Dette spil er en reflekterende galgame
Det fortæller den indviklede historie om Ting Ruxu, elev i sidste klasse på Renhe Gymnasium i Tongzhou-distriktet i Beijing, tvillingesøstrene Hua Qiaohong og Hua Qiaozi fra samme årgang og den gådefulde yngre elev Mo Ruowu. Gennem hovedpersonens øjne kan spillerne følge hans tanker, overvejelser, kritik og erkendelser om skolen, samfundet, livets valg og mange andre emner
Med dette spil vil jeg gerne diskutere to spørgsmål: Hvilken vej vil du gå? Og hvad venter egentlig for enden af disse veje?
Det er mindre en historie end en samling erkendelser
Når folk skelner mellem værker, ser de ofte først på deres form, for eksempel roman, spil, animation eller film. Blandt spil skelner man også mellem rpg, action, simulation, tekstspil og så videre
Vi er vant til at afgrænse et værk efter dets form, ligesom jeg, da jeg skulle udfylde spillets tags, også skulle sætte mediet "visual novel" som det vigtigste tag for at gøre det lettere at sælge
Men selvom mediet er vigtigt, er det efter min mening ikke værkets kerne og ikke dets vigtigste tag
Hvad skaberen vil formidle gennem værket, og hvad spilleren får ud af det, er det første tag, der bør adskille værker fra hinanden
Fiktion, der fænger, er i bund og grund et produkt, der befinder sig på grænsen mellem fantasi og virkelighed
Noget, der helt vender sig bort fra al virkelighed, kan ikke røre nogen, for der er ikke længere plads til, at virkeligheden kan træde ind, og så findes der heller ingen læsere
Jeg tror på, at ægte mening udspringer af virkeligheden, og derfor er dele af historien og universet baseret på virkelige forhold
Indholdsmæssigt er det en farverig blanding med «Tao Te Ching» som omdrejningspunkt, der fletter historie, filosofi, religion, litteratur, anime, galgames og andre værker sammen og lader dem belyse hinanden
Sprogstilen henvender sig især til læsere, der holder af jeg-romaner og denpa-genren
Jeg vil ikke sige for meget og håber, at hver spiller vil finde sine egne tanker og erkendelser i mit værk
—— Li
Mange spillere har efterspurgt en mere konkret præsentation af handlingen, og derfor er dette afsnit blevet til.
Ting Ruxu har i mange år forsøgt at finde den vej, han vil gå, og efter flere års forberedelse og overvejelser står han nu endelig ved en skillevej i livet
Forskellige valg fører til helt forskellige liv og til mødet med forskellige mennesker
Skal han bøje sig for samfundets værdier, holde fast i sine idealer eller trække sig helt tilbage?
Den fælles handling forløber som normalt uanset personlige valg, mens Ting Ruxu reagerer forskelligt i de forskellige forgreninger. Den slags konkrete forskelle mener jeg egner sig særligt godt til at blive udtrykt gennem en galgame.
Hua Qiaohong og Hua Qiaozi er ikke personificeringer af en bestemt ting eller person, men individer, der står forrest i en bestemt retning, og derfor kan man genkende træk fra mange forskellige mennesker og ting i dem. Det, jeg skildrer, er ikke en opdigtet historie, men virkelige hændelser, der er blevet overset.
Mo Ruowu er, som navnet antyder, ikke nogen, der behøver en præsentation
Spillets musik er hovedsageligt klassisk, suppleret med elektronisk musik og postrock. Meget af musikken har jeg holdt af i mange år, og den passer godt til handlingen. Jeg tror, det vil blive en god oplevelse
This description was translated automatically by AI.