Lords of the Fallen

Lords of the Fallen - Europe

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Riguardo al prodotto

Lords of the Fallen per PC è un gioco di ruolo d'azione, sia successore che reboot del gioco del 2014 con lo stesso nome. Il gioco è in terza persona. Informazioni sul Gioco Inizierai creando e personalizzando il tuo avatar, scegliendo una delle diverse classi di personaggi (vedi sotto per alcuni dettagli). Due mondi o regni sono sovrapposti l'uno sull'altro: uno è il mondo vivente, l'altro è il mondo dei morti. Axiom è il regno dei vivi ed è in questo spazio che il gioco si svolge...
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Voto:
PEGI 18
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Data di rilascio:
Ultime recensioni Steam:
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Contrastante (21245)

Edizioni

Lords of the Fallen

Standard Edizione - Europe

  • Lords of the Fallen
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Lords of the Fallen Deluxe Edition

Deluxe Edizione - Europe

  • Lords of the Fallen
  • Classe iniziale crociato oscuro
  • Set armi e armatura crociato oscuro
  • Artbook digitale di 100 pagine
  • Colonna sonora digitale
  • Visualizzatore modelli 3d
  • 1 più
    più in descrizione...
70€
-41%
41.09€

Video e immagini

Descrizione

Lords of the Fallen per PC è un gioco di ruolo d'azione, sia successore che reboot del gioco del 2014 con lo stesso nome. Il gioco è in terza persona.



Informazioni sul Gioco


Inizierai creando e personalizzando il tuo avatar, scegliendo una delle diverse classi di personaggi (vedi sotto per alcuni dettagli). Due mondi o regni sono sovrapposti l'uno sull'altro: uno è il mondo vivente, l'altro è il mondo dei morti. Axiom è il regno dei vivi ed è in questo spazio che il gioco si svolgerà principalmente, con fugaci visioni e visite a Umbral, il regno spettrale dei morti.

Questi mondi condividono o stesso spazio fisico e un compito impossibile. Per esempio, fuggire da una grotta chiusa, potrebbe non solo essere possibile, ma addirittura facile nel regno alternativo che potrebbe disponere di tunnel segreti che portano alla libertà.
Se muori in Axiom, risorgerai nello stesso luogo, ma stavolta in Umbral. Dovrai trovare un modo per tornare in Axiom e recuperare il tuo bottino perso, esperienza, ecc. Tuttavia, se vieni ucciso di nuovo, prima di avere la possibilità di tornare ad Axiom, tornerai al tuo ultimo punto di salvataggio e perderai qualsiasi bottino non salvato.



I punti di salvataggio programmato sono rari (da entrambi i lati), ma puoi creare i tuoi punti di salvataggio usando resti di mostri di Umbral (ce ne sono molti!). Ogni livello di gioco vanta un impressionante scontro con un boss, e dovrai ucciderli più di una volta. La tua prima uccisione comporta la trasformazione dei boss e il colpirli ancora più duramente per un secondo round.
Il primo boss che affronterai è Pieta, che inizia come un imponente cavaliere con impressionanti incantesimi di luce, che si trasforma in un angelo capace di volare sopra la tua testa e lanciarti incantesimi di luce ancora più intensi. Molto probabilmente non sopravviverai al tuo primo incontro con lei - il gioco ha vibrazioni alla Souls in tal senso! - ma imparerai ogni volta che ti troverai di fronte a lei. Boglord, il secondo boss, è molto diverso... diciamo... piuttosto disgustoso!



Gli nemici hanno la brutta abitudine di nascondersi dietro scatole e balzare fuori nel momento giusto per cercare di spingerti fuori dai bordi delle scogliere e delle montagne. Ma puoi farlo anche tu, ed è molto soddisfacente anticipare un attacco e far precipitare i nemici. Impara anche a scuoiare l'anima, che consiste nel afferrare l'anima dal loro corpo e lanciarla nel posto più alto più vicino - il loro corpo seguirà.
L'ambientazione dei due mondi non potrebbe essere più diversa: Axiom è avvolto in un caldo, confortante bagliore, mentre l'Umbral mortale è opprimentemente oscuro e depravato, con tentacoli simili a carne che si arrampicano e si diffondono, occhi che ti osservano costantemente e corpi tutti appiccicati al muro.



Mentre giochi in Axiom, utilizzi una lanterna che illumina l'Umbral in modo che tu possa vedere le differenze tra i due mondi. A volte, come accennato in precedenza, ciò rivela un percorso segreto o un tesoro nascosto, e talvolta può rivelare un parassita di Umbral che potenzia i poteri del nemico che stai combattendo - prendersene cura livellerà un po' le cose!
A volte è necessario entrare direttamente in Umbral, di solito per interagire con questi percorsi nascosti o per saccheggiare, o per creare un percorso che esisterà poi in Axiom. Tuttavia, ricorda che morire in Umbral è un po' più costoso che morire in Axiom (ebbene sì! Perderai il tuo bottino!). Ma il gioco è ben bilanciato e avere l'opzione di saltare tra i mondi aggiunge eccitazione all'esplorazione, specialmente quando trovi tesori in un mondo che non esistono nell'altro.



I Dettagli del Gioco


Userai armi da mischia e magia per sconfiggere i tuoi nemici, e puoi anche giocare in cooperativa con un altro giocatore o contro un amico in modalità giocatore contro giocatore. Il gameplay è veloce e reattivo, dimostrando che il gioco ha approfittato di tutti i progressi tecnologici dal gioco precedente.
La tua scelta di classe all'inizio del gioco è solo un punto di partenza, e successivamente puoi aggiungere le abilità e le armi che più ti piacciono, per creare un personaggio altamente personalizzato che abbraccia le tue preferenze personali nelle abilità di combattimento e nello stile.



Man mano che sconfiggi i nemici, guadagni valuta di gioco, che può essere scambiata per punti status presso i Vestigi, sorta di punti di controllo nel gioco dove puoi potenziare il personaggio. Quando muori, in Axiom, la tua valuta viene lasciata cadere, quindi devi affrettarti a completare il livello in Umbral per tornare alle tue proprietà perse. Se muori in Umbral, la tua valuta viene persa.
L'intero gioco principale richiederà circa quaranta o cinquanta ore per essere completato, e data la sfida che affronterai per gran parte di questo tempo, troverai che sarà più che sufficiente! Gli attacchi nemici sono temporizzati molto precisamente, consentendoti il tempo sufficiente per schivare senza margine di errore, il che manterrà il tuo battito cardiaco alto e la tua attenzione impegnata.



Alcune delle Classi in Lords of the Fallen


Ci sono un totale di nove classi nel gioco, e tra queste troverai:

  • Ranger Piumanera: Veloce, utile e armato di un'ascia e uno scudo. Si muove rapidamente e si adatta bene alle situazioni di battaglia.

  • Cavaliere: Ben armato con un'armatura moderatamente pesante (che lo rallenta un po'), questa classe è una scelta solida e versatile.

  • Rogue: Armato leggermente con un paio di pugnali, questa classe si affida alla velocità e agli attacchi corpo a corpo.

  • Apprendista del Fuoco: Usa la magia per lanciare palle di fuoco contro i nemici, occupandosi di eventuali superstiti con il loro bastone lungo e pesante!


  • Lords of the Fallen per PC è disponibile all'acquisto su Instant Gaming a una frazione del prezzo di vendita. Riceverai una chiave ufficiale e sarai in grado di giocare in pochi istanti. Play smart. Pay less.

    Requisiti

    minimi*

    • OS: Windows 10 64bit
    • Processor: intel i5 8400 | AMD Ryzen 5 2600
    • Memory: 12 GB RAM
    • Graphics: 6GBs VRAM | NVIDIA GTX-1060 | AMD Radeon RX 590
    • DirectX: Version 12
    • Storage: 45 GB available space
    • Additional Notes: 720p Low Quality Settings (30FPS) | SSD (Preferred) | HDD (Supported)

    Lords of the Fallen franchise

    Lords of the Fallen Game of the Year Edition 2014
    -88%
    Lords of the Fallen Game of the Year Edition 2014
    Data di rilascio: 2014
    3.66€

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    Recensione

    8
    Punteggio della recensione del gioco basato su 64 recensioni, tutte le lingue incluse

    Recensioni recenti

    Il gioco è bello ma sembra halloween ogni giorno, tutto buio, oscuro e poca luce anche con un monitor da 165 hz dell con luminosità e colori eccellenti , per il resto ti intrattiene anche! Ottimo souls
    • Buone le meccaniche
    • abbastanza bilanciato
    • bello il gioco!
    • Ottimizzato un pò maluccio!
    • .
    • non fatevi ingannare dal trailer ;)
    Meraviglioso! Nulla da dire! Mi sta prendendo moltissimo! Consiglio vivamente per gli amanti del genere!

    Atmosfere profonde e abilità divertenti nell’uso

    Boss fight interessanti

    Gioco punitivo come i soulslike /
    • Atmosfera
    • Gameplay
    • Boss fight
    • Graficamente potevano fare meglio ma resta godibile
    Voglio scrivere una recensione utile veloce e che possa far capire agli utenti cosa aspettarti da questo sequel-Reboot di LOF dato che ormai sembra per diverse questioni non si possa fare + affidamento sulle recensioni dei vari siti di videogiochi.

    Vi dico gia da subito che rispetto al titolo del 2014 i passi fatti in avanti sono veramente tantissimi, lo sviluppo non è + in mano a deck 13 ma ad un nuovo team dal nome Hexworks (direi che come primo loro gioco e dimensione del team parliamo di qualcosa di miracoloso)

    Questo è un nuovo Dark Souls prende tanto dai tre capitoli e mette insieme i concept che hanno trovato + interessanI i dev, oltre a delle meccaniche proprie del gioco come puzzle ambientali, gestione di oggetti e incantesimi inedita (ritorna la solita mano gigante per chi ha giocato il primo LOF)

    Il gioco è molto fluido ho lanciato subito dopo ER per vedere la differenza ed è veramente notevole, anche se c'è una fluidità maggiore e una maggiore mobilità del personaggio alcuni moveset di alcuni armi risultano come si dice in gergo "clunky" sopratutto gli spadoni mentre invece in armi leggere la cosa si avverte ma non eccesivamente.

    Il gioco presenta un level desing labirintico con molte azioni- bivi e quest segrete da scopire!

    Il gioco presenta tutte le modalità multiplayer del caso!(funziona come la mod di ER seamless co op ma oltre a tutti i pregi del caso rende veramente lungo l'ottenimento dei towken della covenant della co op, qui le covenant hanno dei santuari che sbloccano reward portando i doni con dei world event diciamo)

    Nonostante ci siano stati diversi problemi in merito alle perfomace al lancio voglio rassicuravi che il gioco è stato fixato e con una 2070 riesco a giocare con adirittura il ray tracing ad alto a 100+ fps.. quindi un plauso agli sviluppatori che stanno continuando a supportare e aggiornare il gioco post lancio! questa settimana che scrivo la review dovrebbero arrivare dei nuovi contenuti per il ng+ (che non vi svelerò in questa recensione e vi lascio il piacere di scoprire.)

    Insomma per chi vuole un nuovo souls like da giocare magari in attesa delle prossima 2k ore sul dlc di Er al momento LOF insieme a Nioh2 rimane una scelta obbligata.
    • è Dark Souls!
    • Level Design labiritico che mancava dai tempi del primo DS
    • al momento insieme a NIoh 2 sono i migliori del genere non FS
    • alcune animazioni sono molto "clunky" nonostante la fluidità
    • storia e le varie quest line secondarie mancano della poetica tipica di FS
    • nelle parti finale dell' avventura si avverte una cerca mancanza di nuovi Nemici da affrontare
    Ottimizzato come i cani,difficoltà mal calibrata,spreco di denari,spero venga migliorato,così come è non vale mezzo lies of p,un vero peccato,le ambientazioni non sono per niente male,ma allo stato attuale non mi piace

    Titolo molto interessante e con meccaniche originali rispetto ad altri Soulslike; c'è da migliorare sul fronte tecnico, principalmente per lo stuttering, a volte fastidioso... Comunque il lato artistico è pregevole ed il combat-system davvero solido come per il level design molto ispirato fanno sì che, Lords of the Fallen, risulti un buonissimo esponente del genere!

    P.s.Da ammirare la dedizione degli sviluppatori già dal D1 nel rilasciare patch correttive e nell'ascoltare i feedback dei giocatori.
    • Comparto artistico
    • Combat-system
    • Level design
    • Stuttering
    Al di fuori di qualche problema tecnico (che si sono risolti in un paio di minuti) il gioco merita veramente tanto di esser giocato e apprezzato, la storia sembra esser molto bella e molto immersiva, non è troppo articolata ma nemmeno troppo semplice.

    Il gameplay è abbastanza intuibile e molto divertente a dirla tutta a parte il fatto che sono ancora agli inizi e non riesco a capire se ci sarà la possibilità di potenziare armamenti ecc ma penso lo scoprirò a breve, i boss finora non sono stati nulla di eccessivamente difficile, il che dal mio punto di vista può esser un bene, e molto divertenti però da combattere.

    Non voglio dilungarmi molto, da parere puramente personale e quindi tralasciando un pochino la parte tecnica per un bel 8 se lo merita, magari anche un 9 se apportate alcune patch per migliorarlo dal punto di vista tecnico/gameplay.
    • Giochino veramente molto molto apprezzato fino ad ora

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