Ultimate General: Gettysburg é um Simulador de Batalha Tática que permite liderar milhares de soldados na famosa Batalha de Gettysburg como comandante do exército da União ou dos Confederados. O jogo apresenta o mapa criado com maior precisão, moral complexa, mecânicas de controle inovadoras e uma IA inteligente. Você tem a liberdade de usar diferentes estratégias conforme a batalha progride. Suas decisões e desempenho militar desempenham um papel crucial no resultado. Lidere seu exército e vença a Batalha de Gettysburg!
Foi eleito o Melhor Jogo de Estratégia de 2014 pelo PCGamesN.

Principais Características
Comandantes de IA Inteligentes
Ultimate General: Gettysburg não utiliza “trapaças de jogabilidade de IA” porque não precisa delas. A dificuldade do jogo é alcançada apenas por nove personalidades de IA distintas, cada uma com suas próprias vantagens e habilidades especiais. Os Comandantes de IA são capazes de avaliar e obter superioridade tática em tempo real, reagindo de acordo com suas diferentes habilidades de comando, agressivamente ou defensivamente, heroicamente ou astutamente, assemelhando-se a diferentes jogadores humanos competentes.
Cada um dos generais de IA é um oponente formidável e não roteirizado, que pode tentar ativamente flanquear você, assegurar locais estratégicos com artilharia, manter reservas e reforçar áreas que ataca ou defende. A IA tentará vencer a batalha com táticas que se ajustem à sua personalidade. Por exemplo, um oponente defensivo pode não atacar ferozmente no primeiro engajamento e avançar progressivamente suas forças nas batalhas seguintes.
O que os jogadores dizem: “IA fantástica - não sei que tipo de cérebro vocês colocaram neste jogo, mas funciona”
Batalha Dinâmica de Vários Dias
Na manhã de 1º de julho de 1863, os dois exércitos se encontram perto de Gettysburg. Reforços chegam de direções historicamente precisas conforme a batalha progride; no entanto, eventos aleatórios, atrasos e diferenças táticas são sempre possibilidades que podem alterar os resultados de cada engajamento em comparação com a história.
Você consegue recriar a Carga de Pickett? E se Lee tivesse atacado o centro do Exército da União logo cedo na manhã de 2 de julho de 1863, em vez de tentar flanquear a extrema esquerda à tarde? O que aconteceria se Meade contra-atacasse em 4 de julho de 1863? Essas e outras perguntas podem ser respondidas dentro do motor de jogo de Ultimate General: Gettysburg.
A batalha é travada dinamicamente em fases temporais e pode durar até 4 dias. Cada dia pode ser dividido em até 3 fases temporais, e a condição e o posicionamento dos exércitos no mapa são salvos.
De acordo com os eventos da batalha, você tem a possibilidade de tomar decisões que podem mudar o rumo do conflito com base em sua proeza tática anterior. Por exemplo, ao liderar os Confederados, na manhã de 2 de julho, você pode optar por atacar em Cemetery Hill e não fazer uma manobra de flanqueamento atrasada em Peach Orchard... se tiver conseguido tomar Seminary Ridge no dia anterior! Você pode até escolher defender e esperar que seu oponente de IA tome a iniciativa entre os dias. Essas escolhas aumentam enormemente o número de resultados e desafios possíveis para a batalha.
O que os jogadores dizem: “9 perfis de IA diferentes, múltiplos resultados, múltiplas estratégias, as baixas são acumuladas. Este jogo é uma experiência diferente a cada vez. Vale muito a pena, mal posso esperar pelo próximo.”
Controles Fáceis e Autoconsciência das Unidades
Arraste setas de movimento simples para comandar grandes forças facilmente. As unidades não precisam de seu microgerenciamento porque são capazes de agir por iniciativa própria e se realinhar, trocar de alvos, recuar e formar linhas de batalha sem a intervenção do jogador. Consequentemente, você pode dar comandos genéricos às suas unidades e confiar que elas lutem eficientemente sem a necessidade de “babá”.
O que os jogadores dizem: “Sistema de movimento inovador - este é, de longe, um sistema incrível que eles desenvolveram. Não é apenas insanamente fácil de aprender, mas também incrivelmente inovador”
Mapa Detalhado de Gettysburg
Utilizando imagens de satélite e mapas históricos, cada local importante, casa, crista e colina são representados com a maior precisão possível dentro do estilo artístico único do jogo. Se você é um entusiasta da Guerra Civil Americana, ficará especialmente feliz ao notar a quantidade de precisão e informações que o mapa fornece. Você não apenas conseguirá entender melhor o layout histórico do mapa, mas também poderá fazer uso de cada local e ponto de referência na batalha, graças à simulação de cobertura, camuflagem, terreno e terreno elevado no jogo.
O que os jogadores dizem: “Mapa Incrivelmente Deslumbrante - tive que escrever isso em maiúsculas porque este mapa é, de longe, um dos melhores mapas de Gettysburg que já vi, seja em um jogo ou até em livros”
Linha de Visão Avançada
A elevação e as obstruções afetam a visibilidade das unidades de forma realista. As unidades podem fazer uso de camuflagem e cobertura para sobreviver a barragens de artilharia, montar emboscadas e muito mais, mas cuidado – a IA tentará fazer o mesmo com você. As unidades entram ou saem da Névoa de Guerra gradualmente com um efeito de fade in/out que ajuda você a perceber seu esconderijo e curso de forma fluida.
O que os jogadores dizem: “A maneira como a Game Labs implementou a Linha de Visão neste jogo deveria servir de exemplo para outros desenvolvedores fazerem o mesmo”
Numerosos Fatores Táticos
Em Ultimate General: Gettysburg, você perceberá que as unidades do exército não são “máquinas” que seguem ordens cegamente, mas precisam conservar força e coragem para ações decisivas de batalha. Cada elemento tático básico esperado para um jogo de estratégia está incorporado à jogabilidade. Mais importante ainda, a moral é afetada por muitos fatores, incluindo ataques de flanco ou retaguarda, baixas, choques de voleio, fogo de artilharia e fadiga.
O que os jogadores dizem: “... o posicionamento das unidades importa. Você realmente traz à vida as lutas da guerra do século XIX aqui”
Forças e Líderes Historicamente Precisos
Ultimate General: Gettysburg inclui a ordem de batalha completa para o Exército da União do Potomac e o Exército Confederado da Virgínia do Norte. O tamanho das unidades varia desde pequenas baterias de artilharia até vastas brigadas de infantaria, com cavalaria e batedores entre elas.
Todas as brigadas possuem números de tropas e competências diferentes baseadas em fatos históricos. Além disso, todos os números e tipos de baterias de artilharia são simulados corretamente. Por fim, generais e oficiais importantes participam ativamente do campo de batalha para organizar e apoiar os exércitos e aparecem nos relatórios de batalha pós-ação para ajudá-lo a monitorar o progresso do conflito.
O que os jogadores dizem: “Sensação imersiva da Guerra Civil Americana: sons, retratos e autenticidade histórica geral realmente tornam este um dos jogos históricos mais imersivos que já joguei, e eu sou um total aficionado por história”
Além disso, cada centímetro do mapa tem um papel estratégico. A inclinação, o tipo de terreno e as obstruções afetam o movimento das unidades de forma realista. Elevações, cristas e colinas proporcionam excelentes posições de tiro e aumentam a visão, a moral e a precisão das tropas ali estacionadas.
Ao posicionar suas unidades próximas umas das outras, elas se tornam mais resilientes a cargas e ataques de flanco, mas ficam mais vulneráveis ao fogo de projéteis. Assim, forçar seu inimigo a manter suas linhas densas enquanto você o bombardeia com artilharia pode ser uma tática válida. À medida que a condição de suas unidades muda dinamicamente durante a batalha, a eficácia de todo o seu exército é afetada. Por exemplo, as unidades disparam voleios mais coordenados quando têm moral alta, mais disciplina e formações cerradas.
Essas e muitas outras mecânicas profundas de jogabilidade estão compactadas em uma GUI simples e intuitiva que visa facilitar a experiência do jogador sem sobrecarregá-lo com estatísticas complexas.
Ultimate General: Gettysburg é desenvolvido pela Game Labs e projetado por Nick Thomadis, conhecido por sua série bem-sucedida e popular “DarthMod”.
Como Jogar
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