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Beschreibung
Über das Spiel
Das Spiel belebt die Welt von Sanctuary wieder und findet etwa 50 Jahre nach den Ereignissen des letzten Hauptspiels, Diablo III: Reaper of Souls, statt. Lilith, die Tochter von Mephisto, ist die Hauptantagonistin und in diesem Spiel kann sie in Sanctuary Fuß fassen, da die Kräfte von Dämonen und Engeln durch die Ereignisse der vorherigen Spiele geschwächt wurden.
Hintergrundgeschichte zu Sanctuary: Lilith und der Engel Inarius schufen einen Zufluchtsort für diejenigen, die eine Auszeit vom endlosen Krieg zwischen Himmel und Hölle brauchten. Ihre Allianz führte zur Ankunft der Nephalem, einer Mischung aus Liliths dämonischer Seite und Inarius' engelhafter Seite – eine Art Mischung aus Engel und Dämon, die weder das eine noch das andere ist. Die Bewohner von Sanctuary verabscheuten die Existenz der Nephalem und im darauffolgenden Kampf wurde Lilith in die Leere verbannt.
Du spielst als der Wanderer und das Spiel beginnt damit, dass du von Dorfbewohnern gefangen genommen und unter Drogen gesetzt wirst, die unter Liliths Bann stehen. Deine Flucht bringt dich in Kontakt mit Lorath Nahr (Fans des Spiels werden den Namen aus dem letzten Spiel erkennen), der dir die Prämisse des Spiels erklärt und dich mit deiner ersten Aufgabe betraut. Die Geschichte wird dann linear fortschreiten, während du dich entlang der Handlung arbeitest, mit viel Aufregung und Kampf auf dem Weg.
Das Wesentliche
Es gibt eine Reihe von Orten auf der Spielkarte: Dry Steppes, Fractured Peaks, Hawezar, Kehjistan, Scosglen und die Hölle selbst. Es gibt einige prozedural generierte Dungeons, die sich bei jedem Spielen sowohl innen als auch außen ändern. Die Dungeons sind nur auf deine Spielgruppe beschränkt, sodass es keine Gefahr gibt, anderen Spielern zu begegnen. Sanctuary ist eine feste Welt und ändert sich daher nicht.
Was die anderen Orte betrifft: Dry Steppes ist eine kannibalistische Wüstenregion; Fractured Peaks ist mit schneebedeckten Bergen übersät, die von Höhlen übersät sind; und Hawezar ist ein von Hexen bevölkertes Sumpfgebiet.
Kehjistan scheint eine Warnung vor ungezügeltem Kapitalismus zu sein und hält die Überreste einer vergangenen Zivilisation fest, während Scosglen ein attraktives Waldgebiet an der Küste ist: Heimat von Druiden, Werwölfen und anderen Feinden wie den ertrunkenen Untoten.
Nachdem du die Kampagne einmal durchgespielt hast (und die ziemlich lockere Handlung entwirrt hast), kannst du sie bei nachfolgenden Durchgängen überspringen (wenn du einen neuen Charakter ausprobieren möchtest) und das Spiel eher als Open-World-Spiel behandeln, in dem du nach Herzenslust erkunden, kämpfen und Quests erledigen kannst. Es gibt keine Ladebildschirme zwischen den Regionen, und du kannst in beliebiger Reihenfolge von einer zur anderen wandern. Einige Gebiete bleiben gesperrt, bis du genug aufgerüstet hast.
Das bewährte und geliebte Koop-Spielprinzip kehrt zurück – also trommle drei Gleichgesinnte zusammen, sowie einige neue Spieler-gegen-Spieler-Formate und Herausforderungsveranstaltungen, bei denen jeder sein Glück versuchen kann. Wenn das Spiel ein bisschen einfach erscheint, lade den Hardcore-Modus, um ein anspruchsvolleres Spiel zu versuchen.
Die Grafik im Spiel ist wunderbar, mit einer passend grausigen Hölle und Sanctuary als die verlockende Zuflucht, die es sein soll!
Wer wirst du sein?
Es gibt fünf spielbare Klassen im Spiel und du kannst das Spiel mit jeder davon durchspielen, die Unterschiede in Waffen, Fähigkeiten und Kampfstilen sehen: Wie oben erwähnt, kannst du nach dem ersten Durchspielen den Kampagnenmodus überspringen und direkt zum Sandkasten gehen. Werfen wir einen Blick darauf, wer du sein kannst:
Alle diese Charaktere machen riesigen Spaß beim Spielen, und du kannst dein Aussehen anpassen, anstatt an einen Charaktertyp gebunden zu sein, sowie deinen eigenen Weg auf den Fähigkeitsbäumen gehen, sodass sogar deine Fähigkeiten angepasst werden können. Dein Charakteraufbau basiert auf Beute, also vergiss nicht, jegliche Beute aufzuheben, die du finden kannst.
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