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11 przesłane recenzje
Days Gone o lo ami o lo odi. Il genere è facile da amare, ma il gioco non presenta grandi varietà da una qualsiasi storia apocalittica zombie, tuttavia, la qualità del doppiaggio, i dettagli scavati accuratamente ed ogni personaggio con la sua scrittura, rendono le 50h di gioco un relax totale. Chiaramente stimate, il divertimento può solo aumentare se inseguono tutte le attività del gioco. Poca attività post ending, rendendo il gioco noioso dopo la fine dela storia principale (il gioco risente della mancanza di contenuti o dlc per il post ending) peccato che Days Gone II NON si farà, la storia aveva lanciato dei bei presupposti per diventare una pietra miliare del mondo gaming con possibilità di essere al pari di The Last of Us. consigliato
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Un Soul-Like (ma non troppo) ampiamente godibile per chiunque; inizialmente, le meccaniche sono punitive e frustranti, sia che si stia giocando la difficoltà semplice sia con quella più elevata. Il suo punto di forza è la storia, narrativamente fuori dal comune (i personaggi non parlano COMPLETAMENTE) ma ben scritta e soprattutto coinvolgente ed interessante, la grafica è curata in ogni minimo dettaglio, rendendo il 2D MOLTO godibile, la difficoltà modificabile è un altro punto a vantaggio, regalando esperienze a portata di tutti. I contro sono pochi e non così fondamentali, più personali che realmente tecnici. La storia, è giusta, forse un’po corta, l’assenza di DLC, missioni post-ending, invecchia molto il gioco, rendendolo uno di quei giochi da platinare e posare sullo scaffale; armi ed armature sono divise in categorie, cambiano lo stile di gioco e sono variegate ma non così tanto. Sarebbe stato bello vedere ancora più equipaggiamenti correlati anche ad un DLC. Nonostante questi difetti puramente personali, al gioco darei un solido 9
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Gioco che per me non supera il 7-8 come voto, come novità introduce un ottimo comparto grafico insieme ai modelli delle moto, non troppo pesante ed alla portata di tutti. Importanti dettagli che renderebbero il gioco divertente come l’usura gomme, il consumo del carburante, la dinamicità del tempo. Purtroppo ha grossi difetti come gioco: Ride 3 era definito un Arcade, molto più alla mano di tutti e poco simulativo, difendendosi bene in quanto sempre stato associato come equivalente di Gran Turismo o Forza) Ride 4 invece è un gioco totalmente simulativo. La fisica degli scontri è discretamente migliorata ma il livello di difficoltà è stupidamente elevato, segnando un trauma per chi veterano di Ride 3, neofita o giocatore occasionale in questo genere. A questo, ci si sposa, un menù confusionario e meno lineare e con poche moto rispetto al predecessore, rendendo un salto di genere troppo brusco. Certamente, rimane un bel gioco, ma se dovessi scegliere su quale puntare soldi come divertimento tra il 4 ed il 3, punterei su R3, mi dispiace solo, non poter farmi rimborsare i soldi spesi, personalmente parlando, insanamente difficile, specialmente la Patente Europea
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Gicoo acquistato mesi fa su Steam perchè introvabile qui per sfortuna.
Gioco semplicemente perfetto come open world; la storia è semplice e lascia la totale libertà al giocatore di fare ciò che vuole. La grafica è abbastanza sul risparmio, è molto minimal e non si può definire godibile per tutti, situazione un'po giustificata per la piccola casa di sviluppo (speriamo la migliorino) ottimo la possibilità di migliorarsi le skill semplicemente usandole, IA ben sviluppata, i mostri fanno ciò che devono fare: essere una palla al piede.
Non riscontro particolari difetti
Gioco semplicemente perfetto come open world; la storia è semplice e lascia la totale libertà al giocatore di fare ciò che vuole. La grafica è abbastanza sul risparmio, è molto minimal e non si può definire godibile per tutti, situazione un'po giustificata per la piccola casa di sviluppo (speriamo la migliorino) ottimo la possibilità di migliorarsi le skill semplicemente usandole, IA ben sviluppata, i mostri fanno ciò che devono fare: essere una palla al piede.
Non riscontro particolari difetti
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Beh, semplicemente uno dei migliori o il migliore fra i post-apocalittici a tema zombie; il gameplay è geniale e divertente, il cambio continuo di personaggi forse non ti permette di immergerti nel personaggio ma la regola del "Nessuno è realmente importante" e delle risorse fisse e procedurali per ogni partita, rende il tutto un esperienza realistica e molto più immersiva di quanto ci si aspetti! A poco a poco si studia dove prendere le nuove risorse, come organizzarsi ed i conflitti interni sono una spina nel fianco spesso. Veramente bello anche l'arsenale di armi a disposizione e le ricco parco auto trovabile che si ha. Alla lunga stanca purtroppo, verso le fasi finali del gioco sostanzialmente il gameplay si stagna, si hanno abbastanza risorse ma si può comunque saccheggiare ancora (difficile finirle tutte, onestamente parlando).
Consiglio: si può limitare il numero di zombie presso la propria base semplicemente costruendovi tutt'intorno degli avamposti, che vi aiuteranno inviando risorse o semplicemente difendendo.
Il DLC, Lifeline è anche molto molto bello, con nuove meccaniche come le invasioni zombie, il sistema radio, l'Ascendente più limitato (rispetto al gioco principale, questo è molto più difficile da ottenere, per la scarsità di risorse e la pericolosità nell'ottenerle, per via dei Punti caldi) ed anche gli Hot Spot,bpunti invalicabili dove il gioco spawnerà in continuazione zombie.
I nemici sono variegati e se presi sottogamba conducono velocemente verso l'agoniata fine, nulla da ridire su di essi.
La grafica è ampiamente godibile nonostante il gioco sia di più di 5 anni fa.
Bug non troppo fastidiosi, nonostante qualcuno insidiosi vi si nasconda al suo interno (come nella missione per reclutare il dottore, ove gli zombie spesso e volentieri si compenetrano nel terreno.
Unica pecca, forse la storia un'po lenta nel progredire ma permette un ottima immersione nell'intero mondo di gioco
Consiglio: si può limitare il numero di zombie presso la propria base semplicemente costruendovi tutt'intorno degli avamposti, che vi aiuteranno inviando risorse o semplicemente difendendo.
Il DLC, Lifeline è anche molto molto bello, con nuove meccaniche come le invasioni zombie, il sistema radio, l'Ascendente più limitato (rispetto al gioco principale, questo è molto più difficile da ottenere, per la scarsità di risorse e la pericolosità nell'ottenerle, per via dei Punti caldi) ed anche gli Hot Spot,bpunti invalicabili dove il gioco spawnerà in continuazione zombie.
I nemici sono variegati e se presi sottogamba conducono velocemente verso l'agoniata fine, nulla da ridire su di essi.
La grafica è ampiamente godibile nonostante il gioco sia di più di 5 anni fa.
Bug non troppo fastidiosi, nonostante qualcuno insidiosi vi si nasconda al suo interno (come nella missione per reclutare il dottore, ove gli zombie spesso e volentieri si compenetrano nel terreno.
Unica pecca, forse la storia un'po lenta nel progredire ma permette un ottima immersione nell'intero mondo di gioco
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Dopo quasi 30 ore di gioco mi vedo costretto a rivalutare, non è per nulla male come gioco, fortemente ed ispirato dai giochi della fromsoftware, storyline carina come la grafica con i suoi dettagli; sistema dicombattimento abbastanza scomodo da tastiera ma giocabile tutto sommato, ambienti collegati tra loro che rendono spesso il gioco confusionario, con un gameplay meno punitivo dei Souls ma non eccelle in nulla, molto simpatico per chi vuole divertirsi con un Souls Like ma senza pretendere troppo
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Comprato quando la Handsome Collection era gratis, gioco che sa prendere facilmente per gli amanti del genere; La storia ti prende molto velocemente grazie al tocco di humor che spesso sdrammatizza le situazioni; Personaggi per nulla stereotipati, anzi con varie sfaccettature, da Fragtrap a Lillith, Roland, Jack, Moxxi ecc ecc,;
Un altra lode da fare è la grafica, per quanto "Disegnata" non pesa per nulla, anzi non ci fai manco caso mentre ti muovi nell'adrenalina del gameplay, gli sfondi come l'ingresso prima della cripta, la Helios ed altre decine di posti sono ben curati nei minimi dettagli, le missioni secondarie sono tantissime, ognuna con una storia diversa da raccontare e spesso oltre che affascinante anche un lauto premio (Se si considera il fatto che nemici e boss, non droppano mai o pochissime volte) equipaggiamento che torni veramente utile, un esempio è la missione secondarie che si ottiene nella vecchia nave Dahl, controllata da Bosny e Skipper, sulla storia o almeno una parte, del colonnello Zarpedon.
Parlando dei difetti, il sistema di scaling è fatto male, il gioco arrivato ad un certo punto, precisamente al balzo tra Elpis e il ritorno sulla Elios, quasi ti impone di fare quest secondarie per livellare o grindare boss, altrimenti ti ritrovi massacrato da nemici seppur di due o tre livelli sopra di te! E questa storia continua anzi ancora peggio quando dovrete tornare su Elpis per la cripta! Insomma, il sistema di crescita oltre ad essere lento e quasi rallenta il gameplay, ti obbliga a livellare, una cosa inammissibile visto che solitamente la gente (perlomeno io) alla prima run pensa a concentrarsi sulla storia e qualche missione secondaria, ma giusto perchrè passavi di li.
Le arene delle boss figth molto confusionarie, Deadlifth ne è un esempio, movimentata okay, un arena anche diversa visto che non è il classico cerchio come nel caso della Zarpedon ma anche nonostante questo, ti porta a trincerati in un punto per poter sopravvivere ed uscire da quel punto solo per munizioni (stessa tattica applicata con Bosny, RK5, Deadlift, se non si fosse capito e Red&Belly)
I drop spesso sono scarsi, apri le casse aspettandoti robe epiche o che daranno un salto di qualità notevole al tuo personaggio o almeno pensi così nel complesso ed invece? Invece ti ritrovi con dei miseri loot buoni solo per vendere o triturare visto che il miglior drop si ottiene cosi, stessa storia per i boss, almeno non funziona così per le missioni (o quasi, visto che certe missioni secondarie daranno un equipaggiamento op rispetto alla principale, tutto sommato giusto ma che d'altro canto sminuisce l'importanza dei loot della principale, tralasciando la possibilità di grindare i boss, ma anche li, inutile visto che dovrete spendere tanto tempo nell'uccidere quel boss piu volte, sperando in un eq.decente, veramente utile nel 30% dei casi.
Le classi son molto sbilanciate, Nisha ha un'abilità a dir poco op, ma che la rende al quanto inutile se non si utilizzano armi Jackobs o pistole, in quanto non è ben bilanciata (Legge e Ordine son solo buff, In azione, il ramo principale, ti buffa solamente i danni di Resa dei conti, ma all'ultimo ti da la possibilità di avere una doppia arma, aumentando tremendamente i danni ad ogni singolo nemico) Athena risulta ottima per fare il classico tank da mischia, ma incontra un cecchino della legione, un custode o un mago o qualsisi nemico che usi armi a distanza (Esempio, Rk5) e ti ritroverai con un personaggio sostanzialmente inutile, in cui la sua abilità di punta, risulterà anche essa inutile;
Whilelm e Fragtrap non ho avuto occasione di provarli in quanto ho preferito concentrarmi su Jack, Nisha, Athena e la baronessa.
Quanto meno, Jack e la baronessa risultano più equilibrati, Jack (o Jack doppelganger) può essere utilizzato sia in Solo che in Multi, dove in entrambi casi si muoverà a suo agio, senza troppe difficoltà, con lui (era la mia seconda run, la terza l'ho dedicata ad Athena, la quarta alla baronessa, la prima a Nisha) anche con le secondarie andavo veloce senza problemi ad avanzare particolarmente;
La baronessa, l'ho trovata simile a Nisha, ma anche lei ben equilibrata, non è il massimo da usare in solo, ma se si è bravi con armi a lunga gittata (per l'appunto, cecchini) grazie alla sua predisposizione di base, diventa un arma micidiale
Un altra lode da fare è la grafica, per quanto "Disegnata" non pesa per nulla, anzi non ci fai manco caso mentre ti muovi nell'adrenalina del gameplay, gli sfondi come l'ingresso prima della cripta, la Helios ed altre decine di posti sono ben curati nei minimi dettagli, le missioni secondarie sono tantissime, ognuna con una storia diversa da raccontare e spesso oltre che affascinante anche un lauto premio (Se si considera il fatto che nemici e boss, non droppano mai o pochissime volte) equipaggiamento che torni veramente utile, un esempio è la missione secondarie che si ottiene nella vecchia nave Dahl, controllata da Bosny e Skipper, sulla storia o almeno una parte, del colonnello Zarpedon.
Parlando dei difetti, il sistema di scaling è fatto male, il gioco arrivato ad un certo punto, precisamente al balzo tra Elpis e il ritorno sulla Elios, quasi ti impone di fare quest secondarie per livellare o grindare boss, altrimenti ti ritrovi massacrato da nemici seppur di due o tre livelli sopra di te! E questa storia continua anzi ancora peggio quando dovrete tornare su Elpis per la cripta! Insomma, il sistema di crescita oltre ad essere lento e quasi rallenta il gameplay, ti obbliga a livellare, una cosa inammissibile visto che solitamente la gente (perlomeno io) alla prima run pensa a concentrarsi sulla storia e qualche missione secondaria, ma giusto perchrè passavi di li.
Le arene delle boss figth molto confusionarie, Deadlifth ne è un esempio, movimentata okay, un arena anche diversa visto che non è il classico cerchio come nel caso della Zarpedon ma anche nonostante questo, ti porta a trincerati in un punto per poter sopravvivere ed uscire da quel punto solo per munizioni (stessa tattica applicata con Bosny, RK5, Deadlift, se non si fosse capito e Red&Belly)
I drop spesso sono scarsi, apri le casse aspettandoti robe epiche o che daranno un salto di qualità notevole al tuo personaggio o almeno pensi così nel complesso ed invece? Invece ti ritrovi con dei miseri loot buoni solo per vendere o triturare visto che il miglior drop si ottiene cosi, stessa storia per i boss, almeno non funziona così per le missioni (o quasi, visto che certe missioni secondarie daranno un equipaggiamento op rispetto alla principale, tutto sommato giusto ma che d'altro canto sminuisce l'importanza dei loot della principale, tralasciando la possibilità di grindare i boss, ma anche li, inutile visto che dovrete spendere tanto tempo nell'uccidere quel boss piu volte, sperando in un eq.decente, veramente utile nel 30% dei casi.
Le classi son molto sbilanciate, Nisha ha un'abilità a dir poco op, ma che la rende al quanto inutile se non si utilizzano armi Jackobs o pistole, in quanto non è ben bilanciata (Legge e Ordine son solo buff, In azione, il ramo principale, ti buffa solamente i danni di Resa dei conti, ma all'ultimo ti da la possibilità di avere una doppia arma, aumentando tremendamente i danni ad ogni singolo nemico) Athena risulta ottima per fare il classico tank da mischia, ma incontra un cecchino della legione, un custode o un mago o qualsisi nemico che usi armi a distanza (Esempio, Rk5) e ti ritroverai con un personaggio sostanzialmente inutile, in cui la sua abilità di punta, risulterà anche essa inutile;
Whilelm e Fragtrap non ho avuto occasione di provarli in quanto ho preferito concentrarmi su Jack, Nisha, Athena e la baronessa.
Quanto meno, Jack e la baronessa risultano più equilibrati, Jack (o Jack doppelganger) può essere utilizzato sia in Solo che in Multi, dove in entrambi casi si muoverà a suo agio, senza troppe difficoltà, con lui (era la mia seconda run, la terza l'ho dedicata ad Athena, la quarta alla baronessa, la prima a Nisha) anche con le secondarie andavo veloce senza problemi ad avanzare particolarmente;
La baronessa, l'ho trovata simile a Nisha, ma anche lei ben equilibrata, non è il massimo da usare in solo, ma se si è bravi con armi a lunga gittata (per l'appunto, cecchini) grazie alla sua predisposizione di base, diventa un arma micidiale
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Uno dei più bei giochi mai comprati a tema spazio, ogni capitolo sempre più bello (anche se il secondo e il terzo hanno dei un'po i comandi legnosi, c'è da abituarsi) finale del terzo molto deludente, ma per il resto un vero e proprio capolavoro
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Gioco di gran lunga superiore al primo, IA che non delude per niente anzi ti sorprende, trama molto più accattivante e personaggi molto più interessanti rispetto al primo, categorie di nemici molto più vasta e ampia rispetto al primo, unica pecca, mancanza di bossfigth tranne nel capitolo finale
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Sono ormai un fan della saga, ho giocato tutti i doom, e mi appresto a comprare Metro 2033: Lat ligth e Dead space 3. Gioco molto curato nei minimi dettagli, IA sviluppata in modo da non lasciarti tregua e spesso sparare non è sempre la soluzione, ma occorre un'po di ingegno, trama che ti appassiona facilmente
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Gioco davvero bello, l'ho "divorato" in circa 7 ore anche di meno se si escludono le morti e i bug. La grafica davvero bella, niente da ridere su di essa, atmosfera molto horror-survival, grandi difficoltà con la Survival e Ranger Difficile, persino il primo livello può essere un inferno.
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