C'est à dire que l'on retrouve ce qui fait le charme de ces jeux si particulier, levelling difficile, talents par achats à des PNJ, pas d'autolevelling de mobs donc vous vous baladez où vous voulez sans restriction sans possibilité de savoir le niveau d'un mob, et paf une claque et vous êtes mort; etc etc avec ce petit "un peu dépassé" de la gestion du combat.
C'est rigide au possible mais c'est leur marque de fabrique. C'est sur que si vous sortez d'une session de fight dans Shadow of Mordor ou Shadow of War ça va vous faire un choc.
Ceux qui ont détesté les jeux gothic et Risen n'aimeront pas plus celui ci. Les autres, en terrain connu, foncez.
Graphismes en plus et en moins car c'est très joli, mais maintenant on est habitué à mieux.
Ca à son charme car ils sont toujours très fort pour l'ambiance ressenti in-game, mais ça pourrait être encore plus poussé.
Mais chapeau quand même à ces devs qui s'accrochent à leur passion avec une team de 25 personnes en gros et un budget limité pour devs leurs jeux. C'est sur c'est pas les teams de 250 à 500 personnes et le budget des Elder Scrolls, Dragon age ou même The Witcher (3) maintenant ;)