Un beau jour, dans une communauté insulaire isolée au large des côtes du Maine, neuf chats se réveillent pour découvrir que leurs humains ont disparu. Pour survivre, ils doivent s'unir pour percer les mystères de leur île chargée d'histoire - et finalement, c'est à eux de décider :
Les humains valent-ils la peine d'être ramenés ?

- Explorez un monde véritablement ouvert - L'intégralité de l'île sera accessible, chaque bâtiment possédant un intérieur conçu à la main. Pas de « murs invisibles », ni de bâtiments sans utilité.
- Un système météo et de marées réaliste - Des nuits brumeuses aux averses matinales, en passant par des cieux bleus et dégagés - vous ne savez jamais ce que les vents du sud-est pourraient apporter - et vous ne voudrez jamais manquer un magnifique coucher de soleil !
- Neuf chats jouables - Chacun avec ses propres histoires, préférences, compétences et faiblesses - à mesure que vous apprendrez à les connaître, vous saurez lequel est le plus apte pour une tâche donnée !
- Un engagement à n'utiliser que du contenu CRÉÉ PAR L'HOMME - Nous voulons offrir à nos joueurs une expérience humaine, du début à la fin !

- Plongez dans une riche uchronie de 200 ans - Découvrez des lignées familiales, étudiez de vieilles cartes et lisez des livres et des lettres qui auraient mieux fait de rester cachés.
- Vos décisions comptent ! - La façon dont vous abordez la vie après l'humanité déterminera l'issue finale du jeu.
- Rejouabilité - Trois fins possibles différentes (et peut-être plus !)

- Découvrez un monde conçu à la main - Dès le début, nous nous sommes efforcés de créer un monde qui ne soit pas simplement « l'endroit entre deux points de mission ». L'île est peut-être petite, mais il y a ÉNORMÉMENT de choses à découvrir et à redécouvrir !
- Bande-son originale et adaptative - De l'humeur des chats à l'heure de la journée, en passant par la météo, la bande-son évolue. L'expérience musicale de chaque joueur sera différente !
- Une palette émotionnelle élargie - Les jeux sont un merveilleux moyen de raconter des histoires - et toutes les histoires ne sont pas joyeuses.

- Détendez-vous ! - Parfois, on a juste envie de traîner avec les chats et de regarder le soleil se coucher. Un mélange de gaming occasionnel et contemplatif.
- Rencontrez de nouveaux amis - et de nouveaux ennemis ! - Les humains ont peut-être disparu, mais les anciennes structures de pouvoir subsistent. Se mettre les cerfs dans la poche pourrait rendre les mouettes moins enclines à discuter !

Peace Island a vu le jour en novembre 2017, quand Eric (cuisinier) et Laura (aide-soignante) ont remarqué un manque flagrant d'expériences solo riches et narratives dans un monde vidéoludique où les grands éditeurs s'obstinaient à développer le prochain shooter en monde ouvert.
Ils savaient que ce ne serait pas facile - le développement d'un jeu vidéo de cette envergure nécessite généralement des dizaines de personnes et des financements importants. Ils n'avaient qu'eux-mêmes, et la petite monnaie qu'ils pouvaient mettre de côté après avoir payé les factures et le loyer. Ils ont travaillé sur le projet durant les quelques heures qu'ils pouvaient dégager en dehors de leur sommeil et de leur travail habituel.

Le monde a pris forme, lentement mais sûrement. De temps en temps, ils arrivaient à convaincre un ami de donner une illustration, ou économisaient assez pour embaucher un codeur une heure ou deux afin d'aider à construire les premiers systèmes simples.
Dès le départ, l'accent a été mis sur la création d'un monde magnifique - un lieu qui ne servirait pas simplement d'« espace entre une destination et une autre », mais un endroit où le joueur a envie de s'attarder, ne serait-ce que pour un dernier coucher de soleil.

Après deux ans de progrès lents mais constants, Peace Island est devenu « viral » à l'automne 2019, permettant enfin au projet de s'étendre au-delà d'une seule chambre, d'un ordinateur obsolète et de quelques carnets de notes.

Depuis, le projet Peace Island s'est agrandi pour inclure une équipe principale de 7 personnes, et un vivier de talents élargi à plus de 40 créatifs du monde entier.
Alors que nous entamons les premiers jours de notre cinquième année de développement, nous sommes plus enthousiastes que jamais à l'idée de partager le monde et l'histoire de Peace Island.
NOTRE ENGAGEMENT CONCERNANT LE CONTENU GÉNÉRÉ PAR IA :
Pour faire simple : nous n'aimons pas ça. À l'heure actuelle, il y a 3 textures/bitmaps d'artefacts ou moins d'origine IA dans Peace Island, sur les environ 3 500 actuellement utilisées dans le jeu - celles-ci sont méthodiquement supprimées et remplacées par du contenu 100 ℅ vérifié et humain.
Nous nous excusons pour cet oubli et regrettons sincèrement toute confusion que cela a pu causer, car la majeure partie de ce contenu douteux restant provenait de sources tierces et n'avait pas été correctement examinée avant utilisation.
Cette description a été traduite automatiquement par IA.