O arrebatamento veio e partiu;
aqueles que ficaram adoecem,
reviram os escombros,
procurando abrigo.

Transporta um artefacto antigo através de um continente medieval desolado.
Joga como um viajante solitário a transportar um objeto amaldiçoado através de um mundo vasto e abandonado. O objetivo é sobreviver à jornada, viajar o mais longe possível e, finalmente, decidir como lidar com o fardo que carregas.
O jogo é uma experiência de sobrevivência lenta, focada na jornada, centrada na viagem em vez do combate. A estamina e os mantimentos devem ser geridos enquanto atravessas longas distâncias a pé por ruínas, estradas e terrenos desoladores. Saber quando avançar ou recuar é fundamental para a progressão.
O progresso é definido pela distância percorrida, pelos recursos assegurados e pela resistência ao longo do tempo. O artefacto pode influenciar o movimento e a tomada de decisões, tornando-se cada vez mais difícil de carregar.
A narrativa é transmitida através de storytelling ambiental e encontros raros, com diálogos ou exposição mínimos. O tom é sombrio e contemplativo, inspirado no slow cinema, na low fantasy e na alegoria mítica.
Características
Sobrevivência single-player lenta e meditativa, focada na viagem e na resistência
Gestão de recursos, recolha de materiais e sistemas leves de estamina
Mundo vasto e interconectado com assentamentos e marcos abandonados
Mecânicas mínimas e intuitivas
Design focado na atmosfera
Este é um jogo sobre carregar peso — literal e moral — através de um mundo indiferente, onde a própria persistência é a única forma de progresso.
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