Um belo dia, numa remota comunidade insular na costa do Maine, nove gatos acordam para descobrir que os seus humanos desapareceram. Para sobreviver, terão de se unir para desvendar os mistérios da sua storied ilha natal - e, no final, caberá a eles decidir:
Será que os humanos valem a pena ser trazidos de volta?

- Explore um mundo verdadeiramente aberto - Toda a ilha estará acessível, com cada edifício a conter um interior feito à mão. Sem "Paredes Invisíveis" ou edifícios sem propósito.
- Um sistema realista de clima e marés - De noites com nevoeiro a aguaceiros matinais, ou céus azuis e limpos - nunca saberá o que os ventos de sudeste podem trazer - e nunca quererá perder um belo pôr do sol!
- Nove Gatos Jogáveis - Cada um com as suas próprias histórias, preferências, competências e fraquezas - à medida que os conhece, saberá qual deles poderá ser o melhor para determinada tarefa!
- Um compromisso em utilizar apenas conteúdo CRIADO POR HUMANOS - Queremos proporcionar aos nossos jogadores uma experiência feita por humanos, do início ao fim!

- Mergulhe numa rica história alternativa de 200 anos - Conheça linhagens familiares, estude mapas antigos e leia livros e cartas que deveriam ter permanecido escondidos.
- As suas decisões importam! - A forma como encara a vida após a humanidade decidirá como o jogo termina.
- Rejogabilidade - Três finais possíveis diferentes (e talvez mais!)

- Experimente um mundo feito à mão - Desde o início, esforçámo-nos por criar um mundo que não fosse apenas "aquele lugar entre pontos de missão". A ilha pode ser pequena, mas há MUITO para descobrir e redescobrir!
- Banda sonora original e adaptativa - Desde o humor dos gatos à hora do dia e ao clima, a banda sonora altera-se. A experiência musical de cada jogador será diferente!
- Uma paleta emocional expandida - Os jogos são uma forma maravilhosa de contar histórias - e nem todas as histórias são felizes.

- Relaxe! - Às vezes, só quer passar tempo com os gatos e ver o sol pôr-se. Uma mistura de gaming casual/lento.
- Conheça novos amigos - e novos inimigos! - Os humanos podem ter partido, mas as antigas estruturas de poder permanecem. Ganhar o favor dos veados pode tornar as Gaivotas menos propensas a falar!

Peace Island começou em novembro de 2017, quando o Eric (um cozinheiro) e a Laura (uma cuidadora) notaram a grave falta de experiências ricas, para um único jogador e focadas na história, num mundo de jogos onde as principais editoras estavam empenhadas em desenvolver o próximo shooter de mundo aberto.
Eles sabiam que não seria fácil - desenvolver um videojogo desta dimensão requer normalmente dezenas de pessoas e um financiamento significativo. Tinham apenas a eles próprios e o troco que conseguiam poupar após as contas e a renda. Trabalharam no projeto nas poucas horas que conseguiam reservar fora do sono e dos seus empregos regulares.

O mundo tomou forma, lenta mas firmemente. Ocasionalmente, conseguiam convencer um amigo a doar uma peça de arte, ou poupavam o suficiente para contratar um programador por uma hora ou duas para ajudar a construir os primeiros e simples sistemas.
Desde o início, a ênfase foi colocada na criação de um mundo belo - um que não servisse apenas como "aquele espaço entre um destino e outro", mas como um lugar onde o jogador queira demorar-se por mais um pôr do sol.

Após dois anos de progresso lento mas constante, Peace Island "tornou-se viral" no outono de 2019, permitindo finalmente que o projeto se expandisse para além de um único quarto, um computador ultrapassado e alguns cadernos.

Desde então, o projeto Peace Island expandiu-se para incluir uma equipa central de 7 pessoas e um grupo alargado de mais de 40 criativos de todo o mundo.
Ao entrarmos nos primeiros dias do nosso quinto ano de desenvolvimento, estamos mais entusiasmados do que nunca por partilhar o mundo e a história de Peace Island.
O NOSSO COMPROMISSO RELATIVAMENTE AO CONTEÚDO DE IA GENERATIVA:
Simplesmente: não gostamos disso. Até ao momento, existem 3 ou menos texturas/bitmaps de artefactos possíveis dentro de Peace Island que são de origem de IA, das aproximadamente 3,500 atualmente utilizadas no jogo - estas estão a ser metodicamente removidas e substituídas por conteúdo 100℅ verificado por humanos.
Pedimos desculpa por este descuido e lamentamos sinceramente qualquer confusão que isto possa ter causado, dado que a maior parte deste conteúdo questionável restante foi obtido de fontes terceiras e não foi devidamente revisto antes da utilização.
This description was translated automatically by AI.