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L’Empire est arrivé. Leur culture fondée sur l’honneur utilise une technologie hyperavancée, tout en s’inclinant devant les anciennes traditions des rois et des reines. Leur grand empire a été détruit par un ennemi inconnu. Maintenant, leur flotte de réfugiés s’installe dans le monde extérieur et cherche des alliés.Titres royauxLes colons peuvent obtenir des titres royaux octroyés par l’Empire. Un chevalier ou un comte peut faire appel aux troupes d’élite de l’Empire en...
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Cette extension requiert le jeu de base RimWorld
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Description

L’Empire est arrivé. Leur culture fondée sur l’honneur utilise une technologie hyperavancée, tout en s’inclinant devant les anciennes traditions des rois et des reines. Leur grand empire a été détruit par un ennemi inconnu. Maintenant, leur flotte de réfugiés s’installe dans le monde extérieur et cherche des alliés.

Titres royaux

Les colons peuvent obtenir des titres royaux octroyés par l’Empire. Un chevalier ou un comte peut faire appel aux troupes d’élite de l’Empire en cas de besoin, se servir d’armes à lames uniques et exercer des pouvoirs psychiques.

Ceux qui détiennent des titres deviennent hautains et exigeants. Ils auront besoin de chambres luxueuses et de salles à trône grandioses. Ils émettront des décrets sauvages qui devront être exécutés. Ils feront des discours inspirant ou démoralisant depuis le trône. Ils joueront du piano, de la harpe et du clavecin. Ils exigeront des vêtements et des couronnes royales.

Pouvoirs psychiques

Les titres donnent droit à un amplificateur psychique impérial. Ceux qui en détiennent un peuvent utiliser leur esprit pour manipuler et vaincre leurs ennemis. Les médiums peuvent aveugler les ennemis ou les contrôler par l’esprit pour qu’ils fassent de mauvaises actions. Ils peuvent bloquer les sensations de douleur d’un allié ou lui conférer une concentration mortelle. Les psycastes avancés provoquent des vomissements en masse dans les foules d’ennemis, téléportent des objets ou des personnes, font paniquer les troupes d’ennemis ou les troupeaux d’animaux, ou rendent les alliés temporairement invisibles pour des attaques furtives.

Pour ceux qui souhaitent vivre comme des rebelles contre l’Empire, il existe d’autres moyens d’acquérir des amplificateurs psychiques.

Quêtes

Gagner des titres royaux signifie accomplir des quêtes. Comme RimWorld est un jeu de génération, les quêtes ne sont pas fixées comme dans les autres jeux. Au contraire, le système génère des quêtes uniques à chaque nouveau jeu. Les différents objectifs, ennemis, invités, récompenses, aides, menaces spéciales et conditions du monde se combinent pour créer des histoires et des défis variés et sans fin.

Les quêtes vous récompenseront avec de nouveaux alliés, des implants uniques, des artefacts archo-technologiques, de l’équipement, des titres royaux, la bonne volonté des factions, et bien davantage. Les lanceurs de quêtes peuvent même vous fournir des aides spéciales pendant la quête. Par exemple, une quête peut vous demander de combattre un énorme amas de méchanoïdes, mais elle peut aussi inclure l’aide de cataphractes d’élite impériaux pour rendre la bataille gagnable.

Le but des quêtes est de générer des histoires dramatiques qui ne pourraient pas se produire autrement. Les quêtes sont plus grandes et plus exotiques que la défense quotidienne, mais elles n’ont lieu que si vous les acceptez.

  • Les quêtes d’accueil demandent au joueur d’accueillir un groupe de prisonniers dangereux, de rois hautains, d’animaux domestiques, de réfugiés chassés ou d’autres invités. Les invités peuvent être blessés ou en bonne santé, des alliés utiles ou des fardeaux sans défense, seuls ou nombreux. Ils peuvent être chassés par des mercenaires, des pirates, des mécanoïdes, ou autres. Il peut être nécessaire d’amener les invités à une navette de secours sous le feu.
  • Les quêtes de construction demandent au joueur de construire quelque chose de spécial, et parfois, de le protéger contre les attaques.
  • Les quêtes d’assistance vous demandent d’envoyer certains de vos colons pour aider un allié pendant un certain temps.
  • Les quêtes de site ouvrent des sites proches qui présentent des opportunités, des menaces et des mystères.
  • Les quêtes de menace présentent des combinaisons spéciales de groupes de mécanoïdes, de raids, d’attaques d’animaux, d’effets atmosphériques, de météo, et bien d’autres choses encore, en échange de récompenses.

La quête finale vient après que vous ayez gravi les échelons de la noblesse impériale. Accueillez le Grand Stellaire impérial et ses gardes stellaires d’élite dans votre luxueuse cour, protégez-les de leurs ennemis et soyez invité à quitter le monde extérieur en tant qu’invité royal.

Clusters mécanoïdes

Les mécanoïdes peuvent maintenant créer des clusters de mécanoïdes - des groupes de nouveaux bâtiments de mécanoïdes qui travaillent ensemble pour présenter un défi tactique unique.

Les clusters de méchanoïdes apparaissent toujours dans un état initial de dormance. Le joueur peut prendre le temps de décider et d’exécuter un plan d’attaque. Cela met le joueur sur l’offensive, ce qui contraste avec les combats orientés vers la défense dans le jeu de base. Les éléments des clusters Mech comprennent :

  • Créateurs de conditions mondiales qui empoisonnent l’air, obscurcissent le ciel ou créent d’autres conditions mondiales.
  • Boucliers pour bloquer les balles ou les tirs de mortier
  • Usines pour assembler de nouveaux mécanoïdes au fil du temps.
  • Balises pour appeler des renforts.
  • Tourelles, mortiers et murs d’enceinte.
  • Unités de puissance instables que vous pouvez attaquer pour créer des explosions, ou voler.
  • Systèmes d’alarme de différents types.
  • Défenseurs mécanoïdes, y compris le nouveau sniper Pikeman mech.

Chaque cluster de mech est généré avec une disposition unique, présentant un puzzle tactique unique. Certains d’entre eux nécessiteront un assaut frontal. D’autres peuvent être susceptibles d’être bombardés par des mortiers. Vous pourrez peut-être placer des explosifs à l’intérieur du cluster avant de le réveiller. Quelques-uns peuvent être vaincus en tirant sur une structure critique avec un sniper clé. Il existe de nombreuses autres tactiques. Les clusters de mech peuvent même être utilisés à votre avantage si vous pouvez y attirer des ennemis ou des alliés indésirables.

Technologie impériale

La technologie impériale mélange les armes anciennes et l’ultratechnologie. Ils manient des épées à plasma, des zeushammers électriques et des monoswords hyper tranchantes. Certaines de leurs armes peuvent parler directement à celui qui les manie grâce à un lien psychique. Ces armes à lien psychique sont d’une efficacité redoutable, mais s’attacher à l’un d’entre eux est un engagement à vie. Les Impériaux ont également une riche tradition d’implants corporels - neurocalculateurs, armes de forage, gastro-analyseurs, glandes de durcissement de la peau, armes sous-cutanées, attaques au poison, améliorations esthétiques, estomacs nucléaires et stimulateurs d’amour. Vous pouvez vous procurer leurs caractéristiques techniques et fabriquer tous ces produits.

Nouvelle musique

Cette extension inclut un nouvel album complet de nouvelles musiques d’Alistair Lindsay, compositeur de la bande originale de RimWorld.

(Comme les traductions de RimWorld sont faites par les fans, les langues autres que l’anglais ne seront pas disponibles immédiatement pour l’extension dès sa sortie).

Configurations

minimale*

  • OS *: Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

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