Etant fan de RPG, j'avais envie de me replonger dans se genre après avoir jouer a dragon age, mais je chercher aussi de la nouveauter, puis je suis tomber sur se jeux, sur cette merveille !
Dragon dogma: Dark Arisen est vraiment unique en son genre, que se soit pour l'histoire ou pour son système de combat.
Pour l'histoire, je m'attender a tomber sur un classique '' héro qui doit aller vaincre le mal et c'est tout '' sauf que c'est très loin de tout sa.
Premièrement, les quète secondaire , hors quète linéaire, sont toute différente lorsqu'il s'agit de personnage important, allant du sauvetage a l'escorte ou a d'autre type de mission. Et certaine mission peuvent demander une réel stratégie, sans aller trop loin.
Pour l'histoire principal, sans spoils, on se rend compte que se n'est pas une simple histoire de terrasser le dragon, derrière il y a beaucoup plus que sa, des choix, des épreuves et des décision a prendre. Et des retournement de situation vraiment inattendue.
Pour le combat, j'ai vraiment était bleffer par le système, car oui, il ne s'agit pas toujours de taper bètement sur un mob, parfois il est plus utile et plus simple de chercher ses point faible, et de se rendre compte a quel point on tape plus fort quand c'est au bon endroit. De même, en frappant certain point précis ou a certain moment, on peut méchamment perturber l'adversaire, le faire tomber ou le priver de certaine capaciter.
On a aussi la possibilité, pour la plupart des mob et ceux qui sont plus grand que le personnage ( Hydre, dragon, chimère... ) de leur grimper dessus, soit pour atteindre des zone sensible, ou pour éviter des coups et l’empêcher d'agir ( s'accrocher a un dragon juste avant son envole permet par exemple de le perturber et de rendre son vol beaucoup moins stable ) et évidemment, il faut surveiller son endurance étant donner que les mob et boss auront leur propre façon d'essayer de vous faire décrocher.
J'ai aussi était séduit par le nombre d'équippement, d'arme et de compétence disponible.
Un autre gros point positif est le système de pion. Il est possible de faire l'aventure en étant en solo, ou avec entre 1 et 3 pions de plus ( qui sont des IA ), qui, malgrès une IA parfois douteuse, sont de très bon alliée. Leur utilité est encore plus grande lors de longue exploration, pour pouvoir partager les objet transporter qui finisse par handicaper si on en porte trop. D’ailleurs, les pion parle pas mal, se qui rend le jeux assez vivant et bien plus réaliste ( quand on voie certain jeux ou même avec des allier on se sens seul, la, avec des dialogue assez fréquent, c'est bien plus intéressant )
D'ailleur, je trouve le système de poids intéressant, même si non vitale. Sa rajouter un cotée un peut plus tactique.
Les point négatif selon moi serait les quelque problème de Hitbox ( mais qu'on parvient mieux a éviter avec l'éxpérience ), le fait qu'on ne puisse pas cacher le casque, chose que je considère assez importante dans se genre de jeux, l'IA des pions qui est parfois franchement gonflante ( un exemple tout bête, se retrouver bloquer par un mob, demander de l'aide, et voir son pion se rapprocher et le voir se mettre en garde avec son bouclier, sans bouger, rien de plus ), Parfois un beug qui fait qu'en arrivant dans une nouvelle zone, le jeux plante ( sa arrive rarement, mais il faut veiller a avoir sauvegarder de temps a autre même si la sauvegarde automatique fait très bien son travail. )
En bref, un exellent RPG, et même si certain joueur se plaignent des graphisme en les comparant au jeu de maintenant, il ne faut pas oublier que le jeux n'est pas vraiment récent et que de toute manière les graphisme sont vraiment jolie. Les combat son top, l'histoire prenante, bref, un must a avoir pour tout les fan du genre.
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Système de combat terrible
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Système de pions très sympas
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Histoire interessante
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Hitbox parfois pas super
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Plantage en changement de zone même si peut fréquent