WARNUNG! DIESES SPIEL BEFINDET SICH IM EARLY ACCESS. ES IST FEHLERANFÄLLIG UND RECHENINTENSIV. SPIELER KÖNNTEN AUF POTENZIELLE BUGS, FREEZES UND CRASHES STOẞEN.
OBWOHL DIESES SPIEL WEBGPU und ELECTRON NUTZT, SIND LINUX/PROTON/MACOS NOCH NICHT OFFIZIELL UNTERSTÜTZT.
MIR IST BEWUSST, DASS DIE KI-GENERIERTEN INHALTE UNATTRAKTIV SIND, UND ICH KONZENTRIERE MICH STARK DARAUF, DIESES PROBLEM ZU BEHEBEN.
ES GIBE EINE AKTIVE DISCORD-COMMUNITY; BITTE TRITT IHREM BEI, WENN DU AN DER ENTWICKLUNG MITWIRKEN MÖCHTEST.
NUCLEAR DESIGN BUREAU ist ein Hardcore-Sandbox-Engineering-Spiel, in dem du nukleare Vorrichtungen entwirfst und testest.
Du bist ein Junior-Ingenieur am Kurchatov Institute. Der Staat gibt dir ein Ziel und ein Lager voller gefährlicher Materialien. Einige Richtlinien schränken ein, was du verwenden darfst. Deine Aufgabe ist es, eine Vorrichtung zu bauen, die das erfüllt, was in der Richtlinie gefordert wird.
Dieses Spiel wird offen entwickelt. Die Kampagne, die Physik und die Werkzeuge ändern sich basierend darauf, was die Spieler bauen, wo sie stecken bleiben und was sie sich wünschen. Das ist der Hauptgrund, warum es sich im Early Access befindet.
SO FUNKTIONIERT ES
- Erhalte eine Richtlinie: Technische Anforderungen und Einschränkungen, bei einigen Aufgaben inklusive Materiallimits.
- Manuelle Messung: Das Kritikalitätslabor ist in der First-Person-Perspektive. Setze den Kern in seine Halterung, senke den Beryllium-Reflektor darüber und beobachte den Zähler an der Wand, während die Live-k-Schätzung gegen eins steigt. Treibe es zu weit, und die Dosis landet an deinen Händen, nicht als Zahl auf einem Display.
- Design: Trage Materialien direkt auf das Blaupausen-Gitter auf. Baue den Primärkern, das Gehäuse und die Unterstützungssysteme.
- Simulation: Drücke den roten Knopf und führe die vollständige Detonationsphysik in Echtzeit aus.
- Verfeinerung: Wenn es verpufft, versagt oder Material verschwendet, finde heraus warum und ändere es.
KERNFEATURES
- Physikbasierte Simulation: Stoßwellen, Hitze, Strahlung und Kettenreaktionsverhalten werden in Echtzeit modelliert.
- Kritikalitätslabor: Ein First-Person-Raum, in dem du mit den echten Teilen hantierst. Live Monte Carlo k-effektiv, ein Wandzähler, der so verzögert reagiert, wie es das Instrument tatsächlich tun würde, und eine Strahlenbelastung, die sich am Operator zeigt statt in einer Anzeige.
- Detonations-Viewer: Beobachte Detonationen während sie ablaufen, mit visuellem Live-Feedback zum Explosionsverhalten.
- Kampagnen-Richtlinien: Strukturierter Missionsfortschritt mit technischen Zielen und Einschränkungen.
- Sandbox-Modus: Unbegrenztes Experimentieren mit voller Designfreiheit.
- Iterativer Engineering-Loop: Bauen, Testen, Diagnostizieren und Optimieren.
EARLY ACCESS STATUS (AKTUELLE VERSION)
Die aktuelle Early Access Version ist von Anfang bis Ende spielbar und enthält den Kern-Gameplay-Loop:
- Design -> Simulation -> Detonation -> Verfeinerung
- Das Kritikalitätslabor
- Sandbox-Modus
- Kampagnen-Richtlinien
- Speicher-/Ladesysteme mit laufenden Stabilitätsverbesserungen
Dies ist eine aktive Entwicklungsversion. Erwarte Balance-Änderungen, Physik-Anpassungen und Kampagnen-Iterationen während des Early Access.
EARLY ACCESS ROADMAP (VORBEHÄLTLICH ÄNDERUNGEN)
Physik und Simulation
- Verfeinerung des Detonations-Viewers (bessere Stoßwellen, Modellierung von Schadensradius und thermischer Strahlung, zerstörbare Gebäude und Ziele)
- Feinere Gitterauflösung für leistungsstärkere PCs und GPUs
- Mehr Interaktionen im Kritikalitätslabor
Kampagne und Inhalte
- Erweiterung der Kampagne mit einzigartigen Herausforderungen
- Viele weitere Richtlinien/Missionen
- Vertonte Kampagne
- Zusätzliche Bombenkonzepte (hochstrahlende Designs, saubere Bomben, Neutronenbomben)
- Fortgeschrittenere Materialien
Präsentation und Audio
- Mehr Musiktracks
Community und Meta
- Öffentliche Bestenliste
- Statistiken zu jeder Kampagnen-Richtlinie, damit du vergleichen kannst, wie effizient dein Design im Vergleich zu allen anderen war
ENTWICKLUNGSANSATZ
Design. Simulation. Detonation.
Im Early Access nimmt dieses Spiel öffentlich seine Form an. Was Spieler bauen, wo sie stecken bleiben und was sie sich wünschen, entscheidet darüber, woran als Nächstes gearbeitet wird. Der Großteil des Tagesgeschäfts findet auf Discord statt.
"Das Atom ist kein Soldat, Kamerad. Es ist eine Naturgewalt. Wir sagen ihm lediglich, wohin es gehen soll."
Diese Beschreibung wurde automatisch mit KI übersetzt.