est, en fait, pratiquement parfait sur tous les plans.
Franchement, j’ai l’impression que le studio Sanfall nous ment… Ils ne sont pas 30, ils sont 300, c’est sûr. ?
Kepler a bien flairé la masterpiece en leur donnant carte blanche. Bien joué.
Enfin, j’ai fait la majorité des RPG, qu’ils soient AAA ou indés. Mais celui-là…
Je ne peux le comparer à aucun autre jeu du genre.
Unique !