Gostas de jogos que te elogiam, te dão regularmente novas recompensas e te permitem gravar a partida antes de perderes 45 minutos de progresso? Então, definitivamente, não jogues um Souls-like. Para quê infligires a ti próprio combates intermináveis, morrer contra o mesmo chefe e passar o tempo à procura de para onde ir, quando existem tantos jogos perfeitamente capazes de te tratar com respeito? Depois de termos publicado um artigo com 10 razões para jogar Souls-like, eis aquele que assume a posição contrária: 10 razões para passares ao lado… a menos, claro, que gostes de sofrer voluntariamente.
1. Porque morrer é literalmente uma mecânica de jogo
Num Souls-like, morrer não é um acidente: é uma atividade recorrente, o fio condutor, a base do jogo. Vamos morrer contra um chefe, contra um inimigo básico, contra um grupo de três ratos e, por vezes, até ao cair de uma altura ridícula. E o pior é que o jogo depois explicará que a culpa é nossa. Até tentaríamos citar um exemplo em particular, mas a verdade é que se aplica a todos…
2. Porque os inimigos foram claramente treinados por ninjas
Achavas que podias atacar tranquilamente aquele pobre cavaleiro isolado? Má ideia. De repente, ele vai desferir um ataque que dura três minutos, esquivar-se do teu golpe, perseguir-te durante 400 metros e matar-te em dois golpes. Entretanto, a tua personagem vai obviamente demorar meio segundo a virar-se. E não são os inimigos de Mortal Shell que vão dizer o contrário.
3. Porque um chefe tem obrigatoriamente de ter várias fases
Finalmente percebemos os ataques do chefe. Esquivamo-nos na perfeição, estamos quase a vencer, a nossa barra de vida está a dois centímetros de zero… o último golpe atinge o chefe… e então, FASE 2. O chefe muda de forma, a espada dele fica três vezes maior e a música recomeça com ainda mais intensidade. E isto é quando o chefe tem a delicadeza de ter APENAS duas fases. Olá, Ishin!
4. Porque ninguém nos vai explicar o que fazer
Andas à procura do próximo passo da tua missão? Boa sorte. Sem minimapa, sem marcadores, sem GPS e, por vezes, nem sequer uma pista suficientemente clara. Uma personagem vai simplesmente dizer-te:
« Encontra-me onde a lua beija as cinzas do reino caído. » e supostamente devias saber que se refere a uma gruta situada a 17 quilómetros e meio a sudoeste da tua posição. Ninguém vai dizer que a navegação e a exploração de Dark Souls II são coisas fáceis.
5. Porque nos vamos tornar obcecados com números
No entanto, tínhamos decidido jogar de forma simples. Mas rapidamente passamos a comparar 47 armas, 16 estatísticas, 12 anéis e 38 tipos de bónus. Esta espada causa 183 de dano, mas com 62 em Força e 35 em Destreza, torna-se 2,7 % melhor. Parabéns: passámos oficialmente a contabilistas, mas só durante alguns combates, porque em breve será preciso recomeçar tudo. Dark Souls II, quando nos agarras, é sempre assim outra vez…
6. Porque vamos perder os nossos preciosos recursos (vezes sem conta)
Depois de poupar durante duas horas, finalmente temos experiência ou recursos suficientes para melhorar a nossa personagem. Vamos então comprar o nosso novo equipamento… e morremos estupidamente a 15 metros do próximo ponto de gravação. Só nos resta voltar a recuperar os nossos recursos, com a certeza de morrer outra vez, exatamente no mesmo sítio.
7. Porque são todos visualmente parecidos
Para quem gosta de diversidade visual nos jogos, não é do lado dos jogos do tipo Souls que se deve procurar. As paletas de cores são sempre as mesmas de um jogo para o outro, está tudo mergulhado na escuridão, e a mínima cor viva é proibida… Resumindo, vais ter de semicerrar os olhos, porque a única cor quente que vais ver é a da fogueira, de tanto morreres… (talvez estejamos a exagerar um pouco neste ponto, mas talvez não assim tanto)
8. Porque a hitbox é completamente inútil
Pelo menos, essa é uma das nossas desculpas preferidas. No início, tudo corre bem, porque ainda não é particularmente complicado. Mas rapidamente as dificuldades aparecem, os primeiros chefes secundários que não devíamos ter encontrado tão cedo, e muitas outras coisas. Em vez de acusarmos a nossa audácia — ou a nossa inconsciência perante o perigo —, é sempre muito mais fácil dizer que a culpa é do jogo, que a hitbox é má, ou até que o comando tem um bug… Pois é, tu não conquistaste verdadeiramente a unanimidade dos nossos corações, Lord of the Fallen.
9. Porque vamos repetir o mesmo combate 47 vezes
Num jogo normal, perder contra um chefe significa geralmente que temos de mudar de estratégia. Num Souls-like, por vezes significa que estamos prestes a repetir exatamente a mesma coisa 47 vezes, até que um dia o nosso cérebro finalmente perceba o timing perfeito. E quando vencermos, provavelmente já nos teremos esquecido do motivo de tanta irritação.
10. Porque, depois de tudo isto, vamos pedir mais
Esta é provavelmente a pior razão de todas. Depois de dezenas de horas de frustração, mortes absurdas, fúria e comandos perigosamente perto da parede, vamos finalmente derrotar aquele chefe final e sentir uma satisfação particularmente agradável… para depois olhar para a lista de jogos semelhantes e pensar: « Bem, agora vou experimentar aquele. »
Já perceberas: os Souls-like são jogos absolutamente escandalosos. Recusam-se a pegar-te pela mão, castigam-te pelos teus erros, escondem as suas histórias atrás de descrições de objetos e consideram perfeitamente razoável um chefe capaz de te matar em dois golpes. No entanto, por trás desta má-fé assumida esconde-se precisamente aquilo que faz o seu encanto: estes jogos perceberam que uma vitória é muito mais saborosa quando não é oferecida. Por isso, para quem estiver disposto a morrer vezes sem conta para finalmente sentir um belo orgulho perante um ecrã que exibe simplesmente « Inimigo derrotado », talvez devesses… finalmente jogar um Souls-like.
E, já agora, aproveitamos para te recomendar alguns destes jogos únicos, como complemento ao nosso
artigo anterior sobre o tema.
10. Blasphemous II
- Disponível em PC, Switch, PS4, PS5, XBOX One e XBOX Series X|S
9. Lord of the Fallen
- Disponível em PC, PS5 e XBOX Series X|S
8. The Surge 2
- Disponível em PC, PS4 e XBOX One
7. Thymesia
- Disponível em PC, Switch, PS5 e XBOX Series X|S
6. Code Vein II
- Disponível em PC, PS5 e XBOX Series X|S
5. Remnant II
- Disponível em PC, PS5 e XBOX Series X|S
4. Steelrising
- Disponível em PC, PS5 e XBOX Series X|S
3. Wo Long: Fallen Dynasty
- Disponível em PC, Switch 2, PS4, PS5, XBOX One e XBOX Series X|S
2. Dark Souls II
- Disponível em PC, PS3, PS4, XBOX 360 e XBOX One
1. Mortal Shell
- Disponível em PC, Switch, PS4, PS5, XBOX One e XBOX Series X|S