Simon Ordell tiene que volver a la isla de St. Amelia para «arreglar las cosas», pero lo que se encuentra es una ciudad silenciosa bajo una intensa niebla. Parece abandonada, pero para nada en calma.Simon se adentra en ella con el fin de comprender su vínculo con el lugar y sus habitantes, pero empiezan a emerger fragmentos de su pasado.En esta aventura completamente en primera persona, Simon debe explorar, evadir y sobrevivir con un exiguo arsenal de armas y herramientas, tales como la CRTV,...
Simon Ordell tiene que volver a la isla de St. Amelia para «arreglar las cosas», pero lo que se encuentra es una ciudad silenciosa bajo una intensa niebla. Parece abandonada, pero para nada en calma.
Simon se adentra en ella con el fin de comprender su vínculo con el lugar y sus habitantes, pero empiezan a emerger fragmentos de su pasado.
En esta aventura completamente en primera persona, Simon debe explorar, evadir y sobrevivir con un exiguo arsenal de armas y herramientas, tales como la CRTV, una televisión de bolsillo que permite sintonizar señales inestables. Las evasiones son tensas; los combates, frenéticos; y los puzles narrativos revelan una verdad que se niega a permanecer oculta.
SILENT HILL: Townfall es un juego de terror psicológico, completo y autoconclusivo que está ambientado en un gélido y aislado paraje de Escocia en 1996.
Explora St. Amelia en 1996
Las calles bañadas por la niebla, las comunidades abandonadas y los rincones olvidados cuentan su historia a través de la atmósfera y de su pasado. La realidad y el delirio se entrelazan para arrastrar a los jugadores a las profundidades del mundo realista y tangible de St. Amelia.
Un nuevo y memorable SILENT HILL
SILENT HILL: Townfall recrea las hermosas y neblinosas calles de Escocia para contar una historia única y cautivadora en un nuevo entorno. Más que un mero juego de terror, esta es una historia de introspección, pérdida y consecuencias. El miedo se genera a través de los pequeños detalles, los momentos de calma y la alargada sombra del pasado de Simon.
Combate y sigilo estratégicos
Golpea y bloquea en los frenéticos combates cuerpo a cuerpo, o bien mantén la distancia y usa armas de fuego para sobrevivir.
Elige cómo afrontar cada combate usando tanto las herramientas que tienes a tu disposición como el entorno a tu alrededor.
Además de luchar o huir, podrás usar el sigilo para escabullirte del peligro, ponerte a cubierto para controlar la posición del enemigo o usar distracciones para alejarlos de ti.
Puzles narrativos a través de la CRTV
La emblemática radio de SILENT HILL regresa en forma de CRTV, una televisión portátil.
Las amenazas cercanas, los fragmentos de historia, pistas misteriosas... Todo ello se puede encontrar en las señales analógicas e inestables que los usuarios pueden sintonizar con la CRTV.
A través de los puzles narrativos que estarán vinculados a esos fragmentos, los usuarios podrán revivir los eventos del pasado y visualizar cómo era la vida cotidiana en el pueblo, lo cual les permitirá seguir la historia.
Una experiencia de SILENT HILL en primera persona
En este juego, que es el primer SILENT HILL completo con una perspectiva en primera persona, los usuarios se adentrarán en este pueblo envuelto por la niebla directamente a través de los ojos de Simon.
Con una visibilidad limitada y una mayor sensación de estar cerca del peligro, todas las mecánicas del juego resultan más íntimas, cercanas y aterradoras, ya sea el sigilo, el combate, la exploración o la CRTV.
Varios finales
Los finales vienen determinados por las acciones del jugador y consiguen dejar una huella emocional duradera incluso mucho tiempo después de que la historia llegue a su fin.
Música y diseño sonoro para crear tensión
Cada crujido, cada señal y cada grito atraen el peligro. El diseño de sonido es muy creativo y logra crear un entorno sonoro tan rico como aterrador.
La banda sonora, obra de Pilotpriest, es completamente dinámica y se adapta a las acciones del jugador y de los enemigos. Es muy reactiva y logra tanto crear tensión como liberarla según la evolución de la acción y el sigilo.
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