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Early Access
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Descrição
Leis do Tempo de Guerra
O país está a atravessar tempos difíceis. A ganância e o esbanjamento do rei levaram à crise económica e a tumultos camponeses generalizados. É um lorde feudal. Aconteceu de tal forma que, estando farto da rotina e dos problemas quotidianos, perdeu o gosto pela vida. Quando uma multidão furiosa sitia o seu castelo, percebe esta notícia com um entusiasmo extraordinário, lidera pessoalmente a defesa e ganha uma vitória gloriosa.O seu papel na repressão dos tumultos é notado no tribunal. A coroa envia-o numa missão responsável. Há rumores de que existem depósitos de ouro e outros materiais preciosos num continente mal explorado. A tarefa é tomar o controlo sob terras estrangeiras, obter os seus tesouros a fim de reabastecer o cofre do rei. Embora se tenham esquecido de avisar que os nativos não ficarão contentes por vos ver. Adicionalmente, há monstros no continente, e os magos locais estão a praticar ativamente a necromancia.
Que sacrifícios fará em nome da sobrevivência e da vitória? Ou talvez devesse parar esta campanha suicida e derrubar o rei? Não mereceis governar o mundo?
Leis da Física
As leis da física são minuciosamente reproduzidas em Diplomacia Não é Uma Opção para maximizar a imersão do jogador numa ação de guerra medieval. Dezenas de milhares de unidades podem lutar no ecrã ao mesmo tempo. Aqui estão várias dicas úteis:- Cada arma tem o seu alcance certo, e os projéteis medievais voam por uma trajetória de arco.
- As flechas não perfuram as paredes de pedra. Pelo contrário, as flechas saltam das paredes.
- Os arqueiros nas torres têm pontos cegos. Portões fechados podem tornar-se um obstáculo não só para o inimigo, mas também para as suas unidades de recuo.
- Pode descobrir outros factos interessantes sobre a natureza das coisas que podem tornar-se úteis para as operações de combate.