Résumé
rFactor 2 est une simulation de course réaliste et facilement extensible développée par Studio 397. Elle propose les dernières innovations en matière de personnalisation des véhicules et des courses, des graphismes impressionnants, un mode multijoueur exceptionnel et le summum du réalisme automobile. rFactor 2 propose des courses sur route avec des classes mixtes, une dynamique ultra-réaliste, un environnement sonore immersif et des graphismes saisissants, parfaits pour l'esport de haut niveau ainsi que pour une expérience solo riche.
Affrontez un peloton de voitures gérées par l'IA ou d'autres joueurs en mode multijoueur. rFactor 2 prend en charge un cycle jour-nuit complet ainsi que des conditions météorologiques variant dynamiquement, comme la pluie qui forme progressivement des flaques. Les circuits utilisent la technologie "real-road" qui modifie l'adhérence à mesure que les voitures les sillonnent. Vous pouvez organiser des épreuves d'endurance de 24 heures et, en mode multijoueur, les relais de pilotes sont pris en charge. Tout peut être personnalisé par la communauté, y compris l'ajout de nouveaux circuits et de voitures, et une multitude d'extensions sont disponibles en ligne. En collaboration avec plusieurs partenaires, rFactor 2 a été utilisé dans des centaines de championnats d'esport à travers le monde, notamment McLaren’s World’s Fastest Gamer et Formula E.
rFactor 2 est également un produit évolutif, qui sera mis à jour et enrichi pendant de nombreuses années, sa liste de fonctionnalités continuera donc de s'étendre !
Caractéristiques
Physique
Mise à jour pour utiliser la technologie CPU multi-cœur
Moteur physique avancé
Modèle de pneus entièrement mis à jour
Construction de la surface de conduite, même l'épaisseur des lignes peintes, affecte les niveaux d'adhérence
Modélisation du boost moteur et du Turbo
Aérodynamique complexe
Physique de la tête, vibrations du cockpit, modélisation détaillée des bosses
Expérience de course dynamique
Transitions d'éclairage jour/nuit en temps réel
Transitions réalistes entre temps sec et humide
Le dépôt dynamique de gomme augmente l'adhérence tout au long de la ou des session(s) de course
Les débris de gomme (« marbres ») s'accumulent hors des pneus et peuvent affecter l'adhérence
Les pneus subissent des dommages dus à une mauvaise conduite (comme un plat sur le pneu) ou aux réglages, affectant l'adhérence immédiatement et avec le temps
Séchage dynamique de la trajectoire après la pluie
Environnements remplis d'événements animés comme des avions, des commissaires de piste et plus encore…
Graphismes/Son
Transitions d'éclairage jour/nuit en temps réel
Phares projetés pour la conduite nocturne
Support VR ouvert pour plusieurs casques
Support du regard vers l'apex et du suivi des mouvements de la tête
Moteur graphique avancé DX11
Transitions jour/nuit en temps réel
Réglage du ratio de volume entre le joueur et les adversaires
Visualisez l'apex grâce au curseur Look Ahead
Ajustez votre siège et vos rétroviseurs tout en étant au volant
Tours de score mis à jour en temps réel
Fonctionnalités de jauges et d'écrans LCD étendues et améliorées pour les cockpits
Temps de chargement améliorés
Moteur sonore mis à jour
Sons moteur variant selon les améliorations de performance du véhicule
Gameplay
Nouvelle IA capable de se battre pour gagner et défendre sa position
Définition du type d'adversaires IA, de leur force et de leur agressivité
Les courses peuvent être basées sur le nombre de tours, sur le temps, ou les deux
Système d'amélioration des véhicules affectant l'apparence et les performances
Caméra/Replays
L'option « Reprendre depuis le replay » vous permet de reprendre une course à partir d'un replay sauvegardé
Moniteur plein écran et possibilité de rembobiner
Déplacement libre de la caméra depuis n'importe quelle position, incluant le célèbre Swingman exclusif
Mode spectateur
Multijoueur
Transmission automatique des livrées de voitures adverses
Moteur multijoueur entièrement nouveau
Serveur dédié
Système de vote natif
Ajout d'IA aux parties multijoueurs
Listes de bannissement et d'expulsion partageables
Contrôles de sécurité pour lutter contre la triche potentielle
Architecture Ouverte
Support du contenu (voitures, circuits et plugins) créé par des moddeurs
Mises en page du Showroom, de l'UI et du HUD entièrement ajustables
Plus d'interfaces de plugins
Support multilingue personnalisable et facile à utiliser
Règles pour simuler différents types de courses
Personnalisation complète de votre contrôleur
Ajout de nouvelles livrées de véhicules
Voitures et Circuits
Plus de 35 voitures et circuits sous licence, gratuits et payants, incluant Silverstone, Renault, Formula E, McLaren, Mercedes, Bentley - et la liste continue
Support Steam Workshop pour l'installation de voitures et de circuits
Pour consulter la liste actuelle des voitures et circuits inclus dans la simulation, visitez le site web de Studio 397
Cette description a été traduite automatiquement par IA.