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AI War 2

AI War 2: The Spire Rises - PC & Mac (Steam)

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Sobre o produto

The Spire Rises introduz a raça Spire, com algumas fações a ajudarem-no numa guerra aberta e outras a serem vizinhos silenciosos ou a estarem na sua própria guerra. Existem novas unidades e arks, imensas novas torres para defesa e o insidioso Scourge. Há novas mecânicas e naves modulares!Variedade de ConteúdoEsta expansão adiciona muita variedade bem-vinda a cada jogo que joga, sem ser avassaladora. Trinta novos tipos de torres tornam as várias opções tecnológicas mais completas e to...
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AI War 2
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Género: Indies, Simulação, Estratégia,
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Descrição

The Spire Rises introduz a raça Spire, com algumas fações a ajudarem-no numa guerra aberta e outras a serem vizinhos silenciosos ou a estarem na sua própria guerra. Existem novas unidades e arks, imensas novas torres para defesa e o insidioso Scourge. Há novas mecânicas e naves modulares!

Variedade de Conteúdo

Esta expansão adiciona muita variedade bem-vinda a cada jogo que joga, sem ser avassaladora. Trinta novos tipos de torres tornam as várias opções tecnológicas mais completas e tornam tanto os seus planetas como os dos inimigos mais únicos e interessantes. Isto não aumenta a curva de aprendizagem, uma vez que o método normal é avaliar as coisas à medida que avança (em vez de memorizar ou criar um "meta" perfeito) de qualquer modo.


Além da massa de novas torres, existem cinco novas Arks que proporcionam uma variedade de habilidades novas, estranhas e interessantes como líderes de frota. Existem outros capturáveis novos para encontrar em qualquer campanha, e alguns strikecraft e fragatas favoritos dos fãs foram adaptados do original AI War para este jogo (e tornados ainda mais interessantes).

Estes aspetos fazem parte de qualquer jogo assim que tem o DLC, tornando a experiência do jogo mais rica em geral. Há também música nova! No entanto, existem também várias fações novas opcionais:

Opção para Guerra Aberta

A fação Fallen Spire é outra favorita dos fãs adaptada do original AI War, mas massivamente expandida e reformulada nesta sequela. A premissa central é que passa de se esconder e lutar nas sombras para, em vez disso, cultivar um número crescente de grandes cidades alienígenas que trabalham sob as suas ordens. À medida que expande as suas forças Spire, pode optar por apenas aumentar uma campanha de estilo normal, ou pode construir tantas cidades e ter exércitos tão massivos que a AI começa a entrar em pânico e a convocar as suas próprias super-unidades da sua outra guerra fora da galáxia.


Ver as suas massivas naves Spire em batalha contra as desoladas Exo War Units da AI pode ser... extremamente satisfatório. Um ano após o lançamento inicial deste DLC, há alguns jogadores que simplesmente não querem jogar o jogo de outra forma — o que é ótimo! Todas as funcionalidades normais do jogo, incluindo quaisquer mods e outros DLC, são compatíveis com este estilo de império Spire/Humano poderoso.

Para outros jogadores, um jogo Spire é algo para jogar de vez em quando como uma mudança de ritmo, ou para misturar. Não é realmente um modo de jogo rígido e permite-lhe ir tão longe quanto desejar.

The Scourge

The Scourge é outra fação opcional que pode ser ativada através do lobby, ou ativando um beacon em qualquer jogo.

  • The Scourge proporciona uma nova forma de a AI ser mais ativa e atacar o jogador de formas novas. Por exemplo, podem construir algumas naves camufladas e depois lançá-las em ataques suicidas contra as suas estações de comando económico atrás das suas defesas.
  • Dá ao jogador alguns alvos de infraestrutura suculentos que podem ser destruídos para enfraquecer o inimigo. É sempre divertido destruir as instalações de produção dos seus inimigos.
  • As unidades do scourge podem organizar-se em Fireteams, concedendo-lhes uma flexibilidade sem precedentes e a capacidade de coordenar os seus ataques por toda a galáxia. As Fireteams foram desenvolvidas para alimentar o Scourge, embora agora também tenham sido adaptadas para funcionar com várias outras fações.
  • Uma nave gigante e assustadora chamada Nemesis pode aparecer se entrar REALMENTE em conflito com eles, mas encontrar Subjugators antes disso já é mau o suficiente.
  • O Scourge é canonicamente aliado da AI, mas pode ter scourge aliado ao jogador ou scourge em equipa independente (Marauders, Nanocaust e Scourge como equipa é aterrador).

Lore: A AI sentiu a necessidade de uma força subsidiária para eliminar pequenas irritações, para não ter de incomodar os seus Processadores principais com coisas insignificantes. A AI pegou em várias raças que conquistou no Arcenverse, distorceu-as através de engenharia genética e fundiu-as numa força nova e poderosa para esmagar os seus adversários. As raças principais que o Scourge utiliza são os Thoraxians, os Peltians, os Neinzul, os Evucks, os Burlusts… e até Spire.

Fallen Spire

Os Fallen Spire são uma fação opcional que pode ser ativada através do lobby, ou ativando um beacon em qualquer jogo.

  • O núcleo da jogabilidade são batalhas épicas para capturar as relíquias spire, e as naves e cidades poderosas que obtém como resultado.
  • Obtenha algumas Armas Realmente Grandes que apavoram a AI.
  • Construa cidades spire inteiras de várias complexidades e estilos, que melhoram à medida que constrói mais cidades e mais estruturas.
  • A AI tem agora um motivo e a capacidade de trazer forças extragalácticas da sua misteriosa "guerra principal" para lutar contra si e contra a spire abertamente.
  • Tem a liberdade de avançar até a uma condição de vitória alternativa através desta fação, ou apenas construir uma ou mais cidades e tirar partido do poder de fogo extra.
  • Experimente os fallen spire numa escala gradual, fazendo parte disso conforme desejar, sem ter de escolher entre "completamente fallen spire" ou "completamente não fallen spire".
  • Permite-nos explorar um pouco mais da lore da spire do que nos jogos anteriores.
  • Dá aos jogadores a oportunidade de "esmagar a galáxia por diversão e lucro" ao tentar alcançar uma cidade mark 7, bem acima do nível mark 5 necessário para a condição de vitória alternativa. A este ponto, está apenas a humilhá-los, mas é muito satisfatório ser o mais poderoso, para variar.

Lore: A AI esmagou o império Spire na sua galáxia natal. Algumas unidades Spire aterraram na nossa galáxia e podem reconstruir o seu império e vingar-se. A AI capturou muitos reatores Spire e está a experimentar para aproveitar o seu poder em laboratórios de investigação camuflados. Existem também algumas relíquias spire escondidas espalhadas pela galáxia de batalhas passadas.

Expansão de Torres

No jogo base, algumas tecnologias de armas não têm torres, e as opções defensivas tanto para si como para a AI pareciam bastante limitadas. As torres introduzidas em The Spire Rises visam corrigir isto, adicionando 30 novas torres ao jogo. Alguns destaques incluem a Acid Turret, uma torre de suporte que faz com que qualquer inimigo salpicado em ácido receba mais dano de todas as fontes; a Crusher Turret, que funciona como um buraco negro em miniatura; a Counter Sniper Turret, que pode obliterar aquelas irritantes Sentinel Gunboats; e a Mini Fortress, que pode desafiar frotas inteiras de naves da AI e sair vitoriosa.

Naves de regresso de Fleet Command


Os veteranos do primeiro jogo poderão reconhecer estas naves, pois estão entre as unidades mais populares e memoráveis de Fleet Command. Elas fizeram a transição para o glorioso 3D e estão prontas para destruir novamente todos os que se lhes oponham!

  • O Bombard dispara tiros únicos a um ritmo MUITO lento… mas o que quer que ele atinja deixará de existir!
  • A Tackle Drone Launcher Frigate tem apenas uma arma modesta. Mas, como o nome indica, dispara Tackle Drones. Estes drones podem agarrar unidades hostis e puxá-las para a borda do poço de gravidade, retirando-as do combate, ou puxá-las diretamente para as suas unidades à espera para serem explodidas!
  • Viral Shredders são uma unidade baseada em combate corpo a corpo que causa uma quantidade moderada de dano, mas quando atacam vezes suficientes, replicam-se gratuitamente. E depois essas novas replicações começam a replicar-se. E depois ESSAS replicações começam a replicar-se. E então… já percebeu a ideia.
  • Tesla Torpedo Frigates são lentas e têm uma arma bastante medíocre… Mas a sua principal fonte de dano vem dos seus devastadores Lighting Torpedoes que geram um dano de área verdadeiramente repugnante. Naves do tipo Swarmer estremecem só de pensar em enfrentar estas máquinas!

Arks Adicionais

Ao longo da guerra civil Humana, muitas naves exóticas e únicas chamadas Arks foram desenvolvidas e utilizadas em combate. Muitas foram destruídas durante as lutas internas brutais, outras foram desmanteladas pela AI e algumas simplesmente perderam-se no tempo. Bem, algumas das que faltavam foram detetadas e ainda são recuperáveis para serem usadas contra a AI. Podem não ser tão poderosas como no seu auge, e parte da tecnologia necessária para as trazer de volta ao estado totalmente operacional está em falta, mas com investimento suficiente, podem tornar-se as naves poderosas que outrora foram. Elas também trazem algumas mecânicas únicas, não encontradas no vanilla.

  • Belle Prime é uma especialista em emboscadas, ostentando uma quantidade muito grande de pontos de camuflagem e uma arma surpreendentemente fraca para a sua classe de peso… Mas a sua principal força reside nas suas capacidades de emboscada, causando grande dano se tiver acabado de chegar a um planeta e aniquilando completamente qualquer coisa que tenha acabado de chegar a um planeta onde ela se encontra. Isto torna-a a destruidora de ondas definitiva ou a exterminadora de resposta a hacking.
  • Grand Salvage é uma ameaça absoluta para grupos de naves menores, puxando-as magneticamente e depois esmagando-as com o poder da gravidade artificial. Também projeta um campo de gravidade superior à média, garantindo que a maioria das naves não escape à sua ira.
  • Great A’Thomek funciona como um tanque para toda a sua frota, atraindo o fogo de hostis direcionado para as suas naves próximas com o seu campo atrator, e resistindo a ele com os seus bónus defensivos. Isto torna a sua frota ridiculamente difícil de matar, exceto com armas de AoE.
  • Nodorion Tortid pode parecer apenas uma peça de artilharia à primeira vista, mas também vem equipada com um gerador de atrito, danificando TUDO o que é móvel ao longo do tempo. Embora o dano de atrito seja bastante lento, ao longo de uma batalha, o dano de atrito pode acumular-se muito rapidamente.
  • Sol Ater tem armamento medíocre, mas a sua principal utilidade reside na sua capacidade de subverter as firewalls da AI de forma mais eficiente sempre que faz hacking a algo, fazendo com que a AI tenha uma resposta reduzida ao seu hacking.

Integração no Jogo Base

Várias das fações do jogo base, como os Nanocaust, Macrophages e Marauders, têm novas interações com o modo de jogo Fallen Spire. Sempre que estas fações estão em jogo juntas, podem adquirir algumas novas unidades com tema spire para se fortalecerem. Adicionalmente, os Dark Spire não estão… exatamente felizes por os seus primos Imperiais terem chegado e podem ter algumas… digamos, opiniões violentas sobre eles. Não vamos dar spoilers do que acontece, pois é melhor que descubra por si mesmo!

A Atualização de 2022

Com o lançamento de Zenith Onslaught e o próximo Neinzul Abyss estando repletos de conteúdo, sentimos que The Spire Rises precisava de um pouco mais para estar ao nível desses pares, e assim a atualização gratuita de 2022 visa preencher ainda mais conteúdo para experienciar e desfrutar! A parte mais notável desta atualização são as novas opções de “Player Type”. Estas alteram radicalmente a forma como joga desde o início e podem mudar toda a sua estratégia desde o primeiro momento. Adicionalmente, existem algumas novas fações menores Spire para adicionar mais caos aos seus jogos, e estas podem alterar drasticamente o ritmo do jogo. Sem mais demoras, vamos ao conteúdo principal!

Novos Player Types

Com The Spire Rises, poderá jogar com 2 tipos de império diferentes: o Ark Empire e o Spire Infused Empire. Ambos exigem uma mentalidade e estratégias divergentes para serem jogados com eficácia, pois redefinem a forma como jogará o jogo. Isto também abre caminho para mais player types no futuro, bem como dá aos modders mais brinquedos para explorar!

  • Ark Empire: O Ark Empire poderá ser familiar para aqueles que jogaram AI War nas suas primeiras encarnações. Em vez de ter uma Home Command Station, recebe uma Ark e 5 linhas de naves à sua escolha para começar a sua resistência contra a AI. No entanto, ao contrário de outras naves capitânia, se a sua nave capitânia inicial chegar a 0 HP, acabou para si. Este tipo de império pode ser considerado mais desafiante do que o império normal porque, embora tenha uma Ark inicial, não começa com um mundo reivindicado e não terá estações de batalha iniciais. Este tipo de império pode ser usado em jogos multiplayer para jogadores que queiram assumir um papel mais de apoio em vez de construção de império.
  • Spire Infused Empire: Este tipo de império é destinado àqueles que não gostam do aspeto de caça às relíquias do modo Fallen Spire básico, pois este tipo de império permite-lhe construir naves e estruturas relacionadas com a Spire sem ter de usar artefactos para começar a construir cidades Spire. Embora ainda esteja impedido de simplesmente produzir cidades sem parar, este aspeto de “eliminar o intermediário” significa que você e a AI podem começar a explodir-se mutuamente muito mais depressa do que o normal.

Naves Modulares

De volta por exigência popular, certas naves e linhas de naves podem agora ser personalizadas! Isto oferece-lhe uma flexibilidade e adaptabilidade sem paralelo no combate contra os seus inimigos! Pode até trocar as suas armas a meio da batalha para se adaptar à medida que o combate progride. Sempre que tiver uma linha de naves modular, pode editar o seu loadout selecionando a frota relevante e clicando no botão Modules.



A partir daqui, pode escolher quais as armas e bónus que gostaria de aplicar à nave/linha de naves. Talvez queira um loadout de assédio de alcance infinito, ou um casco pesado e resistente para aguentar dano extra. O sistema de naves modulares é baseado em pontos. Começa com uma certa quantidade e, à medida que melhora uma nave/linha de naves modular, ela ganha pontos adicionais para gastar, bem como mais módulos para usar.



E, claro, as possibilidades de modding com isto são infinitas. Quando se trata de modding de naves modulares, o único limite é a sua imaginação!

Mais Fações Spire!

Algumas novas entidades Spire chegaram à nossa galáxia, mas estas não são exatamente amigáveis. Podem facilmente alterar todo o estado do jogo num instante, como convém ao poder da raça Spire. O que estão exatamente a fazer na nossa região do espaço não é conhecido, pois não deveria haver nada de relevante para eles, mas aqui estão. Isto apenas mostra quão incompreensível a raça Spire verdadeiramente é quando nos comparamos a eles.

The Chromatic Horror

Rivalizando com o fator choque do Devourer Golem, o Chromatic Horror é uma entidade Spire absolutamente massiva, com motivos inescrutáveis. Ao contrário do Zenith Devourer Golem, que simplesmente come para sobreviver, o Chromatic Horror parece dobrar o espaço e o tempo ao seu redor. O simples facto de estar perto dele faz com que os afetados sejam aleatoriamente transportados para um local diferente no poço de gravidade. Isto pode transformar as defesas de um poço de gravidade inteiro de organizadas e ordenadas para caóticas e aleatórias. Você, a AI e até outras fações menores não estão a salvo desta entidade transcendental. Embora possa ser derrotado, ele simplesmente aparecerá noutro lugar algum tempo depois. Talvez tenha voltado atrás no tempo antes de estar prestes a ser destruído? De qualquer forma, esta… coisa… veio para ficar e arruinar as configurações defensivas de todos.

The Spire Dyson Spheres

Os Zenith não são os únicos com Dyson Spheres. A versão da Spire da dyson sphere, no entanto, parece ser muito mais “ativa” e muito mais territorial. Embora possam adotar uma atitude de “Tu não me incomodas, eu não te incomodo”, são também um tesouro de tecnologia. Se se sentir particularmente corajoso (ou louco), pode tentar hackear as esferas para ter a chance de obter ogivas ou armas interplanetárias baseadas na tecnologia delas.

Esteja ciente, porém… estas esferas Spire definitivamente guardarão rancor por causa destes hacks. Acima de tudo, no entanto, elas odeiam absolutamente os Dark Spire e entrarão em guerra com eles se estiverem presentes. Isto pode transformar rapidamente a galáxia inteira num lugar cheio de caos interminável, com todos a disparar contra todos. Embora existam mais complexidades na forma como funcionam, é melhor deixar isso para ser descoberto no jogo para ter a experiência completa!

O Que Mais Há?

Além de todas estas grandes adições, existem várias de menor escala. Nem tudo precisa de ser grandioso para ser apreciado, e as coisas boas também vêm em pacotes pequenos.

  • Capturáveis Menores podem agora ser encontrados pela galáxia, como o Lost Energy Reactor, que aumenta a sua energia numa quantidade pequena. Estas pequenas estruturas podem proporcionar um bónus modesto ao seu império, mas também aumentam o AIP em 1 após a morte, tornando a sua perda quase irrelevante.
  • Várias mecânicas novas são introduzidas neste DLC. Harmonic aumenta o dano de uma unidade se houver mais unidades do mesmo tipo no mesmo poço de gravidade do planeta. Damage amplification aumenta a quantidade de dano recebido por um alvo, seja por um valor base (+25 de dano de todos os ataques) ou por um multiplicador (os ataques causam 1.5x de dano contra este alvo). Drone guns disparam uma unidade controlável que sofre atrito lentamente ao longo do tempo, permitindo unidades do tipo porta-aviões. Há mais algumas, mas isso exigiria que eu escrevesse um ensaio curto.
  • O Dia do Juízo aproxima-se! Algo está a despedaçar a galáxia peça por peça, fazendo com que planetas inteiros sejam destruídos sem qualquer aviso prévio. Isto fará com que, ao longo do jogo, a galáxia diminua de tamanho, e as coisas podem tornar-se claustrofóbicas, com você e a AI literalmente à distância de um cuspo um do outro. Não precisa de se preocupar com quaisquer planetas que controle ou com a AI HW sendo destruídos durante o Doomsday, mas deve ter cuidado com a sua posição, pois todos os planetas estarão sempre assegurados para se ligarem a pelo menos um outro planeta, o que significa que não, não pode simplesmente ter sorte e isolar uma fação menor problemática. Esta opção é ativada no separador General na configuração do lobby.
  • Mais música, cortesia do incrível e talentoso Pablo Vega, que trabalhou em títulos anteriores da Arcen, incluindo AI War: Fleet Command! Ouça os testemunhos da inspiradora raça Spire transcritos em forma de música! O Scourge também tem o seu próprio tema sinistro!

Adicionado ao Jogo Base Simultaneamente com Esta Expansão

Muitas coisas do jogo base receberam melhorias importantes, sem qualquer custo para si, enquanto criávamos esta expansão.

  • As “Fire teams” do scourge foram integradas na própria AI e nas outras fações mais assustadoras, tornando a AI vastamente mais inteligente em geral.
  • Melhorias no targeting e outras melhorias de eficiência e performance da AI beneficiam todas as fações, sejam de expansão ou não.
  • Uma grande atualização na iluminação e nos materiais utilizados no jogo torna tudo mais bonito. Tivemos de retocar todas as naves e estruturas existentes do jogo base para que isto acontecesse.
  • Várias funcionalidades solicitadas, como a capacidade de carregar quick starts (ou mesmo savegames) no lobby para maior personalização antes de iniciar um novo jogo.
  • As funcionalidades de Extragalactic War que a AI utiliza contra os Fallen Spire fazem tecnicamente parte do jogo base, para que qualquer outra fação ou mod as possa utilizar no futuro, se desejado. Não queríamos restringir isso.

Como se Compara ao AI War Classic?

AI War 2 cresce ainda mais com esta nova expansão massiva, tornando este conteúdo mais o jogo base aproximadamente equivalente à quantidade de conteúdo de AI War Classic mais as suas quatro primeiras expansões. Mas isso minimiza o facto de estarmos a enfatizar a qualidade sobre a quantidade, apesar da amplitude das coisas.


Nunca houve uma fação como o Scourge em AI War Classic, porque isso foi uma das muitas coisas que o motor antigo simplesmente não conseguia suportar — no entanto, as “hybrid hives” que eram favoritas dos fãs foram a inspiração original para o Scourge. O conceito de “fire teams” utilizado no Scourge foi uma melhoria tão massiva para a AI geral que o integramos na maioria das fações do jogo base em AI War 2. Mesmo assim, o Scourge destaca-se como o seu inimigo mais adaptável e traiçoeiro, graças em grande parte ao design das suas naves e às mecânicas de economia e melhorias distribuídas.

O primeiro AI War teve os Fallen Spire na sua terceira expansão, e essa fação regressa agora com esta expansão, tendo sido sempre um elemento favorito dos fãs. Achámos que os Fallen Spire originais eram ótimos, mas também eram bastante limitados nas experiências que podiam proporcionar, simplesmente devido às restrições do jogo original. A versão da sequela introduz mais formas de capturar relíquias (roubos de comboios!), forças de AI vastamente mais interessantes e únicas para combater os seus titãs (unidades de Extragalactic War!) e muito mais edifícios de Spire City para construções muito mais únicas e interessantes da sua parte.

Além disso, alguns strikecraft/fragatas favoritos do primeiro jogo regressam com esta expansão, mas as torres e Arks que esta expansão adiciona são todas novas e utilizam uma variedade de novas mecânicas (deathgrip, onde as naves causam dano extra a naves que atraem, é uma das favoritas).

O primeiro jogo tendia a incluir um pouco de tudo em cada expansão (naves, mapas, tipos de AI, fações, etc.), e às vezes isso levava a que alguns dos elementos fossem diluídos, especialmente nas expansões posteriores. Com esta sequela, a nossa abordagem é muito mais personalizada para quaisquer expansões que façamos. Colocamos imenso valor pelo preço em tudo o que fazemos, mas também mantemos as coisas mais temáticas e focadas, esperando que cada expansão pareça mais única e rica por causa disso.

This description was translated automatically by AI.

Configurações

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

mínimo*

  • OS *: Windows 7, 8.1, or 10 64bit
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

mínimo*

  • OS: Ubuntu 12.04+, SteamOS+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

mínimo*

  • OS: Mac OS X 10.9+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

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