Product out of stock?
Buy it with gift cardsAbout the game
Visuals
Game features
Description
I RTS-spillet “Diplomacy is Not an Option” kommer du til at være en middelalders feudal lord i en midtlivskrise. Begrund af din position, er du nødt til at hele tiden tage hundrede af afgørelser hver dag relateret til by ledelse og økonomisk udvikling. Du er træt af dette monotone og som det føles ligegyldige liv. Men tingene er ved at ændre sig: horder af blodlystne fjender, sværme af skræmmende monstre og hopper af oprørske bønder, kan på ethvert sekund bringe noget liv i din arbejdsplan.
Landet går igennem vanskelige tider. Konges grådighed og spildefulde gøre måde førte til den økonomiske krise og de udbredte bondeoprør. Du er en feudal lord. Det skete således, at da du blev træt af rutine- og hverdagsproblemer, har du mistet smagen for livet. Når en vred mob belejrer dit slot, opfatter du denne nyhed med en ekstraordinær entusiasme, personligt leder du forsvaret og vinder en strålende sejr. Din rolle i undertrykkelsen af optøjerne bemærkes ved retten. Kronen sender dig på en ansvarlig mission. Rygter siger, at der er masser af guld og andre dyrebare materialer på et ikke så udforsket kontinent. Opgaven er at tage kontrol over det fremmede land, og skaffe dets skatte for at genopfylde kongens pengekasse. De glemte dog at advare dig om, at de indfødte ikke vil være glade for at se dig. Oven er det er der monstre på kontinentet, og lokale troldmænd praktiserer aktivt nekromans. Hvad vil du ofre for at overleve og vinde? Eller måske skal du stoppe denne selvmordskampagne og vælte kongen af tronen? Fortjener du måske ikke at herske over verden?
Fysikkens love er grundigt gengivet i ”Diplomacy is Not an Option” for at maksimere spillernes følelse af fordybelse i en middelalderlig krigshandling. Titusinder af enheder kan kæmpe på skærmen på samme tid. Her er flere nyttige tip:
Hver eneste skydevåben har en specifik rækkevidde, og middelalder projektiler flyver i en buet bane.
Pile gennemborer ikke stenmure. Tværtimod hopper pilene af murene.
Bueskytter I tårnene har blinde punkter. Lukkede porte kan blive en forhindring ikke kun for fjenden, men også får tropper i gang med at trække sig tilbage.
Du kan muligvis opdage andre interessante fakta om måden ting som kan blive nyttige i kampoperationer virker på.
At overleve fjendtlige miljøer er en vigtig del af spilleoplevelsen. Selv de mest loyale af dine borgere har en tendens til at dø nogle gange. Det er fra forskellige årsager, såsom sygdom, alderdom, depression eller at blive alvorligt såret på slagmarken. Når dette sker, er det stærkt anbefalet at begrave de døde for at undgå epidemier og det moralske forfald af samfundet.
Økonomisk udvikling i "Diplomacy is Not an Option" er synlige. Du vil se, hvordan mure bygges sten for sten. Eller hvordan et væltet træ skæres om til brædder, hvorfra byen derefter bliver rejst op. Den feudale lord behøver ikke at tage part i sine undersåtters anliggender. En sådanne synlighed vil dog hjælpe dig med at styre menneskelige ressourcer med mere effektivitet. Som hersker vil du lede mennesker, give dem specialisering og som man kan kalde det meningen med livet. Hvert eneste medlem af samfundet er vigtigt, lige fra en skovhugger eller en tømrer til en bedemand eller en sværdmand. Når den økonomiske udvikling er sat i gang med ordentlig støtte bliver den nøglen til overlevelse, og den vil også lade dig fokusere mere på missionens mål.
Hvad er det vi siger til dødsguderne, lige meget om de er på et ukendt kontinent eller inden for vores egen rækkevidde? "Begrav ligene med det samme!" - vi står til ansvar for at lytte til disse guder. Ellers har hver falden kriger og enhver skovhugger, der døde af overarbejde, en chance for at slutte sig til fjendens styrker. Også de døde er meget egensindige. Hvis du ødelægger en kirkegård og forstyrrer deres evige søvn, vil de rejse sig og begynde at skabe kaos og dræbe de der stadig lever fra befolkningen.
Vi har søgt efter at skabe et spil uden unaturlige begrænsninger. Fra den allerførste opgave får du hele det tilgængelige arsenal, og alle mekanikerne i spillet låses op for dig helt fra starten. Det afhænger af dig, hvilken strategi du vælger for at din by kan overleve og trives. Kendskab til alle love vil hjælpe dig med at gennemføre forskellige missioner med forskellige slutlige mål og typer af fjender. Under din kampagne vil du stå over for svære moralske dilemmaer. Du kommer til at se dumhed og kortsynede beslutninger som fører til dødelige konsekvenser. Ligesom i det virkelige liv. Den eneste forskel er, at konflikter kan ikke undgås.