Les graphismes sont sympa, l'arbre de compétence et de sort aussi. Et l'histoire est intéressante.
Encore faut-il que les graphismes soient exploitables ? Je suis ingénieur en informatique aussi, j'ai un ordinateur optimisé parfaitement (RTX 5080, ryzen 7800X3D et 32 Go de RAM), le jeu a énormément de "stutters" avec le ray tracing (signe d'un jeu sous UE5 mal opti). Par ailleurs, si votre jeu lag, le seul fix c'est d'activer la V-Sync, enlever le ray tracing et de pas mettre le jeu en full cinématique.
Ne venez pas me dire "gneugneu moi je tourne le jeu en cinématique avec RT et j'ai aucun soucis", oui Kevin, mais moi j'ai un écran 4K 240Hz, donc forcément ça demande plus de ressources. Mais avec ma config je ne devrais pas avoir de soucis, surtout avec du DLSS.
Donc je vous le dis, le jeu est très mal optimisé. On est obligé de jouer sans la qualité maximale possible, ce qui est dommage.
Pour le gameplay, c'est d'un ennui sans nom. Les nouvelles armes, defenses, et gourdes ne servent à rien. Il suffit de toujours équiper le meilleur équipement et de boire 2/3 potions en combat pour avoir "le meilleur set up". Donc aucune dimension de stratégie en combat.
Les sorts, compétences et transformations sont répétitives (extrêmement répétitives). Résumé d'un combat long et dur :
- Charger son attaque taper
- utiliser immobilisation
- taper et utiliser ses points de concentration
- se prendre une baffe impossible à esquiver
- boire sa gourde
- se transformer et taper
- refaire une immobilisation
- taper
- etc
Changer de posture ne sert quasiment à rien. Les paternes des boss sont faciles une fois qu'on comprend. Et les combats deviennent sans intérêts car c'est tout le temps la même chose.
Et c'est dommage, car les transformations pouvaient rendre le jeu stylé, mais très sous exploité.
Le pire, c'est l'exploration des niveaux. Faut acheter la carte à chaque niveau (sans intérêt car dispo dès le premier hotel pour des miettes de pain, ça fait juste perdre du temps quand on a besoin de revenir en arrière pour les coffres qu'on a loupé qui te donne 1 noyau d'or qui se vend 1/10eme du prix de la carte (merci au trou de balle qui a pensé à ça).
Les cartes sont VIDES, super vides ! L'exploration n'est pas DU TOUT récompensée. Et c'est juste dommage ? Pourquoi l'argent du jeu permettant d'acheter les équipements se gagne en tuant des ennemies ? (qui je le rappelle n'ont pas de dimensions stratégiques mais sont obligatoires si tu veux pas te faire one shot)
Et les maps sont pas de vrais open world. Tout est délimité très rapidement. On a un singe en tant que personnage, il grimpe même pas aux arbres ou ne sait meme pas faire de double saut ou de wall jump.
Finalement, j'ai joué 40h, je me suis ennuyé 35h. J'ai regretté, et j'ai pas fini l'histoire (j'ai fait les 3/4 en me forçant énormément).
N'achetez pas...