Zusammenfassung
rFactor 2 ist eine realistische und leicht erweiterbare Rennsimulation von Studio 397. Sie bietet modernste Möglichkeiten zur Anpassung von Fahrzeugen und Rennen, großartige Grafik, einen herausragenden Mehrspielermodus und das höchste Maß an Rennrealismus. rFactor 2 bietet Straßenrennen mit gemischten Klassen, ultrarealistische Dynamik, eine immersive Soundkulisse und beeindruckende Grafiken – perfekt für Esports auf Top-Niveau sowie ein reichhaltiges Einzelspieler-Erlebnis.
Fahre gegen ein Feld von KI-Autos oder im Mehrspielermodus gegen andere. rFactor 2 unterstützt einen vollständigen Tag-Nacht-Zyklus sowie dynamisch variierende Wetterbedingungen wie Regen, der sich dynamisch zu Pfützen ansammelt. Die Strecken nutzen die „Real-Road“-Technologie, welche den Grip verändert, je mehr Autos darüber fahren. Du kannst vollständige 24-Stunden-Langstreckenrennen bestreiten, und im Mehrspielermodus werden auch Fahrertausche unterstützt. Alles kann von der Community angepasst werden, einschließlich des Hinzufügens neuer Strecken und Autos; eine Vielzahl von Add-ons ist online verfügbar. In Zusammenarbeit mit mehreren Partnern wurde rFactor 2 in hunderten von Esports-Meisterschaften weltweit eingesetzt – insbesondere bei McLaren’s World’s Fastest Gamer und Formula E.
rFactor 2 ist zudem ein Produkt in ständiger Entwicklung, das über viele Jahre hinweg aktualisiert und erweitert wird, sodass die Liste der Funktionen weiter wachsen wird!
Features
Physik
Aktualisiert zur Nutzung von Multi-Core-CPU-Technologie
Fortschrittliche Physik-Engine
Neu aktualisiertes Reifenmodell
Aufbau der Fahrbahnoberfläche, sogar die Dicke der lackierten Linien, beeinflusst das Grip-Niveau
Modellierung von Engine-Boost und Turbo
Komplexe Aerodynamik
Kopfphysik, Cockpit-Vibrationen, detaillierte Unebenheiten-Modellierung
Dynamisches Rennerlebnis
Echtzeit-Übergänge der Tag-/Nacht-Beleuchtung
Realistische Übergänge zwischen nassen und trockenen Wetterbedingungen
Dynamisch abgelegter Gummi erhöht den Grip im Verlauf der Rennsession(s)
Gummireste („Marbles“) lösen sich von den Reifen und können den Grip beeinflussen
Reifen erleiden Schäden durch schlechtes Fahren (wie z. B. „Flatspotting“) oder Setups, was den Grip sofort und im Zeitverlauf beeinflusst
Dynamisch trocknende Ideallinie nach dem Regen
Umgebungen gefüllt mit animierten Ereignissen wie Flugzeugen, Flaggenposten und mehr…
Grafik/Sound
Echtzeit-Übergänge der Tag-/Nacht-Beleuchtung
Projizierte Scheinwerfer für Fahrten bei Nacht
Offener VR-Support für mehrere Headsets
Unterstützung für Blick zum Scheitelpunkt und Head-Motion-Tracking
Fortschrittliche DX11-Grafik-Engine
Echtzeit-Tag-/Nacht-Übergänge
Anpassung des Lautstärkeverhältnisses zwischen Spieler und Gegnern
Sieh den Scheitelpunkt mit dem Look-Ahead-Schieberegler
Passe deinen Sitz und die Spiegel an, während du auf dem Fahrersitz sitzt
Aktualisierte Echtzeit-Anzeigetafeln
Erweiterte und verbesserte Anzeigen- und LCD-Funktionen für Fahrzeugcockpits
Verbesserte Ladezeiten
Aktualisierte Sound-Engine
Sich ändernde Motorsounds basierend auf der verbesserten Fahrzeugleistung
Gameplay
Neue KI, die um Positionen kämpft und diese verteidigt
Definiere KI-Gegnertypen, Stärke und Aggressivität
Rennen können rundenbasiert, zeitbasiert oder beides sein
Fahrzeug-Upgrade-System, das sowohl das Aussehen als auch die Leistung eines Fahrzeugs beeinflusst
Kamera/Replays
„Resume from Replay“ ermöglicht es dir, ein Rennen aus einem gespeicherten Replay fortzusetzen
Vollbildmonitor und die Möglichkeit zum Zurückspulen
Freie Kamerabewegung aus jeder Position, einschließlich der berühmten exklusiven Swingman-Kamera
Zuschauermodus
Mehrspieler
Automatische Übertragung von gegnerischen Fahrzeug-Skins
Völlig neue Mehrspieler-Engine
Dedizierter Server
Integriertes Abstimmungssystem
KI zu Mehrspieler-Spielen hinzufügen
Boot- und Ban-Listen für Spieler, die weitergegeben werden können
Sicherheitsprüfungen zur Bekämpfung von potenziellem Cheating
Offene Architektur
Unterstützung für von Moddern erstellte Autos, Strecken und Plugin-Inhalte
Vollständig anpassbare Showroom-, UI- und HUD-Layouts
Weitere Plugin-Schnittstellen
Einfach zu bedienende, anpassbare Mehrsprachenunterstützung
Regeln zur Simulation verschiedener Rennsportarten
Vollständige Anpassung deines Controllers
Hinzufügen neuer Fahrzeug-Lackierungen
Autos und Strecken
Über 35 kostenlose und kostenpflichtige lizenzierte Autos und Strecken, darunter Silverstone, Renault, Formula E, McLaren, Mercedes, Bentley – die Liste geht weiter
Steam Workshop-Unterstützung zur Installation von Autos und Strecken
Für eine aktuelle Liste der in der Simulation enthaltenen Autos und Strecken besuche die Website von Studio 397
Diese Beschreibung wurde automatisch mit KI übersetzt.