Este jogo é uma galgame de reflexão
Conta a história emaranhada de Ting Ruxu, aluno do último ano da Escola Secundária Renhe, no distrito de Tongzhou, em Pequim, das irmãs gémeas Hua Qiaohong e Hua Qiaozi, do mesmo ano, e da enigmática aluna mais nova Mo Ruowu. Através do olhar do protagonista, os jogadores acompanham as suas reflexões, análises, críticas e descobertas sobre a escola, a sociedade, as escolhas de vida e muitos outros temas
Com este jogo, quero discutir duas questões: Que caminho queres seguir? E o que existe, afinal, no fim desses caminhos?
Mais do que uma história, é um conjunto de reflexões
Quando as pessoas distinguem obras, olham muitas vezes primeiro para a sua forma, como romance, jogo, animação ou filme. Nos jogos também se distingue entre rpg, ação, simulação de gestão, jogos de texto, etc.
Estamos habituados a classificar uma obra pela sua forma, tal como, ao preencher as etiquetas deste jogo, também tive de pôr o formato "visual novel" como etiqueta principal para facilitar a venda
Mas, embora o formato seja importante, considero que não é o núcleo da obra nem a sua etiqueta mais importante
O que o criador quer transmitir através da obra e o que o jogador retira dela: essa é a primeira etiqueta que deve distinguir as obras
A ficção que cativa é, no fundo, um produto situado na fronteira entre a fantasia e a realidade
Algo que se afasta por completo de toda a realidade não consegue tocar ninguém, porque já não há espaço para a realidade intervir e, por isso, também não há leitores
Acredito que o significado verdadeiro nasce da realidade, por isso parte da história e do universo do jogo foi adaptada de situações reais
Quanto ao conteúdo, é uma mistura colorida centrada no «Tao Te Ching», que cruza história, filosofia, religião, literatura, anime, galgames e outras obras para as fazer dialogar entre si
O estilo de escrita é especialmente acolhedor para os leitores que gostam de romances do eu e do género denpa
Não quero alongar-me na apresentação e espero que cada jogador encontre na minha obra as suas próprias ideias e reflexões
—— Li
Muitos jogadores pediram uma apresentação mais concreta da história, por isso escrevi este texto.
Ting Ruxu tenta há muitos anos encontrar o caminho que quer seguir e, depois de anos de preparação e de escolhas, está finalmente perante uma encruzilhada na vida
Escolhas diferentes levam a vidas completamente diferentes e ao encontro de pessoas diferentes
Deve ceder aos valores da sociedade, manter-se firme nos seus ideais ou afastar-se de tudo?
A história comum decorre normalmente, independentemente das escolhas pessoais, enquanto Ting Ruxu reage de formas diferentes em cada ramificação. Considero que este tipo de diferença concreta se presta muito bem a ser expresso através de uma galgame.
Hua Qiaohong e Hua Qiaozi não são a personificação de uma coisa ou pessoa concreta, mas indivíduos que estão na linha da frente de uma certa direção, por isso é possível reconhecer nelas traços de muitas pessoas e coisas diferentes. O que descrevo não é uma história imaginada, mas acontecimentos reais que foram ignorados.
Mo Ruowu, tal como o nome indica, dispensa apresentações
A música do jogo é sobretudo clássica, acompanhada de música eletrónica e post-rock. Muitas destas músicas são das minhas preferidas há anos e combinam muito bem com a história. Acredito que o resultado será bom
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