En skøn dag, i et fjernt øsamfund ud for kysten af Maine, vågner ni katte op og opdager, at deres mennesker er forsvundet. For at overleve må de gå sammen for at afsløre mysterierne om deres historiske øhjem - og i sidste ende er det op til dem at beslutte:
Er menneskene værd at bringe tilbage?

- Udforsk en ægte åben verden - Hele øen vil være tilgængelig, og hver bygning indeholder et håndlavet interiør. Ingen "usynlige vægge" eller bygninger uden formål.
- Et realistisk vejr- og tidevandssystem - Fra tågede nætter til morgenbyger og klare, blå himle - man ved aldrig, hvad sydøstenvinden bringer med sig - og du vil aldrig have lyst til at gå glip af en smuk solnedgang!
- Ni spilbare katte - Hver med deres egne historier, præferencer, færdigheder og svagheder - efterhånden som du lærer dem at kende, vil du vide, hvem der er bedst til en bestemt opgave!
- En forpligtelse til kun at bruge MENNESKESKABT indhold - Vi ønsker at give vores spillere en menneskeskabt oplevelse fra start til slut!

- Dyk ned i en rig, 200-årig alternativ historie - Lær om familiestammer, studer gamle kort og læs bøger og breve, der måske var bedre i at forblive skjulte.
- Dine beslutninger betyder noget! - Hvordan du griber livet an efter menneskeheden, vil afgøre, hvordan spillet ender.
- Genspilningsværdi - Tre forskellige mulige slutninger (og måske flere!)

- Oplev en håndlavet verden - Fra starten stræbte vi efter at skabe en verden, der ikke bare er "stedet mellem missionspunkter". Øen er måske lille, men der er MEGET at opdage og genopdage!
- Originalt, adaptivt soundtrack - Soundtracket ændrer sig alt efter kattenes humør, tidspunktet på dagen og vejret. Hver spillers musikalske oplevelse vil være unik!
- En udvidet emotionel palet - Spil er en vidunderlig måde at fortælle historier på - og ikke alle historier er lykkelige.

- Slap af! - Nogle gange vil man bare hænge ud med kattene og se solen gå ned. En blanding af casual/slow gaming.
- Mød nye venner - og nye fjender! - Menneskene er måske væk, men gamle magtstrukturer består. At vinde hjertene hos hjortene kan gøre mågerne mindre villige til at tale!

Peace Island begyndte i november 2017, da Eric (en kok) og Laura (en plejer) bemærkede en alvorlig mangel på rige, singleplayer, historie-drevne oplevelser i en spilverden, hvor de store udgivere var fokuserede på at udvikle den næste open-world shooter.
De vidste, at det ikke ville blive nemt - udviklingen af et videospil af denne størrelse kræver typisk snesevis af mennesker og betydelig finansiering. De havde kun hinanden og det småpenge, de kunne lægge til side efter regninger og husleje. De arbejdede på projektet i de få timer, de kunne finde tid til uden for deres søvn og faste jobs.

Verden tog form, langsomt men sikkert. Indimellem kunne de overbevise en ven om at donere et stykke artwork, eller spare nok op til at hyre en koder i en time eller to for at hjælpe med at bygge de første, simple systemer.
Helt fra starten blev der lagt vægt på at skabe en smuk verden - en verden, der ikke blot skulle fungere som "rummet mellem én destination og en anden", men som et sted, spilleren har lyst til at dvæle i for måske bare én solnedgang mere.

Efter to år med langsom, men stabil fremgang, "gik Peace Island viralt" i efteråret 2019, hvilket endelig gjorde det muligt for projektet at udvide sig ud over et enkelt soveværelse, en forældet computer og et par notesbøger.

Siden da er Peace Island-projektet vokset til at omfatte et kerneteam på 7 og en udvidet talentpulje på over 40 kreative fra hele verden.
Idet vi går ind i de første dage af vores femte udviklingsår, er vi mere spændte end nogensinde på at dele verdenen og historien i Peace Island.
VORES FORPLIGTELSE VEDRØRENDE GENERATIV AI-INDHOLD:
Kort sagt: Vi kan ikke lide det. Pt. er der 3 eller færre mulige artefakt-teksturer/bitmaps i Peace Island, der er af AI-oprindelse, ud af de cirka 3.500, der i øjeblikket bruges i spillet - disse bliver metodisk fjernet og erstattet med 100℅ verificeret menneskeskabt indhold.
Vi beklager denne overseelse og fortryder oprigtigt enhver forvirring, dette måtte have forårsaget, da det meste af dette resterende tvivlsomme indhold blev anskaffet fra tredjeparts-kilder og ikke blev ordentligt gennemgået før brug.
This description was translated automatically by AI.