Certo dia, em uma remota comunidade insular na costa do Maine, nove gatos acordam para descobrir que seus humanos desapareceram. Para sobreviver, eles devem se unir para desvendar os mistérios de seu lendário lar na ilha — e, no fim, caberá a eles decidir:
Será que os humanos valem a pena ser trazidos de volta?

- Explore um mundo verdadeiramente aberto - Toda a ilha estará acessível, com cada edifício contendo um interior feito à mão. Sem "paredes invisíveis" ou edifícios sem propósito.
- Um sistema realista de clima e marés - De noites nubladas a pancadas de chuva matinais e céus azuis e limpos — você nunca sabe o que os ventos do sudeste podem trazer — e você jamais vai querer perder um belo pôr do sol!
- Nove Gatos Jogáveis - Cada um com suas próprias histórias, preferências, habilidades e fraquezas — conforme você os conhece, saberá qual deles é o melhor para cada tarefa!
- Um compromisso em usar apenas conteúdo FEITO POR HUMANOS - Queremos proporcionar aos nossos jogadores uma experiência feita por humanos, do início ao fim!

- Mergulhe em uma rica história alternativa de 200 anos - Conheça linhagens familiares, estude mapas antigos e leia livros e cartas que seria melhor deixar escondidos.
- Suas decisões importam! - A maneira como você encara a vida após a humanidade decidirá como o jogo termina.
- Rejogabilidade - Três finais possíveis diferentes (e talvez mais!)

- Experimente um mundo feito à mão - Desde o início, nos esforçamos para criar um mundo que não fosse apenas "aquele lugar entre pontos de missão". A ilha pode ser pequena, mas há MUITO para descobrir e redescobrir!
- Trilha sonora original e adaptativa - Do humor dos gatos ao horário do dia e ao clima, a trilha sonora muda. A experiência musical de cada jogador será diferente!
- Uma paleta emocional expandida - Jogos são uma forma maravilhosa de contar histórias — e nem todas as histórias são felizes.

- Relaxe! - Às vezes, você só quer curtir a companhia dos gatos e observar o pôr do sol. Uma mistura de gameplay casual/slow gaming.
- Conheça novos amigos — e novos inimigos! - Os humanos podem ter partido, mas as antigas estruturas de poder permanecem. Ganhar a simpatia dos cervos pode tornar as gaivotas menos dispostas a conversar!

Peace Island começou em novembro de 2017, quando Eric (um cozinheiro) e Laura (uma cuidadora) notaram a grave falta de experiências ricas, single-player e focadas em história em um mundo de jogos onde as grandes publicadoras estavam decididas a desenvolver o próximo shooter de mundo aberto.
Eles sabiam que não seria fácil — desenvolver um videogame deste tamanho normalmente requer dezenas de pessoas e um financiamento significativo. Eles tinham apenas a si mesmos e qualquer trocado que conseguissem economizar após as contas e o aluguel. Eles trabalharam no projeto nas poucas horas que podiam reservar fora do sono e de seus empregos regulares.

O mundo tomou forma, lenta mas firmemente. Ocasionalmente, eles conseguiam convencer um amigo a doar uma peça de arte ou economizavam o suficiente para contratar um programador por uma hora ou duas para ajudar a construir os primeiros e simples sistemas.
Desde o começo, a ênfase foi colocada na criação de um mundo belo — um que não servisse apenas como "aquele espaço entre um destino e outro", mas como um lugar onde o jogador queira demorar-se por apenas mais um pôr do sol.

Após dois anos de progresso lento, mas constante, Peace Island "viralizou" no outono de 2019, permitindo finalmente que o projeto se expandisse além de um único quarto, um computador ultrapassado e alguns cadernos.

Desde então, o projeto Peace Island expandiu-se para incluir uma equipe principal de 7 pessoas e um grupo de talentos ampliado com mais de 40 criativos de todo o mundo.
Ao entrarmos nos primeiros dias do nosso quinto ano de desenvolvimento, estamos mais entusiasmados do que nunca em compartilhar o mundo e a história de Peace Island.
NOSSO COMPROMISSO EM RELAÇÃO AO CONTEÚDO DE IA GENERATIVA:
Simplificando: nós não gostamos. Até o momento, existem 3 ou menos texturas/bitmaps de artefatos possíveis dentro de Peace Island que são de origem de IA, dentre os aproximadamente 3.500 usados atualmente no jogo — estes estão sendo metodicamente removidos e substituídos por conteúdo 100℅ verificado feito por humanos.
Pedimos desculpas por esse descuido e lamentamos sinceramente qualquer confusão que isso possa ter causado, já que a maior parte desse conteúdo restante questionável foi obtida de fontes terceirizadas e não foi revisada adequadamente antes do uso.
This description was translated automatically by AI.