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il y a 2 heures
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Le jeu est agréable en début et milieu de partie, avec de bonnes idées de gameplay.
En revanche, en multijoueur, à partir du mid/end game, un bug critique rend la partie injouable.
Concrètement :
- plus aucune progression,
- plus de dégâts infligés,
- aucune évolution possible,
- la partie continue “techniquement”, mais plus rien ne se passe.
Le jeu ne plante pas explicitement, mais se retrouve dans un état bloqué, obligeant les joueurs à abandonner la partie sans possibilité de la terminer.
Pour un jeu présenté comme finalisé, ce type de bug bloquant en multijoueur est inacceptable.
Tant que ce problème n’est pas corrigé, il est difficile de recommander le jeu pour une expérience multijoueur sérieuse.
En revanche, en multijoueur, à partir du mid/end game, un bug critique rend la partie injouable.
Concrètement :
- plus aucune progression,
- plus de dégâts infligés,
- aucune évolution possible,
- la partie continue “techniquement”, mais plus rien ne se passe.
Le jeu ne plante pas explicitement, mais se retrouve dans un état bloqué, obligeant les joueurs à abandonner la partie sans possibilité de la terminer.
Pour un jeu présenté comme finalisé, ce type de bug bloquant en multijoueur est inacceptable.
Tant que ce problème n’est pas corrigé, il est difficile de recommander le jeu pour une expérience multijoueur sérieuse.
Je recommande le jeu car dans son ensemble il est excellent mais à certains moments mon dieu que c’est mauvais… À de rares moments le jeux va être mauvais au point de vouloir arrêter d’y jouer. Je m’explique :
Le jeux est découpé en plusieurs phases. Monde normal et non normal pour faire simple. Lorsqu’on est dans le monde normal « combat, boss, démon a choper et fusion, exploration etc » tout ça est génial ! Vraiment cette partie du jeux est incroyable.
Mais dès que l’histoire se dit tien on va faire du ATLUS et qu’on revient dans le monde « non normal » j’ai l’impression d’être dans le pire Ubisoft qui exciste, au secours… Oui c’est le même studio que personna et il faut absolument mettre des phrases de lycéens… mais mon dieu ça casse le rythme et c’est mauvais… Le jeux sans ces scènes aurait été une MASTERCLASS.
Je suis sur une deuxième partie car il y a plusieurs fins et j’ai encore ce sentiment du : quel dommage que ces scènes existent car ça casse totalement le rythme du jeux, c’est très mauvais et ça n’apporte rien du tout. Donc du mauvais pour rien :/
Si vous recherchez un jeu d’exploration, avec de la collecte de créature (démon dans ce jeux) avec des combats au tour par tour très efficaces le fait de monter des démons pour chaques boss qui sont exigeants. Allez y les yeux fermés ce jeux et fait pour vous !
En revanche il faut savoir que le rythme du jeux est comme un ubisoft et en vraiment mauvais malheureusement… Quel dommage
Pour résumé un excellent jeux dans toutes ces mécaniques et une histoire globalement sympa, elle ne reivinte pas la roue mais est efficace msis coupée par le fait de devoir jongler entre deux mondes alors que ça n’a 0 intérêt et qui donne des moments assez mauvais et oubliable :/
Le jeux est découpé en plusieurs phases. Monde normal et non normal pour faire simple. Lorsqu’on est dans le monde normal « combat, boss, démon a choper et fusion, exploration etc » tout ça est génial ! Vraiment cette partie du jeux est incroyable.
Mais dès que l’histoire se dit tien on va faire du ATLUS et qu’on revient dans le monde « non normal » j’ai l’impression d’être dans le pire Ubisoft qui exciste, au secours… Oui c’est le même studio que personna et il faut absolument mettre des phrases de lycéens… mais mon dieu ça casse le rythme et c’est mauvais… Le jeux sans ces scènes aurait été une MASTERCLASS.
Je suis sur une deuxième partie car il y a plusieurs fins et j’ai encore ce sentiment du : quel dommage que ces scènes existent car ça casse totalement le rythme du jeux, c’est très mauvais et ça n’apporte rien du tout. Donc du mauvais pour rien :/
Si vous recherchez un jeu d’exploration, avec de la collecte de créature (démon dans ce jeux) avec des combats au tour par tour très efficaces le fait de monter des démons pour chaques boss qui sont exigeants. Allez y les yeux fermés ce jeux et fait pour vous !
En revanche il faut savoir que le rythme du jeux est comme un ubisoft et en vraiment mauvais malheureusement… Quel dommage
Pour résumé un excellent jeux dans toutes ces mécaniques et une histoire globalement sympa, elle ne reivinte pas la roue mais est efficace msis coupée par le fait de devoir jongler entre deux mondes alors que ça n’a 0 intérêt et qui donne des moments assez mauvais et oubliable :/
Après plus de 1500heures sur EU4, j’ai donc acheté EU5 les yeux fermés malheureusement à l’heure actuelle le jeu n’est pas viable. Il va falloir patienter quelques mois pour découvrir un jeu qui se rassemble de la licence et non pas à Victoria ou Cruser… bug, équilibrage, mécanique, menu dans des menus dans des menus : Il y a du travail chez les développeurs pour corriger le tire.
De premier abord peut paraître un poil brut de décoffrage mais à force de jouer et en découvrant les secrets et subtilités on y prend un réel plaisir.
Ce jeu pourrait être une vraie pépite et en espérant qu’ils améliorent ces points pour le 3:
- jeu couloir, les graphismes et la technique pourraient vraiment être polies pour un rendu sublime et attractif
- certes les mécaniques soulslike demandent un peu de rigidité mais en fluidifiant les animations et le plateforming l’expérience de jeu serait encore meilleure
- l’histoire semble sortir d’un cerveau des plus complexes, ce n’est pas trop déplaisant mais en rendant la narration plus dynamique et en rendant des quêtes secondaires également voicées ça ajouterait énormément de plaisir mais également en donnant des explications sur le pourquoi du comment même si encore une fois c’est pas trop le genre des soulslike mais peut-être c’est un point de plus qui les démarqueraient des autres jeux du même genre et je ne dis pas que l’ambiance malsaine doit être supprimée
Ce jeu pourrait être une vraie pépite et en espérant qu’ils améliorent ces points pour le 3:
- jeu couloir, les graphismes et la technique pourraient vraiment être polies pour un rendu sublime et attractif
- certes les mécaniques soulslike demandent un peu de rigidité mais en fluidifiant les animations et le plateforming l’expérience de jeu serait encore meilleure
- l’histoire semble sortir d’un cerveau des plus complexes, ce n’est pas trop déplaisant mais en rendant la narration plus dynamique et en rendant des quêtes secondaires également voicées ça ajouterait énormément de plaisir mais également en donnant des explications sur le pourquoi du comment même si encore une fois c’est pas trop le genre des soulslike mais peut-être c’est un point de plus qui les démarqueraient des autres jeux du même genre et je ne dis pas que l’ambiance malsaine doit être supprimée