The Awakener: Battle Tendency„The Awakener: Battle Tendency“ ist ein Action-RPG, das Action-Rollenspiel, eine Loot-/Gear-Grind-Schleife und affixbasiertes Buildcrafting mit dem „Grasschneiden“-Gefühl gegen Massen von Gegnern verbindet. Du steuerst den „Awakener“ aus der Third-Person-Perspektive und stellst dich den Echos des Schicksals. Auf einem ständig neu zusammengesetzten Schlachtfeld aus Illusionen kämpfst du Seite an Seite mit Kriegern aus verschiedenen Epochen, forderst die...
„The Awakener: Battle Tendency“ ist ein Action-RPG, das Action-Rollenspiel, eine Loot-/Gear-Grind-Schleife und affixbasiertes Buildcrafting mit dem „Grasschneiden“-Gefühl gegen Massen von Gegnern verbindet. Du steuerst den „Awakener“ aus der Third-Person-Perspektive und stellst dich den Echos des Schicksals. Auf einem ständig neu zusammengesetzten Schlachtfeld aus Illusionen kämpfst du Seite an Seite mit Kriegern aus verschiedenen Epochen, forderst die Gesetze des Schicksals heraus, wächst zwischen Leben und Tod und suchst nach einem Weg, den dämonischen Fürsten der Invasion – den Korrosionskönig – zu besiegen.
️ Wenn „Loot-Grind“ auf „Action“ trifft
Als wir vor einem Jahr mit der Entwicklung angefangen haben, war die Idee ziemlich simpel: Wir wollten selbst ein richtig befriedigendes Action-RPG spielen.
Kein „Service-Game“, bei dem man sich täglich einloggen muss, und kein Pay-to-Win durch gekaufte Items. Einfach nach der Arbeit starten, ein paar Runs drehen, ein starkes Teil droppen – zufrieden ausmachen und schlafen gehen. Dieses Gefühl von früher, als man Musou, Torchlight oder Diablo gezockt hat – du weißt, was ich meine.
Genau darauf ist „Battle Tendency“ ausgerichtet.
Fürs Kampfsystem haben wir richtig viel Arbeit reingesteckt. Nicht stumpf stehen bleiben und Skills drücken – du musst ausweichen, dich positionieren, den Moment abpassen und dann burst’en. Wenn die Gegner in Scharen anrollen und ein Crit die ganze Anzeige mit Zahlen explodieren lässt: ganz ehrlich, in unseren internen Tests vergessen wir dabei oft komplett die Zeit.
Tiefes Buildcrafting: eine Hommage an die klassische Zahlen-Ästhetik
Das Ausrüstungssystem ist das Herzstück. Affixe sind zufällig, und in Kombination können sie richtig abgehen: Kettenblitze, die überall hinspringen, Meteoriten bei Crits, Angriffstempo so hoch, dass du zur menschlichen Gatling wirst … In der Closed Beta haben Spieler Builds gebaut, an die wir selbst nicht gedacht hatten – macht echt Spaß zu sehen.
20–50 Stunden pures „Feel-Good“-Gameplay
Der komplette Durchlauf liegt ungefähr bei 20 bis 50 Stunden. Wir wollten keine Zeit strecken, indem wir repetitiven Side-Content und ewiges Rumlaufen reinpacken – jedes Level ist handgemacht. Nach dem Durchspielen gibt’s außerdem High-Difficulty-Challenges für alle, die ihr Build bis ans Limit pushen wollen.
Das war’s. Keine Seasons, kein Battle Pass, keine Daily Quests.
Wir hoffen, du hast Spaß.
Lokaler Multiplayer erfordert mindestens einen Controller; der Solo-Modus unterstützt Tastatur und Maus.
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