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10 Gründe, warum man keine Souls-like-Spiele spielen sollte

Enzo
10 Gründe, warum man keine Souls-like-Spiele spielen sollte

Magst du Spiele, die dich loben, dir regelmäßig neue Belohnungen geben und dir erlauben, deinen Spielstand zu speichern, bevor du 45 Minuten Fortschritt verlierst? Dann spiel auf keinen Fall ein Souls-like. Warum solltest du dir endlose Kämpfe antun, immer wieder gegen denselben Boss sterben und deine Zeit damit verbringen, nach dem nächsten Ziel zu suchen, wenn es doch so viele Spiele gibt, die dich mit Respekt behandeln? Nachdem wir bereits einen Artikel mit 10 Gründen vorgestellt haben, warum man Souls-like-Spiele spielen sollte, folgt hier nun der Gegenpol: 10 Gründe, die Finger davon zu lassen … es sei denn natürlich, du liebst es, freiwillig zu leiden.

1. Weil Sterben buchstäblich ein Spielmechanismus ist

In einem Souls-like ist Sterben kein Zufall: Es ist eine wiederkehrende Aktivität, der rote Faden, die Grundlage des Spiels. Man stirbt gegen einen Boss, gegen einen einfachen Gegner, gegen eine Gruppe von drei Ratten und manchmal sogar, wenn man aus lächerlicher Höhe herunterfällt. Und das Schlimmste daran ist, dass das Spiel dir anschließend erklärt, dass du selbst schuld bist. Man könnte zwar gerne ein konkretes Beispiel nennen, aber das gilt für alle…

2. Weil die Gegner offensichtlich von Ninjas trainiert wurden

Dachtest du, du könntest diesen armen, einsamen Ritter in aller Ruhe angreifen? Schlechte Idee. Er wird plötzlich einen Angriff veröffentlichen, der drei Minuten dauert, deinem Schlag ausweichen, dich 400 Meter lang verfolgen und dich mit zwei Schlägen erledigen. Währenddessen braucht dein Charakter natürlich eine halbe Sekunde, um sich umzudrehen. Und die Gegner in Mortal Shell werden das sicher nicht bestreiten.

3. Weil ein Boss unbedingt mehrere Phasen haben muss

Endlich hast du die Angriffe des Bosses durchschaut. Du weichst perfekt aus, hast fast gewonnen, deine Lebensanzeige ist nur noch zwei Zentimeter von Null entfernt … der letzte Schlag trifft den Boss … und dann: PHASE 2. Der Boss verändert seine Gestalt, sein Schwert wird dreimal so groß und die Musik setzt wieder voll ein. Und das ist noch der Fall, wenn der Boss so rücksichtsvoll ist, NUR zwei Phasen zu haben. Hallo Ishin!

4. Weil uns niemand erklären wird, was wir tun sollen

Du suchst den nächsten Schritt deiner Quest? Viel Glück. Keine Minikarte, keine Markierungen, kein GPS und manchmal nicht einmal ein ausreichend klarer Hinweis. Ein Charakter sagt dir einfach: „Finde mich dort, wo der Mond die Asche des gefallenen Königreichs küsst. “ Und man soll einfach wissen, dass er von einer Höhle spricht, die 17,5 Kilometer südwestlich von deiner Position liegt. Niemand wird behaupten, dass die Navigation und Erkundung in Dark Souls II ein Kinderspiel ist.

5. Weil man von den Zahlen besessen sein wird

Dabei hatten wir doch beschlossen, einfach zu spielen. Doch schon bald vergleichen wir 47 Waffen, 16 Werte, 12 Ringe und 38 Arten von Boni. Dieses Schwert verursacht 183 Schaden, aber mit 62 Stärke und 35 Geschicklichkeit wird es um 2,7 % besser. Herzlichen Glückwunsch: Wir sind offiziell zum Buchhalter geworden – allerdings nur für ein paar Kämpfe, denn schon bald müssen wir wieder von vorne anfangen. Dark Souls II, du hast wieder einmal ein Fest veranstaltet…

6. Weil wir unsere kostbaren Ressourcen verlieren werden (immer und immer wieder)

Nachdem wir zwei Stunden lang gespart haben, haben wir endlich genug Erfahrung oder Ressourcen, um unseren Charakter zu verbessern. Also machen wir uns auf den Weg, um unsere neue Ausrüstung zu kaufen … und sterben dummerweise 15 Meter vor dem nächsten Speicherpunkt. Da bleibt uns nichts anderes übrig, als zurückzugehen und unsere Ressourcen zu holen – in der Gewissheit, dass wir wieder sterben werden, genau an derselben Stelle.

7. Weil sie sich optisch alle ähneln

Wer visuelle Vielfalt in Spielen mag, ist bei den Souls-Spielen falsch. Die Farbpaletten sind von Teil zu Teil immer dieselben, es ist verdammt dunkel, die geringsten leuchtenden Farben sind tabu… Kurz gesagt: Du wirst die Augen zusammenkneifen müssen, denn die einzige warme Farbe, die du sehen wirst, ist die des Lagerfeuers – weil du so oft stirbst… (vielleicht übertreiben wir hier ein bisschen, aber vielleicht auch gar nicht so sehr)

8. Weil die Hitbox total beschissen ist

Zumindest ist das eine unserer Lieblingsausreden. Am Anfang läuft alles gut, weil es noch nicht besonders kompliziert ist. Aber schnell zeigen sich die Schwierigkeiten: die ersten Nebenbosse, denen man so früh noch nicht hätte begegnen sollen, und vieles mehr. Anstatt unsere Kühnheit – oder unsere Unachtsamkeit gegenüber der Gefahr – zu kritisieren, ist es doch deutlich einfacher zu sagen, dass das Spiel schuld ist, dass die Hitbox mies ist oder sogar, dass der Controller einen Bug hat… Tja, du hast unsere Herzen nicht wirklich alle für dich gewonnen, Lord of the Fallen.

9. Weil wir denselben Kampf 47 Mal wiederholen müssen

In einem klassischen Spiel bedeutet eine Niederlage gegen einen Boss meist, dass man die Strategie ändern muss. In einem Souls-like bedeutet das manchmal, dass man sich darauf vorbereitet, genau dasselbe 47 Mal zu wiederholen, bis unser Gehirn eines Tages endlich das perfekte Timing versteht. Und wenn wir dann gewinnen, haben wir wahrscheinlich schon vergessen, warum wir uns überhaupt so geärgert haben.

10. Weil wir nach all dem noch mehr davon wollen

Das ist wahrscheinlich der schlimmste Grund von allen. Nach Dutzenden von Stunden voller Frust, absurder Todesfälle, Wut und Controllern, die gefährlich nah an der Wand hängen, wirst du endlich diesen Endboss besiegen und eine besonders große Befriedigung spüren … dann schaust du dir die Liste ähnlicher Spiele an und sagst dir: „Okay, jetzt probier ich mal dieses hier aus.“

Du hast es sicher schon verstanden: Souls-like sind absolut skandalöse Spiele. Sie weigern sich, dich an die Hand zu nehmen, bestrafen dich für deine Fehler, verstecken ihre Geschichten hinter Gegenstandsbeschreibungen und halten einen Boss, der dich mit zwei Schlägen töten kann, für völlig vernünftig. Doch hinter dieser bewussten Unfairness verbirgt sich genau das, was ihren Charme ausmacht: Diese Spiele haben verstanden, dass ein Sieg viel süßer schmeckt, wenn er nicht einfach so verschenkt wird. Also, für alle, die bereit sind, immer und immer wieder zu sterben, um schließlich einen schönen Stolz zu verspüren, wenn auf dem Bildschirm einfach nur „Gegner besiegt“ steht, solltet ihr vielleicht … doch mal ein Souls-like spielen.

Und als Belohnung nehmen wir uns trotzdem die Zeit, euch ein paar dieser einzigartigen Spiele zu empfehlen, als Ergänzung zu unserem vorherigen Artikel zu diesem Thema.


10. Blasphemous II

  • Erhältlich für PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S

9. Lord of the Fallen

  • Erhältlich für PC, PS5 und XBOX Series X|S

8. The Surge 2

  • Erhältlich für PC, PS4 und XBOX

7. Thymesia

  • Erhältlich für PC, Switch, PS5 und Xbox Series X|S

6. Code Vein II

– Erhältlich für PC, PS5 und Xbox Series X|S

5. Remnant II

  • Erhältlich für PC, PS5 und Xbox Series X|S

4. Steelrising

– Erhältlich für PC, PS5 und XBOX Series X|S

3. Wo Long: Fallen Dynasty

  • Erhältlich für PC, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S

2. Dark Souls II

  • Erhältlich für PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One

1. Mortal Shell

  • Erhältlich für PC, Switch, PS4, PS5, XBOX One und XBOX Series X|S
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PC Switch Switch 2 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series

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