Rhythm Storm

À propos

PANORAMA DU JEU Rhythm Storm est un jeu de tir rogue-like de type horde survival (ou bullet heaven) avec des éléments rythmiques conséquents. Votre véhicule vise et tire automatiquement pendant que vous contrôlez ses mouvements ainsi que deux capacités spéciales. Sélectionnez un véhicule, définissez sa configuration initiale et ses capacités puis passez à l’action. Pendant que vous avancez, les ennemis feront tomber des améliorations power-ups qui vous donneront deux choix à ...
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Langues:
Anglais,
Développeur:
Editeur:
Date de sortie:
Genre:
Toutes les notes Steam:
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Visuels

Description

PANORAMA DU JEU
Rhythm Storm est un jeu de tir rogue-like de type horde survival (ou bullet heaven) avec des éléments rythmiques conséquents. Votre véhicule vise et tire automatiquement pendant que vous contrôlez ses mouvements ainsi que deux capacités spéciales. Sélectionnez un véhicule, définissez sa configuration initiale et ses capacités puis passez à l’action. Pendant que vous avancez, les ennemis feront tomber des améliorations power-ups qui vous donneront deux choix à la fois pour optimiser votre véhicule. Tout dans ce monde (sauf vous) se déplace en rythme, et votre but est de survivre jusque la fin de la chanson.



GRAPHIQUES VECTORIELS, AUCUNE TEXTURE
Rhythm Storm utilise seulement des lignes sans textures et des polygones en rendu. Il n’y a aucune texture utilisée dans le visuel sauf pour les effets post-traitement, qui utilisent seulement des captures de l’écran comme textures. Le résultat est un jeu qui paraît anormalement clair et net. Plus vous lui attribuez de résolution et plus il sera joli, comme peu de jeux en sont capables. Pour profiter de la meilleure expérience, il est FORTEMENT RECOMMANDÉ de jouer au jeu sur un écran 1440p (ou plus) avec un taux de rafraîchissement de 120hz ou plus. [Jouer au jeu en 1080p/60hz est toujours appréciable, mais pas idéal.]

GAMEPLAY EN RYTHME
Rhythm Storm est un jeu musical, mais il ne s’agit pas d’un jeu de rythme traditionnel. Rien de ce que votre véhicule fait est synchronisé avec la musique, mais tout le reste dans ce monde EST synchronisé. Donc les changements de vague se font toutes les 8 mesures de la musique (dans la plupart des cas), le monde et les power-ups battent en rythme, le monde crée des lignes dynamiques, des cercles et des obstacles en rythme, l’IU réagit en rythme et le plus important est que les ennemis se déplacent et tirent des projectiles en rythme. Ils meurent souvent également en rythme. Vous pouvez choisir d’activer vos pouvoirs et capacités en rythme, c’est super amusant de faire ça, mais ce n’est pas obligatoire et aucun talent musical ou de don rythmique n’est requis pour réussir à ce jeu.

BULLET HEAVEN/SWARM SURVIVAL
Dans son essence même, Rhythm Storm est similaire à d’autres jeux Bullet Heaven/Swarm Survivor/Horde Survivor, en terme de structure. Je n’ai pas vraiment d’opinion sur ce que devrait être le nom du genre, mais je pense que Bullet Heaven est le plus approprié dans le cas de Rhythm Storm. Pendant que le jeu suit quelques règles de ce genre relativement nouveau, il en ignore également d’autres au profit de fonctions et aspects qui correspondent plus à ce jeu. De l’EXP est donné automatiquement par les ennemis détruits, mais ils tombent sous forme d’énergie, qui sert à faire apparaître des drones et qui se consomme lorsque vous utilisez vos pouvoirs. Les améliorations ne se font pas automatiquement, mais à la place il vous est demandé de sélectionner les améliorations power-ups. Cela rend les interruptions dans la musique moins désagréables et très amusant à faire.

En parlant d’interruptions musicales, une fonction importante (brièvement montrée à la fin du trailer de gameplay) est d’enregistrer et d’utiliser les améliorations Encore. Après la fin d’une manche, si vous avez fini la démo ou votre véhicule a été détruit, vous pouvez sauvegarder en entier la liste des améliorations que vous avez choisi pendant cette manche, en tant qu’Encore pour l’utiliser automatiquement lors d’une future manche. Pendant l’Encore, vous ne verrez pas l’écran d’améliorations, mais votre véhicule sera automatiquement amélioré à la place (vous verrez quelles améliorations sont ajoutées). De plus, vous aurez accès aux prochaines améliorations Encore dans le menu pause. Vous pouvez également mettre fin à l’Encore à n’importe quel moment depuis ce menu. À partir de là (ou si vous n’avez plus de sélections Encore), vous reviendrez à vous améliorer manuellement. Alors que vous n’avez pas besoin d’utiliser cette fonction pour apprécier le jeu, utiliser les améliorations Encore est une bonne manière d’optimiser l’aspect performance du jeu.

DÉMO ALPHA vs. JEU COMPLET
La démo alpha de Rhythm Storm est une version anticipée (mais propre) du jeu dans le but de forger et de jauger l’attrait. Elle contient une grande quantité de contenu, mais le jeu complet en aura largement plus. La démo inclut un monde et quatre véhicules, alors que le jeu complet inclura plus de trois mondes (joué dans l’ordre, en gardant vos véhicules/améliorations pendant que vous avancez) et plus d’une douzaine de véhicules. Le nombre de capacités, de pouvoirs, d’armes, de types d’ennemis, d’améliorations etc. sera beaucoup plus important dans la sortie complète que dans la démo. Il y aura également des vagues de boss spéciaux à la fin de chaque monde, et l’équilibrage puissance/difficulté sera légèrement différent dans le jeu complet.

Configurations

minimale*

  • OS *: Windows 7 or later
  • Processor: 4-core 1.5+GHz processor
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Graphics card with 2GB RAM (Geforce 780 or better)
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 200 MB available space

Tests des joueurs

Ce jeu n'étant pas sorti, les tests ne sont pas encore disponibles.

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