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Brushland

Brushland - PC & Mac (Steam)

Steam
Release: 2027
21 Benutzer auf der Seite

Über das Produkt

Es war einmal ein kleines Königreich, gebaut auf drei einfachen Freuden: ein Land formen, zusehen, wie es lebendig wurde, und für die Leute sorgen, die dort zu Hause waren.Der Maler malte, und das Königreich antworteteWo der Maler Fels auftrug, wuchsen Berge empor und fingen Schnee, und Flüsse suchten sich ihren eigenen Weg hinab und stürzten als Wasserfälle über die Klippen. Jedes Plättchen sah sich seine Nachbarn an und entschied, was aus ihm werden sollte. Sogar der Maler konnte noch ...
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Genre: Indies, Simulation,
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Spielfunktionen

Beschreibung

Es war einmal ein kleines Königreich, gebaut auf drei einfachen Freuden: ein Land formen, zusehen, wie es lebendig wurde, und für die Leute sorgen, die dort zu Hause waren.

Der Maler malte, und das Königreich antwortete

Wo der Maler Fels auftrug, wuchsen Berge empor und fingen Schnee, und Flüsse suchten sich ihren eigenen Weg hinab und stürzten als Wasserfälle über die Klippen. Jedes Plättchen sah sich seine Nachbarn an und entschied, was aus ihm werden sollte. Sogar der Maler konnte noch staunen.

  • Wenn ein einsames Haus ringsum von Straße umschlossen war, wurde daraus eine Kirche mit Glockenstube und Turmspitze.

  • Wenn ein Haus von Feldern umgeben war, wurde daraus eine Windmühle, und ihre Flügel drehten sich im Wind.

  • Wenn der Maler immer weitermalte, bekam das Dorf Flausen in den Kopf und ließ sich ein Schloss wachsen, mit runden Türmen unter spitzen Hüten.

Die Boote legten an, und die Häuser füllten sich

Dann wurde am offenen Meer ein Steg gebaut, und die ersten Boote kamen an. Die Dorfbewohner gingen mit ihren Koffern an Land, folgten den Straßen bis zu ihren neuen Haustüren, und aus den Schornsteinen stieg Rauch auf. Fragte man sie, was sie gerade trieben, erzählten sie es gern: „Fröhlich fischen.“ „Munter mahlen.“ „Trödeln vor der Tür.“ Einer trug ein Schaf und sah keinen Grund für Erklärungen.

Der Maler kümmerte sich, und das Land wuchs

„Brücke, bitte!“, rief ein Dorfbewohner. „Arbeit erwünscht!“, sagte ein anderer. Der Maler hörte zu: eine Brücke hier, ein Bergwerk dort, ein Häuschen mit einer Aussicht, für die sich das Aufwachen lohnte. Bald sprach sich herum, dass es ein glücklicher Ort war. Mehr Boote kamen, die Straßen wurden unter all den Schritten breiter, und der stille Weiler wuchs höher und höher, bis er ein Königreich war.

Nichts war eilig, und nichts ging verloren

  • Keine Uhr und kein Scheitern. Das Schlimmste, was ein Maler anrichten konnte: einen See unter ein Grüppchen Leute malen. Die schlugen Räder, riefen „Hoppla! Hilfe!“ und schwammen davon, um ein neues Zuhause zu finden. Selbst das ließ sich rückgängig machen.

  • Ein fertiges Königreich konnte 42 Farbkleider anprobieren, sich dann zu einem kurzen Textcode falten lassen und wie ein Brief zu Freunden reisen.

Der Maler formte ein Land, siedelte ein Volk an und umsorgte ein ganz eigenes Königreich. Und der Maler warst die ganze Zeit du.

Erschaffen von Michał Marcinkowski, dem Macher von Soldat und King Arthur’s Gold.

Inspiriert von Schloss Neuschwanstein sowie von Tiny Glade, Townscaper und Islandoodle – den Werken von Anastasia Opara, Tomasz Stachowiak, Oskar Stålberg und Matt Stark.

Konfigurationen

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

Minimum*

  • OS: Windows 10/11
  • Processor: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3200G
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: DirectX 11-compatible GPU
  • Storage: 1 GB available space

Minimum*

  • OS: Ubuntu 22.04 / 24.04 (64-bit)
  • Processor: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3200G
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Vulkan-compatible GPU with up-to-date drivers
  • Storage: 1 GB available space

Minimum*

  • OS: macOS 12 Monterey or newer
  • Processor: Intel Core i3 (quad-core, 3.6 GHz) or Apple M1
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Metal capable Intel and AMD GPUs
  • Storage: 1 GB available space

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