NIMM DEN AUFTRAG AN. FINDE DAS ZIEL. ENTNIMM SEINEN S.O.U.L.-CHIP
Es ist 1998. Seit der großen Feuerkatastrophe sind zwanzig Jahre vergangen. Die Helion Corporation bietet Sicherheit innerhalb ihres Turms – und verlangt im Gegenzug nur, dass man sich an ihre Regeln hält. Jenseits des Turms liegt das Ödland. Große Firmen haben hier keine Macht, dafür herrschen extreme Hitze, Strahlung, Banditen und Fraktionen, die ihre Loyalität für Schutz verkaufen.
Du bist Denzel Fenix und arbeitest als ExeKiller, als lizenzierter Kopfgeldjäger, für Helion. Nimm einen Auftrag an, finde das Ziel und entnimm ihm seinen S.O.U.L.-Biochip. So einfach, wie es klingt, läuft es selten. Jedes Ziel hat seine eigene Geschichte, jeder Zeuge hätte einen guten Grund, dich anzulügen und am Ende jedes Auftrags wartet eine Entscheidung, auf die die Akten dich nicht vorbereitet haben.
ExeKiller ist ein Einzelspieler-Action-Adventure in der Ego-Perspektive und bietet mehr als 20 Stunden Spielspaß in einer semi-offenen, retro-futuristischen, postapokalyptischen Welt mit fesselnden Sim-Elementen. Erstellt in Unreal Engine 5.
GEHE JEDEN AUFTRAG AUF DEINE WEISE AN
Dein Ziel befindet sich nur selten dort, wo die Akten es vermuten. Analysiere die Szene, folge Hinweisen, befrage Zeugen und brich in Systeme ein, die niemals für deine Augen bestimmt waren. Du entscheidest, wie der Auftrag endet: schleiche dich an Wachen vorbei, sieh, wie weit du mit Worten kommst, greife auf Sabotage zurück oder spaziere einfach mit geladenem Revolver durch den Haupteingang. Heimlichkeit, Dialoge, Hacking, kybernetische Fähigkeiten und Feuerwaffen sind Werkzeuge, keine vorgeschriebenen Lösungen. Nutze und kombiniere sie so, wie du es für richtig hältst.
EINE WELT, DIE AUF KEINE ZWISCHENSEQUENZ WARTET
Unterhaltungen spielen sich in Echtzeit ab. Gehe an deinem Gegenüber vorbei, fahr weg, ziele einfach weiter – oder verlasse den Raum. Keine Zwischensequenzen, keine Quick-Time-Events, keine Ladebildschirme und eine vollständig diegetische UI: Du hörst keinen Moment lang auf, Denzel in Echtzeit zu verkörpern. Deine Worte können Türen öffnen, die durch Waffengewalt verschlossen bleiben, oder sie für immer verriegeln.
CYBERPUNK IM STAUB
Revolver und Neuro-Implantate. Schwebende Autos und Siedlungen entlang der Straßen. Dieses alternative Jahr 1998 fühlt sich an wie eine Zukunft, die man sich in den 1970ern vorgestellt hat. Fahre in deinem schwebenden Auto, dem Appaloosa, durch semi-offene Regionen, die sich im Laufe der Geschichte erweitern. Erkunde die verstrahlten Ruinen von Manhattan, die Plünderer-Distrikte in Brooklyn, die von Sand bedeckten Abschnitte von Long Island und die nebelverhangene Küste von Staten Island. Hitze, Strahlung, Stürme und mutierte Tiere beeinflussen, welchen Weg du wählst, wo du ermittelst und wie du kämpfst.
DEIN FORTSCHRITT WIRD IN STAHL STATT IN EP GEMESSEN
Keine Charakterlevel, kein Grinden für EP. Denzel verändert sich mithilfe von Technologie. Modifiziere deine kybernetischen Implantate, verbessere deine Waffen und probiere experimentelle Technologien aus, die du auf deinen Reisen findest. Bullet Time. Größere Stärke. Cyber-Sicht. Mobilitätsverbesserungen. Du erhöhst keine Level – du erfindest dich selbst neu.
ENTSCHEIDUNGEN OHNE EINFACHE ANTWORT
Erfülle den Auftrag oder brich deinen Vertrag. Töte dein Ziel oder lass es laufen. Stelle dich auf die Seite von Helion, verbünde dich mit einer Fraktion oder arbeite allein – jede Entscheidung hat ihren Preis. Menschen vergessen nicht, Fraktionen reagieren und Entscheidungen, die belanglos erscheinen, können Stunden später in einem völlig anderen Kontext wieder relevant werden. Du musst mit den Folgen deiner Entscheidungen leben.
Setze ExeKiller jetzt auf deine Wunschliste und folge der Straße bis zur Veröffentlichung.