Filters

Price

Release date

%% resultCountLabel %%

%% enabledFiltersCount %%
AI War 2

AI War 2 - PC & Mac (Steam)

Steam
Op voorraad
Instant download
20 €
-95%
1 €

About the game

AI War 2 is een hybride tussen grand strategy en RTS die veel van de conventies van beide genres omkeert. Neem territorium in zonder de aandacht te trekken, bouw je imperium met zorg op en pas je aan aan een voortdurend evoluerend galactisch slagveld. Het is ook "een vervolg op de enorm-space RTS AI War van [Arcen], die we in 2009 bestempelden als 'een van de beste strategiegames van dit jaar'" (Tom Sykes, PC Gamer)De meest sluwe en geprezen kunstmatige intelligentie in strateg...
Lees meer
Country Compatibility: See the list
Talen:
Your language is not supported. See the list
Installation: How to activate your game
Rating: %% ageRating %%
Developer:
Publisher:
Release datum: 21 oktober 2019
Genre: Indies, Simulation, Strategy,
Recent Steam reviews: No user reviews
All Steam reviews: Very positive (1131)

Add extensions

Visuals

Game features

Description

AI War 2 is een hybride tussen grand strategy en RTS die veel van de conventies van beide genres omkeert. Neem territorium in zonder de aandacht te trekken, bouw je imperium met zorg op en pas je aan aan een voortdurend evoluerend galactisch slagveld. Het is ook "een vervolg op de enorm-space RTS AI War van [Arcen], die we in 2009 bestempelden als 'een van de beste strategiegames van dit jaar'" (Tom Sykes, PC Gamer)

De meest sluwe en geprezen kunstmatige intelligentie in strategy gaming evolueert.


De meest recente update is Paradigm Shift uit 2021 (die overzichten en tutorials bevat via die link). Elk jaar sinds 2018 is deze AI sluwer geworden — en de facties die er tegenover staan, erondergeschikt aan zijn of simpelweg buren zijn, worden talrijker en levensechter.

De premisse is simpel: je hebt de oorlog al verloren. De hele melkweg is in handen van andere facties, voornamelijk de AI. Je begint met één kleine planeet in een zee van vijandig territorium, en je moet er alles aan doen om niet te veel aandacht van de AI te trekken. Jouw taak is om doelen zorgvuldig te evalueren, je territorium strategisch net genoeg uit te breiden om je vloten en defensieve netwerken te beheren, en vervolgens toe te slaan in het hart van de AI(s) wanneer je er klaar voor bent.

AI War 2 is bedoeld om zowel toegankelijk als diepgaand te zijn. Begin 2021 zijn er grote verbeteringen doorgevoerd om de midgame toegankelijker te maken voor nieuwe spelers, plus een vergevingsgezinder Science-systeem en een veel krachtiger Hacking-systeem. In Q3 2021 wordt een nieuwe Expert-modus geïntroduceerd voor wie op zoek is naar de extremere uitdaging die voortkomt uit elementen van permanent verlies, meer redenen om nadelige posities in te nemen, enzovoort. Welke modus je kiest om te spelen, blijft altijd een persoonlijke keuze.

Onverwachte technische vooruitgang


In de twaalf jaar sinds we de eerste AI War codeerden, hebben we veel verbeteringen aangebracht in onze simulatie-engine, die nu draait op de Unity 3D-engine. AI War 2 bracht echter enkele unieke technische uitdagingen met zich mee, voornamelijk wat betreft het draaien van krankzinnige hoeveelheden AI en simulaties op een massaal parallelle manier. We zijn in staat geweest om de kracht van moderne multi-core processors te benutten op een niveau dat de meeste gamesimulaties niet kunnen, en onze uitdaging vanaf 2020 was om dat naar het multiplayer-domein te brengen. Hoewel multiplayer momenteel nog in bèta is, dient het ook als een soort technische showcase.

Mod-ondersteuning is volledig geïntegreerd in dit spel, en het feit dat mods multiplayer-veilig zijn (of diepe toegang hebben om delen van de kernsimulatie in het algemeen te wijzigen) is niet gebruikelijk voor games in het algemeen, laat staan voor dit genre. We zijn erin geslaagd om multiplayer een zelfherstellende aangelegenheid te maken, wat gunstig is voor het spelen met vrienden op verschillende OSes en hardware, en ervoor zorgt dat de meeste fouten in mod-code worden gecorrigeerd door het basisspel.

De AI is elk jaar sinds 2018 drastisch verbeterd in intelligentie, en je framerate is losgekoppeld van je simulatieprestaties. Je kunt een geweldige machine hebben met 120fps tijdens zware gevechten, terwijl een vriend op 30fps speelt; jullie blijven beiden in sync en de eigenlijke simulatie vertraagt niet. Je kunt de simulatie versnellen en vertragen zonder extra belasting voor je CPU, wat erg handig is om saai wachten te voorkomen, en je kunt naar believen pauzeren.

De interface respecteert je tijd door zaken te automatiseren die je in 95℅ van de gevallen toch op dezelfde manier zou doen. Voor die andere 5℅ zijn er geavanceerde functies, zoals het plaatsen van spionagenanites, het aanpassen of uitschakelen van automatiseringsregels, of het herontwerpen van je vlootcomposities naar wens. Hacking is een van de meest interessante manieren om je bestaande vlootleiders aan te passen, omdat je ze ongebruikelijke upgrades kunt geven of ze zelfs kunt transformeren in nieuwe versies van hun klasse.

Gestroomlijnd, maar dieper.


Soms betekent het dat een vervolg "gestroomlijnd" is eigenlijk dat het "versimpeld" is. En er zijn inderdaad minder kleine keuzes te maken in sommige gebieden: je hoeft niet te beslissen hoe je elk bord afwast; je hebt een vaatwasser. En eerlijk gezegd is dat maar goed ook, want het konijnenhol van complexe en verwarrende scenario's is zo diep als je maar wilt.

Als je op een niveau wilt spelen dat dicht bij Expert ligt, heb je die extra hersencapaciteit nodig om je vloten te ontwerpen, meerdere fronten tegelijk te beheren, offensief en defensief te balanceren en je imperiumontwerp voortdurend te herzien om aan je behoeften te voldoen naarmate de campagne vordert. Als je meer casual wilt spelen, is dat absoluut ook prima, en het spel kan veel vergevingsgezinder zijn terwijl het nog steeds veel interessante macro-keuzes biedt.

Er is te veel om uit het hoofd te leren (maar tooltips zijn altijd bij de hand), en er is altijd een onbekend element. Snel klikken zal je niet helpen. Om de AI War te winnen, zul je moeten improviseren, je moeten aanpassen en je verstand moeten gebruiken.

Zo hoort het.

Hoe zit het met de hoogtepunten?

  • Veel optionele facties, elk met hun eigen doelen en strategieën, creëren een levende melkweg.
  • Het vlootensysteem geeft je talloze schepen die met een minimum aan moeite kunnen worden georganiseerd en verdeeld.
  • Science-upgrades zijn eenvoudig te beheren, maar bieden veel opties over hoe je elke campagne aanpakt op basis van je voorkeuren en wat je in de wildernis vindt.
  • Hack de vijand, hack je bondgenoten, hack jezelf. Hacking-punten zijn beperkt, maar zijn extreem krachtige manieren om meer schepen of mogelijkheden te krijgen, vijanden direct te verzwakken of zelfs te stelen van vijanden.
  • Een enorme hoeveelheid kaarttypes, met veel sub-opties om ze nog gevarieerder te maken.
  • Outguards kunnen worden ingehuurd als een manier om verrassingsmobiele troepen in te zetten waar je ze maar nodig hebt, en veel facties kunnen bondgenoten zijn.
  • Warden, Hunter en Praetorian Guard sub-vloten van de AI zorgen voor nieuwe uitdagingen (en soms kansen) in de manier waarop zowel jij als de AI met elkaar omgaan.
  • Waanzinnige modbaarheid, met veel knoppen beschikbaar in gemakkelijk toegankelijke XML. Een aantal door spelers ondersteunde mods worden direct met het spel meegeleverd (standaard uitgeschakeld), zodat je altijd de nieuwste versie hebt en ze niet zelf hoeft op te zoeken om ze te downloaden.

Wat is er nieuw vergeleken met het origineel?


  • Toegankelijkere gameplay, maar met een konijnenhol dat dieper is dan ooit.
  • Meer om te doen, in termen van moment-tot-moment gameplay en keuzes. Meer om te vinden, meer om te veroveren of door veroverd te worden.
  • Gepolijste gameplay-mechanieken, die alles vertegenwoordigen wat is geleerd uit de zes uitbreidingen van het eerste spel (plus drie jaar ontwikkeling aan dit vervolg).
  • Overbodige zaken verwijderd: repetitieve, saaie taken zijn geautomatiseerd of gestroomlijnd, maar er zijn meer opties dan ooit toegevoegd om dingen aan te passen wanneer je dat wilt. Ons doel is om nooit je tijd te verspillen, maar altijd een reeks interessante uitdagingen te hebben om na te streven.
  • Herontworpen UI die je een enorme hoeveelheid informatie en macht geeft precies wanneer je het nodig hebt.
  • 1.5 uur aan nieuwe muziek toegevoegd aan de inbegrepen score van 4.5 uur uit het originele spel.
  • Multithreading voor moderne prestaties, en een codebase die geen oude goden zal oproepen (volledig opnieuw gecodeerd voor moderne rigs).
  • Meer dan 1900 regels gesproken dialoog van meer dan 25 acteurs.

This description was translated automatically by AI.

Configurations

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

minimum*

  • OS *: Windows 7, 8.1, or 10 64bit
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 4 GB available space

minimum*

  • OS: Ubuntu 12.04+, SteamOS+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 4 GB available space

minimum*

  • OS: Mac OS X 10.9+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 4 GB available space

Reviews

/
Not enough review to calculate the score

Best reviews

Recent reviews

There is no review in your language

Region compatibility

This product is compatible with your region (United States)
This product is compatible with all countries in the world.

Supported languages

Interface Full Audio Subtitles
Dutch Not supported
English