Spire of Sorcery

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Über das Produkt

An der Westküste erstreckt sich das Imperium, der letzte noch bekannte Rest menschlicher Zivilisation. Ab und zu wird dort jemand mit magischem Talent geboren. Diese Gejagten und Verfolgten werden in den Sanktuarien für die Verderbten eingesperrt. Unter den wachsamen Augen der Inquisition werden die Magier gezwungen, für das Imperium zu arbeiten. Jenseits des Großen Flusses, dem Imperium gegenüber, liegen die Wilden Lande. In den Ruinen der Zivilisation hausen dort jetzt nur noch Rau...
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Early Access

Dieses Early-Access-Spiel ist noch nicht vollständig und kann Änderungen in der Zukunft erfahren.

Beschreibung

An der Westküste erstreckt sich das Imperium, der letzte noch bekannte Rest menschlicher Zivilisation. Ab und zu wird dort jemand mit magischem Talent geboren. Diese Gejagten und Verfolgten werden in den Sanktuarien für die Verderbten eingesperrt. Unter den wachsamen Augen der Inquisition werden die Magier gezwungen, für das Imperium zu arbeiten.



Jenseits des Großen Flusses, dem Imperium gegenüber, liegen die Wilden Lande. In den Ruinen der Zivilisation hausen dort jetzt nur noch Raubtiere, Geister und Dämonen. Trostlose Marschen, Urforst, Trügerische Ebene: diese Lande sind die Heimstatt der Stämme vernunftbegabter Nichtmenschen. Zwischen dem Imperium und jenen Bewohnern der Wilden Lande gibt es kaum Kontakt und keine Sympathien.



Zu Füßen der Blauen Berge, im Norden der Wilden Lande, ruht der Turm der Magie. Jahrhundertelang hat diese vernunftbegabte Zitadelle geschlummert, doch nun ist sie durch eine finstere Bedrohung aus dem Osten erwacht. Der Turm lässt einen Ruf aus uralten Zeiten erschallen, um alle Magier für seine Sache um sich zu scharen. Dutzende Magier folgen seinem Ruf und versuchen, den Turm zu erreichen, angelockt vom Versprechen eines neuen Lebens in der Zitadelle. Doch nur dreien gelingt es, den Großen Fluss zu überqueren ...

ZAUBERN MIT INNOVATIVEN SPIELMARKEN-MECHANIKEN


Im Mittelpunkt des Spiels steht unser innovatives System aus Spielmarken, die sich stapeln, umwandeln und kombinieren lassen – so bringen wir die Effekte von Zauberei, alchemischen Tränken und der jeweiligen Umgebung sowie die Eigenschaften der Charaktere und ihre Spezialkräfte zu einer einzigartigen Mischung zusammen.

ERKUNDET DIE WELT, ENTDECKT UND EXPERIMENTIERT


Die Welt von Rund ist finster und voller Gefahren: in jedem Kapitel erwarten euch neue Biome und Gegner. Entdeckt neue Orte und Ressourcen. Lüftet das Geheimnis neuer Rezepte beim Kochen, übt euch in der Kunst der Alchemie und beschafft euch neue Ausrüstung.

ERLEBT DIE STORY, TREFFT WEITREICHENDE ENTSCHEIDUNGEN


Genießt die epische Reise der Magierinnen und Magier vom Imperium bis in die Entstellten Lande. Ihr begegnet unterschiedlichen Stämmen und Fraktionen, schaltet Neben-Quests frei und trefft Entscheidungen, die echte Konsequenzen für den weiteren Verlauf der Kampagne haben.

OPTIMIERT EURE GRUPPE, BAUT EURE BASIS AUS


Stellt eure erste Gruppe aufgrund der Werte, persönlichen Eigenschaften und Spezialisierungen der einzelnen Magierinnen und Magier zusammen. Verbessert ihre Zauberbücher, beeinflusst ihre Stimmung und verändert ihr Aussehen. Findet neue Gruppenmitglieder. Baut euren Turm mit neuen Räumen aus, die euch neue Spiel-Mechaniken eröffnen.

Konfigurationen

Minimum*

  • OS *: Windows 7/8/10
  • Processor: Intel 2.3Ghz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel Iris 5000
  • DirectX: Version 9.0
  • Storage: 1 GB available space
  • Sound Card: Internal

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