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16 przesłane recenzje
Probablement la seule saga de jeux de type "sniper" qui vaut le coup d'être essayé. Le gameplay est classique, le jeu est court et n'a pas d'objectifs facultatifs et de chemins différents. Gros point noir pour l'I.A qui est irréaliste. La qualité graphique est acceptable, mais tout de même datée. Cependant cela n'enlève en rien le plaisir de se promener dans différents types d'environnements.
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Campagne : Ennuyeux. Des personnages sans âme, une histoire qui se veut dramatique pour pas grand chose en fin de compte, un final qui laisse à désirer et l'antagoniste principal ne mérite que d'être oublié. Quelques missions mémorables mais rien de plus. L'expérience sombre n'est pas au rendez-vous et les quelques scènes "choquantes" sont là uniquement pour faire parler d'elles. Un révisionnisme historique digne d'un film de la guerre froide. La bande-son est aussi mémorable que l'histoire... Les cinématiques finales ont l'air de pointer vers le VRAI reboot qu'on exige.
Opérations Spéciales : Maigre en contenu, une difficulté incroyable, le système d'apparition des ennemis est énervant, pas de sélection de difficulté possible et aucun système de récompense existant, pas de classements, aucune possiblité de jouer en solo et pas d'écran scindé, l'essentiel des missions se jouent sur une seule et même grande carte, ce qui fait plus penser à un Battle Royale qu'autre chose. De loin le pire mode secondaire d'un Call of Duty.
Survie : Tellement délaissé que personne ne sait que ça existe.
Multijoueur : Ce mode encourage à camper. Le matchmaking est horrible, les cartes sont faites pour vous faire perdre la raison. Quelques modes sympas à droite et à gauche, un bon système de récompense et de variantes d'armes.
Passons aux points positifs, même si ils sont minimes.
Cet opus est de loin celui qui est le plus beau, les bruitages et sons des armes sont agréables à entendre, le studio ne vous demande de l'argent que pour le jeu, pas de DLCs payant. Une première depuis leur introduction en 2007. Les mouvement sont fluides, on peut interagir avec les portes (sérieux !?) et les véhicules sont de la partie.
En résumé : Call of Duty 16: édition désastre caché derrière un air nostalgique. Je serais même pas surpris de voir l'ajout de microtransactions plus tard comme avec Black Ops 4
Opérations Spéciales : Maigre en contenu, une difficulté incroyable, le système d'apparition des ennemis est énervant, pas de sélection de difficulté possible et aucun système de récompense existant, pas de classements, aucune possiblité de jouer en solo et pas d'écran scindé, l'essentiel des missions se jouent sur une seule et même grande carte, ce qui fait plus penser à un Battle Royale qu'autre chose. De loin le pire mode secondaire d'un Call of Duty.
Survie : Tellement délaissé que personne ne sait que ça existe.
Multijoueur : Ce mode encourage à camper. Le matchmaking est horrible, les cartes sont faites pour vous faire perdre la raison. Quelques modes sympas à droite et à gauche, un bon système de récompense et de variantes d'armes.
Passons aux points positifs, même si ils sont minimes.
Cet opus est de loin celui qui est le plus beau, les bruitages et sons des armes sont agréables à entendre, le studio ne vous demande de l'argent que pour le jeu, pas de DLCs payant. Une première depuis leur introduction en 2007. Les mouvement sont fluides, on peut interagir avec les portes (sérieux !?) et les véhicules sont de la partie.
En résumé : Call of Duty 16: édition désastre caché derrière un air nostalgique. Je serais même pas surpris de voir l'ajout de microtransactions plus tard comme avec Black Ops 4
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Quelques cartes multijoueur qui sont destinées à être abandonnées, vendus comme DLC.
Resurgence, aussi connu sous le nom de "Vide-Grenier" ou "Je suis prêt à tout pour plaire à mes investisseurs" est à éviter.
Resurgence, aussi connu sous le nom de "Vide-Grenier" ou "Je suis prêt à tout pour plaire à mes investisseurs" est à éviter.
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Un jeu qui continue à faire parler de l'âge d'or de Call of Duty même aujourd'hui...
Campagne : Excellente du début à la fin. Une histoire passionnante et des personnages très bien écrits. La bande-son... est grandiose, et contrairement aux idées reçues elle a été composée par Lorne Balfe, et non Hans Zimmer qui lui n'a que composé le thème principal.
Multijoueur : Réussi et très amusant.
Le troisième et dernier mode est la réponse d'Infinity Ward au zombies de Treyarch, et celle-ci s'intitule Opérations Spéciales, un mode où l'on pourra jouer un agent qui ira accomplir des "Opérations Spéciales" dans les niveaux explorés précédemment en campagne. Il est acceptable. Cependant la rejouabilité est de la partie, vous pourrez vous démener pour gagner les 69 étoiles.
Campagne : Excellente du début à la fin. Une histoire passionnante et des personnages très bien écrits. La bande-son... est grandiose, et contrairement aux idées reçues elle a été composée par Lorne Balfe, et non Hans Zimmer qui lui n'a que composé le thème principal.
Multijoueur : Réussi et très amusant.
Le troisième et dernier mode est la réponse d'Infinity Ward au zombies de Treyarch, et celle-ci s'intitule Opérations Spéciales, un mode où l'on pourra jouer un agent qui ira accomplir des "Opérations Spéciales" dans les niveaux explorés précédemment en campagne. Il est acceptable. Cependant la rejouabilité est de la partie, vous pourrez vous démener pour gagner les 69 étoiles.
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Excellent jeu et grand classique, à essayer de suite. La campagne est rayonnante, le plus grand point positif du jeu, l'ambiance est exemplaire et beaucoup devraient en apprendre. C'est l'une des rares oeuvres dans le millieu du divertissement qui capture l'essence de la Seconde Guerre mondiale et de son coût à la perfection, la qualité graphique, bien que moindre, se mélange parfaitement au thème du jeu. Une guerre sanglante et froide, d'une noirceur totale. La bande-son elle aussi se mélange parfaitement au ton sérieux du jeu, au point où j'ai toujours autant de frissons douze ans après la sortie.
Le multijoueur est très fortement tiré de celui de Modern Warfare, et est toujours aussi amusant.
Cette critique devait forcément inclure le Zombies, l'incontournable, premier essai de Treyarch à ce genre classique, et ils ont tapé fort. Ce mode est très addictif, et d'une bonne manière qui plus est. Le but est simple, survivre le plus longtemps dans différentes cartes mêlées à une mécanique basée sur l'accumulation et la dépense de points pour progresser. Un mode qui deviendra la marque de fabrique de Treyarch jusqu'en 2018.
Le multijoueur est très fortement tiré de celui de Modern Warfare, et est toujours aussi amusant.
Cette critique devait forcément inclure le Zombies, l'incontournable, premier essai de Treyarch à ce genre classique, et ils ont tapé fort. Ce mode est très addictif, et d'une bonne manière qui plus est. Le but est simple, survivre le plus longtemps dans différentes cartes mêlées à une mécanique basée sur l'accumulation et la dépense de points pour progresser. Un mode qui deviendra la marque de fabrique de Treyarch jusqu'en 2018.
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Un excellent jeu, la trame est captivante et la campagne amusante en général. La bande-son est un excellent supplément. Le Multijoueur est toujours aussi divertissant. Cependant, le gameplay comme toujours est très basique et la qualité graphique/audio est certes acceptable, mais insuffisant.
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Deux jeux en un plus une campagne inédite, une bonne affaire. Le jeu en soit est simple. Tuer une armée de morts-vivants tout en cherchant à vous échapper d'Allemagne. Le gameplay est simple, les graphismes basiques et l'histoire n'est qu'un prétexte pour vous défouler sur plusieurs types de zombies, plus ou moins coriace, agile et dangereux dans une atmosphère sombre et satanique. Mode visuel noir et blanc recommandé.
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Des armes utiles, de nouvelles missions longues, complètes et très intéressantes sur un thème très... radioactif, et un assassinat particulier.
On notera l'ajout de personnages qui ne sont que des cosmétiques non-doublés.
On notera l'ajout de personnages qui ne sont que des cosmétiques non-doublés.
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De loin de meilleur de toute la saga. Le jeu est beau et les environnements luxuriants, la bande-son est bien faite, les cartes sont beaucoup plus grandes comparé au III et il y a encore plus à faire avec les objectifs secondaires. Le gameplay est agréablement mieux qu'avant avec l'introduction des balles silencieuses (mode de tir alternatif) pour la plupart des armes et le mode "X-Ray" encore mieux qu'auparavant. L'histoire quant à elle, est intéressante. Fini la Lybie, direction l'Italie continentale pour sécuriser l'invasion Alliée de la Sicile. Mais la fameuse, unique et originale I.A frappe encore une fois avec sa médiocrité. On attends Sniper Elite 5 de pied ferme, peut être en URSS ou en Grèce cette fois ?
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Si vous sentez que le contenu original n'est pas assez pour vous, alors foncez prendre le SP, en effet, vous pourrez planifier et tuer sur quatre nouvelles cartes très intéressantes, dont le fameux Target Führer réimaginé. De plus quelques nouvelles armes uniques vous seront très utile dans le jeu. Mais les skins d'armes et la plupart des nouvelles armes seront malheureusement inutiles comparé à certaines autres.
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Légère amélioration par rapport au premier jeu, on retrouve toujours le mode "X-Ray" qui a été amélioré, tout comme la durée de vie et la rejouabilité grâce à l'ajout d'objectifs optionnels. Les graphismes vous feront sentir l'atmosphère brûlante des déserts d'Afrique du Nord. Mais encore une fois, l'I.A est à la ramasse. l'histoire quand à elle est moins intéressante que celle de V2.
Un jeu qui progresse et régresse en même temps, mais je le recommande.
Un jeu qui progresse et régresse en même temps, mais je le recommande.
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Vieux, et moyen. La campagne est acceptable, on peut jouer différentes factions et personnages tout en explorant les quatre coins du monde plongés dans la Seconde Guerre mondiale. La bande-son n'est pas mémorable, le multijoueur est basique, les serveurs sont déserts. La qualité graphique est mauvaise, mais compte tenu de la date de sortie et qu'Infinity Ward et Activision n'étaient pas encore à la tête d'une usine à billets c'est respectable.
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Sans doute un des meilleurs Call of Duty sortis, il n'y a rien de spécifique qui soit mal fait. La campagne est intéressante, prenante, et d'une certaine manière innovante compte tenu du fait que l'on joue sur deux périodes historiques différentes, le passé et le futur. Le zombies est très réussi et est mémorable pour les cartes célèbres qui y sont. Le multijoueur est amusant, les cartes et les armes sont bonnes. La bande-son est exemplaire. Cependant, et un paramètre qui pourrait influencer un achat, c'est le fait que tout comme beaucoup d'anciens jeux en ligne, les serveurs sont presque vides, et le peu de parties potables peuvent-être infestées par des cheaters. Si vous êtes un joueur multijoueur et compétitif vous ferez mieux de passer votre chemin ou d'inviter beaucoup d'amis. Et comme d'habitude, la qualité graphique est pas à la hauteur d'un studio avec autant d'effectif et d'argent.
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Un jeu d'horreur acceptable. Comme d'habitude, la qualité visuelle et sonore est pertinente, la durée de vie augmente considérablement par rapport au premier, l'inventaire est repensé et de nouvelles mécaniques introduites : dites adieu au soin automatique, vous devrez désormais trouver et gérer efficacement vos bandages. Le caméscope à un mode "écoute" qui vous permettra d'entendre les voix et bruitages aux alentours. Le gros point noir à mos avis, est l'Histoire. Elle est complexe, mais TROP complexe, vous serez sûrement amenés à chercher une explication sur le net. On notera que le jeu a été traduit en français, une bonne nouvelle.
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Un DLC qui en vaut le coup, l'ambiance et le "gore" sont amenés à un niveau encore plus haut que celui du jeu de base. l'Histoire reprends celle du jeu original mais d'une perspective différente, des explications et un dénouement qui donneront plus de sens au jeu.
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Bel exemple qu'on peut encore faire de bons jeux d'horreur. L'Ambiance est aux petits oignons, la trame est intéressante, le gameplay est classique mais ne pénalise en rien. Cependant le jeu dépend de jumpscares basiques et scriptés, la durée de vie est courte et la rejouabilité limitée.
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