Als Simon Ordell auf die Insel St. Amelia zurückgerufen wird, um „die Dinge in Ordnung zu bringen“, trifft er eine still in dichtem Nebel liegende Stadt, scheinbar verlassen, doch alles andere als ruhend.Nachdem er sich weiter vorwagt, um seine Verbindung zu diesem Ort und seinen Bewohnern zu verstehen, entdeckt er nach und nach an die Oberfläche steigende Fragmente der Vergangenheit.Simon muss aus der Egoperspektive erkunden, ausweichen und überleben. Dabei verwendet er ein begrenztes Ar...
Als Simon Ordell auf die Insel St. Amelia zurückgerufen wird, um „die Dinge in Ordnung zu bringen“, trifft er eine still in dichtem Nebel liegende Stadt, scheinbar verlassen, doch alles andere als ruhend.
Nachdem er sich weiter vorwagt, um seine Verbindung zu diesem Ort und seinen Bewohnern zu verstehen, entdeckt er nach und nach an die Oberfläche steigende Fragmente der Vergangenheit.
Simon muss aus der Egoperspektive erkunden, ausweichen und überleben. Dabei verwendet er ein begrenztes Arsenal von Waffen und Werkzeugen, darunter den CRTV: einen tragbaren Fernseher zum Empfang instabiler Signale. Das Ausweichen ist spannungsgeladen, die Kämpfe sind hektisch und die storybasierten Rätsel offenbaren eine Wahrheit, die nicht verborgen bleiben will.
SILENT HILL: Townfall spielt im Jahr 1996 auf einer kalten und isolierten schottischen Insel – ein Psychothriller in voller Länge.
Erkunde das St. Amelia des Jahres 1996
Nebelverhangene Straßen, verlassene Gemeinden und vergessene Winkel erzählen auf atmosphärische Weise ihre Geschichten. Realität und Trugbilder verweben sich auf subtile Weise, um Spieler in die Tiefen der bodenständigen und erfahrbaren Welt von St. Amelia zu locken.
Ein brandneues und unvergessliches SILENT HILL
Mit seinen wunderschönen und nebligen Straßen Schottlands bietet SILENT HILL: Townfall einen neuen Schauplatz, um eine einzigartige und bewegende Geschichte zu erzählen, die sich abseits von reinem Horror um Introspektion, Verlust und Konsequenzen dreht. Die Furcht ergibt sich hierbei aus kleinen Details, stillen Momenten und dem langen Schatten von Simons Vergangenheit.
Strategisches Schleichen und Kämpfen
Schwinge Nahkampfwaffen und blocke in hektischen Auseinandersetzungen, oder bleib auf Abstand und setze Schusswaffen ein, um zu überleben.
Du entscheidest, wie du die jeweiligen Kämpfe in Angriff nimmst, und kannst dafür sowohl das dir zur Verfügung stehende Rüstzeug als auch die Umgebung nutzen.
Du hast aber nicht nur die Wahl zwischen Kämpfen und Fliehen. Schleiche vorsichtig an Gefahren vorbei, verfolge Positionen von Gegnern aus der Deckung heraus oder locke sie mit Ablenkungen fort.
Storybasierte Rätsel mithilfe des CRTV
Das bekannte Radio aus SILENT HILL kehrt als tragbares Fernsehgerät CRTV zurück.
In der Nähe lauernde Gefahren, Storyfragmente und geheimnisvolle Hinweise verbergen sich in instabilen Analogsignalen, die du durch Einstellen des CRTV empfangen kannst.
Durch eng mit diesen Fragmenten verbundene storybasierte Rätsel erleben die Spieler vergangene Ereignisse nach und werfen einen Blick in das alltägliche Leben in der Stadt, während die Story in einem stets bewussten Vordergrund steht.
Ein SILENT-HILL-Erlebnis aus der Egoperspektive
Im ersten SILENT-HILL-Titel in voller Länge, der aus der Egoperspektive gespielt wird, siehst du die nebelverhangene Stadt durch Simons Augen.
Aufgrund der eingeschränkten Sicht und eines Gefühls der Nähe zu Gefahren wirken Schleichen, Kämpfen, Erkunden und die Verwendung des CRTV vertraut, nah und furchterregend.
Mehrere Enden
Die durch Aktionen der Spieler beeinflussten Enden hinterlassen auch lange nach dem Abschluss der Story einen bleibenden emotionalen Eindruck.
Audio-Design und Musik, die für Spannung sorgen
Jedes Knarren, jedes Signal und jeder Schrei holen die Gefahr näher heran. Das kreative Audio-Design sorgt dabei für eine umfassende und beklemmende Klangkulisse.
Der Soundtrack von Pilotpriest passt sich dynamisch an Spieler- und Gegneraktionen an, baut Spannung auf und lässt sie bei Schleicheinlagen auch wieder abklingen.
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