Eines schönen Tages wachen neun Katzen in einer abgelegenen Inselgemeinde vor der Küste von Maine auf und stellen fest, dass ihre Menschen verschwunden sind. Um zu überleben, müssen sie sich zusammenschließen, um die Geheimnisse ihrer geschichtsträchtigen Heimatinsel zu lüften – und letztendlich liegt es an ihnen zu entscheiden:
Sind die Menschen es wert, zurückgeholt zu werden?

- Erkunde eine echte Open World - Die gesamte Insel wird zugänglich sein, wobei jedes Gebäude über einen handgefertigten Innenraum verfügt. Keine „unsichtbaren Wände“ oder Gebäude ohne Zweck.
- Ein realistisches Wetter- und Gezeitensystem - Von nebligen Nächten über morgendliche Regengüsse bis hin zu klarem, blauem Himmel – man weiß nie, was die Südostwinde bringen könnten – und einen wunderschönen Sonnenuntergang möchte man auf keinen Fall verpassen!
- Neun spielbare Katzen - Jede mit eigenen Geschichten, Vorlieben, Fähigkeiten und Schwächen – wenn man sie erst einmal kennt, weiß man, welche für eine bestimmte Aufgabe am besten geeignet ist!
- Die Verpflichtung, ausschließlich VON MENSCHEN ERSTELLTE Inhalte zu verwenden - Wir möchten unseren Spielern ein von Menschen geschaffenes Erlebnis bieten, von Anfang bis Ende!

- Tauche ein in eine reichhaltige, 200-jährige alternative Geschichte - Erfahre mehr über Familienlinien, studiere alte Karten und lies Bücher und Briefe, die besser verborgen geblieben wären.
- Deine Entscheidungen zählen! - Wie du dein Leben nach der Menschheit gestaltest, entscheidet darüber, wie das Spiel am Ende ausgeht.
- Wiederspielwert - Drei verschiedene mögliche Enden (und vielleicht noch mehr!)

- Erlebe eine handgefertigte Welt - Von Beginn an haben wir uns bemüht, eine Welt zu erschaffen, die nicht nur „der Ort zwischen den Missionspunkten“ ist. Die Insel mag klein sein, aber es gibt VIEL zu entdecken und wiederzuentdecken!
- Originaler, adaptiver Soundtrack - Je nach Stimmung der Katzen, Tageszeit oder Wetter verändert sich der Soundtrack. Das musikalische Erlebnis wird für jeden Spieler anders sein!
- Eine erweiterte emotionale Palette - Spiele sind ein wunderbares Medium des Geschichtenerzählens – und nicht alle Geschichten sind glücklich.

- Entspanne dich! - Manchmal möchte man einfach nur mit den Katzen abhängen und den Sonnenuntergang beobachten. Eine Mischung aus Casual- und Slow-Gaming.
- Triff neue Freunde – und neue Feinde! - Die Menschen mögen weg sein, aber alte Machtstrukturen bleiben bestehen. Sich bei den Hirschen einzuschmeicheln, könnte dazu führen, dass die Möwen weniger gesprächig werden!

Peace Island begann im November 2017, als Eric (ein Linienkoch) und Laura (eine Pflegekraft) bemerkten, dass es in einer Spielwelt, in der die großen Publisher nur an der Entwicklung des nächsten Open-World-Shooters interessiert waren, einen gravierenden Mangel an reichhaltigen, storygetriebenen Singleplayer-Erlebnissen gab.
Sie wussten, dass es nicht einfach werden würde – die Entwicklung eines Videospiels dieser Größe erfordert normalerweise Dutzende von Menschen und beträchtliche Finanzmittel. Sie hatten nur sich selbst und das kleine Geld, das sie nach Abzug von Rechnungen und Miete beiseitelegen konnten. Sie arbeiteten an dem Projekt in den wenigen Stunden, die ihnen neben dem Schlaf und ihren regulären Jobs blieben.

Die Welt nahm langsam, aber stetig Gestalt an. Gelegentlich konnten sie einen Freund überreden, ein Kunstwerk zu spenden, oder genug sparen, um einen Programmierer für ein oder zwei Stunden zu engagieren, um beim Aufbau der ersten einfachen Systeme zu helfen.
Von Anfang an lag der Schwerpunkt darauf, eine wunderschöne Welt zu erschaffen – eine, die nicht einfach nur als „Raum zwischen einem Ziel und dem nächsten“ dienen sollte, sondern als ein Ort, an dem der Spieler vielleicht noch für einen weiteren Sonnenuntergang verweilen möchte.

Nach zwei Jahren langsamen, aber stetigen Fortschritts ging Peace Island im Herbst 2019 „viral“, was es dem Projekt schließlich ermöglichte, über ein einzelnes Schlafzimmer, einen veralteten Computer und ein paar Notizbücher hinaus zu wachsen.

Seitdem ist das Peace Island-Projekt auf ein Kernteam von 7 Personen und einen erweiterten Talentpool von über 40 Kreativen aus der ganzen Welt angewachsen.
Während wir die ersten Tage unseres fünften Entwicklungsjahres einleiten, sind wir begeisterter denn je, die Welt und die Geschichte von Peace Island mit euch zu teilen.
UNSERE VERPFLICHTUNG BEZÜGLICH GENERATIVER KI-INHALTE:
Einfach gesagt: Wir mögen es nicht. Stand jetzt gibt es in Peace Island maximal 3 mögliche Artefakt-Texturen/Bitmaps mit KI-Ursprung von den etwa 3.500, die derzeit im Spiel verwendet werden – diese werden methodisch entfernt und durch zu 100 ℅ verifizierte, menschliche Inhalte ersetzt.
Wir entschuldigen uns für dieses Versäumnis und bedauern aufrichtig jede Verwirrung, die dies verursacht haben könnte, da ein Großteil dieser verbleibenden fragwürdigen Inhalte aus Drittquellen stammte und vor der Verwendung nicht ordnungsgemäß geprüft wurde.
Diese Beschreibung wurde automatisch mit KI übersetzt.