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AI War 2

AI War 2 - PC & Mac (Steam)

Steam
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Sobre o produto

AI War 2 é um híbrido de grand strategy/RTS que inverte muitas das convenções de ambos os géneros. Tome território sem atrair atenção, construa o seu império com cuidado e adapte-se a um campo de batalha galáctico em constante evolução. É também "uma sequela do RTS de espaço enorme de [Arcen], AI War, que chamámos de 'um dos melhores jogos de estratégia deste ano' em 2009" (Tom Sykes, PC Gamer)A inteligência artificial mais astuta e aclamada dos jogos de estra...
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Género: Indies, Simulação, Estratégia,
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Descrição

AI War 2 é um híbrido de grand strategy/RTS que inverte muitas das convenções de ambos os géneros. Tome território sem atrair atenção, construa o seu império com cuidado e adapte-se a um campo de batalha galáctico em constante evolução. É também "uma sequela do RTS de espaço enorme de [Arcen], AI War, que chamámos de 'um dos melhores jogos de estratégia deste ano' em 2009" (Tom Sykes, PC Gamer)

A inteligência artificial mais astuta e aclamada dos jogos de estratégia evolui.


A atualização mais recente é o Paradigm Shift de 2021 (que possui visões gerais e tutoriais nesse link). Todos os anos desde 2018, esta IA tornou-se mais astuta — e as fações que a enfrentam, que lhe são subordinadas ou que são simplesmente suas vizinhas tornam-se mais numerosas e mais realistas.

A premissa é simples: você já perdeu a guerra. A galáxia inteira pertence a outras fações, maioritariamente à IA. Você começa com um único planeta pequeno num mar de território hostil e deve esforçar-se para não atrair demasiada atenção da IA. O seu trabalho é avaliar cuidadosamente os alvos, expandir estrategicamente o seu território apenas o suficiente para operar as suas frotas e redes defensivas e, depois, atacar o coração da(s) IA(s) quando estiver pronto.

AI War 2 foi concebido para ser simultaneamente acessível e profundo. O início de 2021 trouxe melhorias significativas para tornar o midgame mais fácil de abordar para novos jogadores, além de um sistema de Science mais permissivo e um sistema de Hacking muito mais poderoso. O Q3 de 2021 irá introduzir um novo modo Expert para aqueles que desejam o tipo de desafio mais extremo que advém de elementos de perda permanente, mais razões para manter posições desvantajosas, e assim por diante. O modo que escolher jogar será sempre uma escolha pessoal.

Avanços Técnicos Inesperados


Nos doze anos desde que programámos o primeiro AI War, fizemos muitas melhorias no nosso motor de simulação, que agora corre sobre o motor Unity 3D. No entanto, AI War 2 apresentou alguns desafios técnicos verdadeiramente únicos, principalmente relacionados com a execução de quantidades insanas de IA e simulações de forma massivamente paralela. Conseguimos aproveitar a potência dos processadores multi-core modernos a um nível que a maioria das simulações de jogos não consegue, e o nosso desafio a partir de 2020 foi levar isso para o reino do multiplayer. Embora o multiplayer continue atualmente em beta, é também um pouco de uma demonstração técnica.

O suporte para mods é fortemente abraçado por este jogo, e ter mods que sejam seguros para multiplayer (ou que tenham acesso profundo para alterar partes da simulação central em geral) não é típico para os jogos no geral, muito menos para este género. Conseguimos tornar o multiplayer um processo de autorreparação, o que é benéfico tanto para jogar com amigos em diferentes sistemas operativos e hardware, como para que a maioria dos erros de código de mods seja corrigida pelo jogo base.

A IA melhorou drasticamente em inteligência todos os anos desde 2018, e a sua taxa de frames também está desligada do desempenho da simulação. Pode ter uma máquina excelente com 120fps durante batalhas intensas, e um amigo a 30fps, e ambos permanecem sincronizados e a simulação real não abranda. Pode acelerar e abrandar a simulação sem qualquer carga extra na sua CPU, o que é muito útil para evitar esperas aborrecidas, e pode pausar quando quiser.

A interface respeita o seu tempo ao automatizar coisas que você faria da mesma forma 95℅ das vezes. Para os outros 5℅, existem de facto funcionalidades avançadas, como colocar nanites espiões, ajustar ou desativar as regras de automatização, ou redesenhar as composições da sua frota tanto quanto desejar. O Hacking é uma das formas mais interessantes de personalizar os líderes de frota existentes, pois pode dar-lhes melhorias invulgares ou até transformá-los em novas versões da sua classe.

Simplificado, mas mais profundo.


Às vezes, quando uma sequela diz que foi "simplificada", pode significar na verdade "tornada mais básica". E existem, de facto, menos escolhas minúsculas a fazer em algumas áreas: não tem de decidir como lavar cada prato; tem uma máquina de lavar loiça. E é bom que tenha, para ser sincero, porque o abismo de cenários complexos e confusos é tão profundo quanto você desejar.

Se quiser jogar a um nível próximo do Expert, precisará dessa capacidade cerebral extra para desenhar as suas frotas, gerir múltiplas frentes ao mesmo tempo, equilibrar a ofensiva e a defensiva, e rever continuamente o design do seu império para se adequar às suas necessidades à medida que a campanha se desenrola. Se quiser jogar de forma mais casual, isso também é absolutamente aceitável, e o jogo pode ser muito mais permissivo, continuando a proporcionar muitas escolhas macro interessantes.

Há demasiada coisa para memorizar (mas as tooltips estão sempre ali, de qualquer modo), e há sempre um elemento desconhecido. Clicar rapidamente não o ajudará. Para vencer a AI War, terá de improvisar, adaptar-se e usar a sua astúcia.

Como deve ser.

Que tal alguns destaques?

  • Muitas fações opcionais, cada uma com os seus próprios objetivos e estratégias, criam uma galáxia viva.
  • O sistema de frotas dá-lhe toneladas de naves que podem ser organizadas e distribuídas com o mínimo de confusão.
  • As melhorias de Science são simples de gerir, mas proporcionam muitas opções sobre como abordar qualquer campanha com base nas suas preferências e no que encontrar pelo caminho.
  • Haqueie o inimigo, haqueie os seus aliados, haqueie a si próprio. Os pontos de Hacking são limitados, mas são formas extremamente poderosas de obter mais naves ou capacidades, enfraquecer diretamente os inimigos ou até roubar-lhes.
  • Uma tonelada de tipos de mapa, e com muitas sub-opções para os tornar ainda mais variados.
  • Outguards podem ser contratados como forma de implantar forças móveis surpresa sempre que precisar, e muitas fações podem ser aliadas.
  • As sub-frotas Warden, Hunter e Praetorian Guard da IA proporcionam novos desafios (e por vezes oportunidades) na forma como você e a IA interagem entre si.
  • Modificabilidade louca, com muitas alavancas disponíveis em XML de fácil acesso. Vários mods suportados por jogadores são enviados diretamente com o jogo (desativados por predefinição) para que tenha sempre a versão mais recente deles e não tenha de os procurar para descarregar.

O que há de novo em comparação com o original?


  • Jogabilidade mais acessível, mas com um abismo que é tão profundo como sempre.
  • Mais para fazer, em termos de jogabilidade e escolhas momento a momento. Mais para encontrar, mais para conquistar ou ser conquistado.
  • Mecânicas de jogo polidas, representando tudo o que foi aprendido com as seis expansões do primeiro jogo (mais três anos de desenvolvimento nesta sequela).
  • Excesso removido: tarefas repetitivas e aborrecidas foram automatizadas ou simplificadas, mas foram adicionadas mais opções do que nunca para personalizar as coisas quando desejar. O nosso objetivo é nunca desperdiçar o seu tempo, mas ter sempre uma gama de desafios interessantes para perseguir ao mesmo tempo.
  • UI redesenhada que lhe dá imensa informação e poder precisamente quando precisa.
  • 1.5 horas de música nova adicionadas à banda sonora de 4.5 horas incluída do jogo original.
  • Multithreading para desempenho moderno, e um código base que não invocará um deus antigo (reprogramado do zero para máquinas modernas).
  • Mais de 1900 linhas de diálogo falado por mais de 25 atores.

This description was translated automatically by AI.

Configurações

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

mínimo*

  • OS *: Windows 7, 8.1, or 10 64bit
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 4 GB available space

mínimo*

  • OS: Ubuntu 12.04+, SteamOS+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 4 GB available space

mínimo*

  • OS: Mac OS X 10.9+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 4 GB available space

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