Vous aimez les jeux qui vous félicitent, vous donnent régulièrement de nouvelles récompenses et vous permettent de sauvegarder votre partie avant de perdre 45 minutes de progression ? Alors surtout, ne jouez pas à un Souls-like. Pourquoi s'infliger des combats interminables, mourir contre le même boss et passer son temps à chercher où aller alors qu'il existe tant de jeux parfaitement capables de vous traiter avec respect ? Après avoir proposé un article présentant 10 raisons de jouer à des Souls-like, voici celui qui prend le contre-pied : 10 raisons de passer votre chemin… à moins, évidemment, que vous aimiez souffrir volontairement.
1. Parce que mourir est littéralement une mécanique de jeu
Dans un Souls-like, mourir n'est pas un accident : c'est une activité récurrente, la ligne directrice, la base du jeu. On va mourir contre un boss, contre un ennemi de base, contre un groupe de trois rats et parfois même en tombant d'une hauteur ridicule. Et le pire, c'est que le jeu expliquera ensuite que c'est de notre faute. On en chercherait bien un à citer en particulier, mais c’est le cas de tous…
2. Parce que les ennemis ont manifestement été entraînés par des ninjas
Vous pensiez pouvoir attaquer tranquillement ce pauvre chevalier isolé ? Mauvaise idée. Il va soudainement sortir une attaque qui dure trois minutes, esquiver votre coup, vous poursuivre sur 400 mètres et vous tuer en deux frappes. Pendant ce temps, votre personnage mettra évidemment une demi-seconde à se retourner. Et ce ne sont pas les ennemis de Mortal Shell qui diront le contraire.
3. Parce qu'un boss doit forcément avoir plusieurs phases
On vient enfin de comprendre les attaques du boss. On esquive parfaitement, on a presque gagné, notre barre de vie est à deux centimètres de zéro… le dernier coup s’abat sur le boss… et là, PHASE 2. Le boss change de forme, son épée devient trois fois plus grande et la musique repart de plus belle. Et ça, c’est quand le boss a la délicatesse de n’avoir QUE deux phases. Bonjour Ishin !
4. Parce que personne ne nous expliquera quoi faire
On cherche la prochaine étape de votre quête ? Bonne chance. Pas de mini-map, aucun marqueur, aucun GPS et parfois même aucun indice suffisamment clair. Un personnage nous dira simplement : « Retrouvez-moi là où la lune embrasse les cendres du royaume déchu. » et on est censé savoir qu'il parle d'une grotte située à 17 kilomètres et demi au sud-ouest de votre position. Personne ne dira que la navigation et l’exploration de Dark Souls II c’est une chose aisée.
5. Parce qu'on va devenir obsédé par les chiffres
On avait pourtant décidé de jouer simplement. Mais rapidement, nous voilà à comparer 47 armes, 16 statistiques, 12 anneaux et 38 types de bonus. Cette épée fait 183 de dégâts, mais avec 62 en Force et 35 en Dextérité, elle devient meilleure de 2,7 %. Félicitations : on est officiellement devenu comptable, mais uniquement pour quelques combats car il faudra tout recommencer très bientôt. Dark Souls II quand tu nous tiens, une fois encore…
6. Parce qu’on va perdre nos précieuses ressources (encore et encore)
Après avoir économisé pendant deux heures, on a enfin assez d'expérience ou de ressources pour améliorer notre personnage. On part donc acheter notre nouvel équipement… et on meurt stupidement à 15 mètres du prochain point de sauvegarde. Il ne nous reste plus qu'à retourner chercher nos ressources, avec la certitude de mourir à nouveau, exactement au même endroit.
7. Parce qu’ils se ressemblent tous visuellement
Pour ceux qui aiment la diversité visuelle dans les jeux, ce n’est pas du côté des jeux de type Souls qu’il faut aller voir. Les palettes de couleurs sont toutes les mêmes d’un opus à l’autre, il fait royalement sombre, les moindres couleurs vives sont interdites… En bref, il va falloir plisser des yeux, parce que la seule couleur chaude que l’on va voir, c’est celle du feu de camp à force de mourir… (on exagère peut-être un peu sur ce point-là, mais peut-être pas tant que ça)
8. Parce que la hitbox est complètement naze
Du moins, c’est une de nos excuses préférées. Au début, tout ira bien parce que ce n’est pas encore particulièrement compliqué. Mais rapidement, les difficultés se montrent, les premiers boss secondaires que l’on aurait pas dû rencontrer si tôt, et bien d’autres choses. Plutôt que d’accuser notre audace - ou notre inconscience du danger - c’est quand même nettement plus facile de dire que c’est la faute du jeu, que la hitbox est naze, ou même que la manette a un bug… Eh oui, tu n’as pas réellement fait l’unanimité de nos coeurs Lord of the Fallen.
9. Parce qu’on va recommencer le même combat 47 fois
Dans un jeu classique, perdre contre un boss signifie généralement qu’on doit changer de stratégie. Dans un Souls-like, cela signifie parfois qu’on s’apprête à refaire exactement la même chose 47 fois, jusqu'à ce qu'un jour notre cerveau comprenne enfin le timing parfait. Et lorsqu’on gagnera, on aura probablement oublié pourquoi on était aussi agacé.
10. Parce qu'après tout ça, on va en redemander
C'est probablement la pire raison de toutes. Après des dizaines d'heures de frustration, de morts absurdes, de rage et de manettes dangereusement proches du mur, on va finalement battre ce boss de fin, et ressentir une satisfaction particulièrement appréciable… puis regarder la liste des jeux similaires et se dire : « Bon, maintenant je vais essayer celui-là. »
Vous l'aurez compris : les Souls-like sont des jeux absolument scandaleux. Ils refusent de vous prendre par la main, vous punissent pour vos erreurs, cachent leurs histoires derrière des descriptions d'objets et considèrent qu'un boss capable de vous tuer en deux coups est parfaitement raisonnable. Pourtant, derrière cette mauvaise foi assumée se cache justement ce qui fait leur charme : ces jeux ont compris qu'une victoire est beaucoup plus savoureuse lorsqu'elle n'est pas offerte. Alors, pour ceux qui sont prêts à mourir encore et encore pour finalement ressentir une belle fierté devant un écran affichant simplement « Ennemi vaincu », vous devriez peut-être… finalement jouer à un Souls-like.
Et pour la peine, on prend tout de même le temps de vous recommander quelques uns de ces jeux uniques, en complément de notre précédent article sur le sujet.
10. Blasphemous II
- Disponible sur PC, Switch, PS4, PS5, XBOX One et XBOX Series X|S
9. Lord of the Fallen
- Disponible sur PC, PS5 et XBOX Series X|S
8. The Surge 2
- Disponible sur PC, PS4 et XBOX One
7. Thymesia
- Disponible sur PC, Switch, PS5 et XBOX Series X|S
6. Code Vein II
- Disponible sur PC, PS5 et XBOX Series X|S
5. Remnant II
- Disponible sur PC, PS5 et XBOX Series X|S
4. Steelrising
- Disponible sur PC, PS5 et XBOX Series X|S
3. Wo Long: Fallen Dynasty
- Disponible sur PC, Switch 2, PS4, PS5, XBOX One et XBOX Series X|S
2. Dark Souls II
- Disponible sur PC, PS3, PS4, XBOX 360 et XBOX One
1. Mortal Shell
- Disponible sur PC, Switch, PS4, PS5, XBOX One et XBOX Series X|S