Rhythm Storm

Über das Produkt

SPIELÜBERSICHT Rhythm Storm ist ein Roguelike Horde Survival Shooter (oder Bullet Heaven) mit starken rhythmischen Elementen. Dein Fahrzeug zielt und schießt automatisch, während du die Bewegung und zwei Spezialfähigkeiten steuerst. Wähle ein Fahrzeug, bestimme die Anfangskonfiguration und die ersten Fähigkeiten, und begebe dich dann in die Action. Im Laufe des Spiels droppen Gegner Upgrade-Power-ups, die dir jeweils zwei Optionen zur Verbesserung deines Fahrzeugs bieten. Alles in die...
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Spielsprachen:
Englisch,
Entwickler:
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Release:
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Beschreibung

SPIELÜBERSICHT
Rhythm Storm ist ein Roguelike Horde Survival Shooter (oder Bullet Heaven) mit starken rhythmischen Elementen. Dein Fahrzeug zielt und schießt automatisch, während du die Bewegung und zwei Spezialfähigkeiten steuerst. Wähle ein Fahrzeug, bestimme die Anfangskonfiguration und die ersten Fähigkeiten, und begebe dich dann in die Action. Im Laufe des Spiels droppen Gegner Upgrade-Power-ups, die dir jeweils zwei Optionen zur Verbesserung deines Fahrzeugs bieten. Alles in dieser Welt (außer dir) bewegt sich zum Beat und dein Ziel ist es, bis zum Ende des Lieds zu überleben.



VERKTORGRAFIK, KEINE TEXTUREN
Rhythm Storm verwendet beim Rendering ausschließlich texturlose Linien und Polygone. Es werden keine Texturen verwendet, außer bei Nachbearbeitungseffekten, die ausschließlich Bildschirmaufnahmen als Texturen verwenden. Das Resultat ist ein Spiel, das wie kaum ein anderes Spiel ungewöhnlich scharf und klar aussieht, und besser aussieht, je höher die Auflösung ist. Für das beste Spielerlebnis ist es HÖCHST EMPFEHLENSWERT, das Spiel auf einem Monitor mit 1440p (oder höher) und einer Bildwiederholrate von 120 Hz zu spielen. [Das Spielen des Spiels mit 1080p / 60 Hz macht immer noch Spaß, nur nicht ganz so viel.]

RHYTMISCHES GAMEPLAY
Rhythm Storm ist ein musikalisches Spiel, aber kein traditionelles Rhythmusspiel. Was dein Fahrzeug macht, ist nicht vom Beat abhängig, alles andere aber IST synchronisiert. Die Welle wechselt bei jedem achten Taktstrich (in den meisten Fällen), Power-ups und der Rest der Welt pulsieren zur Musik, und während die Welt dynamische Linien-, Ring- und Stepper-Hindernisse zum Beat erzeugt, jammt die Benutzeroberfläche im Takt, und … am wichtigsten … die Gegner bewegen sich und feuern Projektile zum Beat. Sie sterben auch oft zum Beat. Du kannst wählen, ob du deine Kräfte und Fähigkeiten ebenfalls zum Beat aktivierst, was sich gut anfühlt, aber nicht vorausgesetzt wird. Musikalisches Talent oder Takt-synchronisiertes Drücken wird nicht benötigt, um in diesem Spiel Erfolg zu haben.

BULLET HEAVEN / SWARM SURVIVAL
Im Kern ist Rhythm Storm ähnlich wie andere Spiele der Genres Bullet Heaven / Swarm Survivor / Horde Survivor. Ich habe nicht wirklich eine Meinung dazu, aber ich denke, dass Bullet Heaven das Genre von Rhythm Storm am besten beschreibt. Während man im Spiel einige der Elemente dieses relativ neuen Genres findet, ignoriert es andere, um besser passende Eigenschaften und Verhalten zu bevorzugen. Erfahrung wird automatisch von zerstörten Gegnern gewährt, sie droppen aber Energie, die benutzt wird, um Drohnen zu erzeugen und Kräfte einzusetzen. Das Upgraden erfolgt nicht automatisch. Der Spieler muss die Upgrade-Power-ups auswählen. Dies macht die Unterbrechung der Musik weniger störend und fühlt sich dabei noch gut an.

Beim Thema Unterbrechungen gibt es noch ein besonderes Feature (das am Ende des Gameplay-Trailers gezeigt wird), das Aufnehmen und Verwenden von Encore-Upgrades. Nachdem ein Run beendet ist, egal, ob du die Demo beendet hast oder dein Fahrzeug zerstört wurde, kannst du die gesamte Upgrade-Liste, die du in diesem Run ausgewählt hast, als Encore speichern und diese Liste automatisch in zukünftigen Runs verwenden. Während du die Encore-Option benutzt, siehst du den Upgrade-Bildschirm nicht, sondern die Upgrades werden automatisch ausgewählt (du siehst aber, welche Upgrades hinzugefügt wurden). Zusätzlich kannst du die nächsten Encore-Upgrades im Pausenmenü sehen. Du kannst das Encore auch jederzeit im diesem Menü abschalten. Ab diesem Zeitpunkt (oder wenn du keine Encore-Auswahl mehr hast), musst du dann wieder manuell upgraden. Du musst dieses Feature zwar nicht benutzen, um das Spiel zu genießen, aber Encore-Upgrades zu nutzen, macht die Spielleistung besser.

ALPHA-DEMO vs. VOLLVERSION
Die Alpha-Demo von Rhythm Storm ist ein aufpolierter Vorab-Build des Spiels, der darauf abzielt, das Interesse einzuschätzen und zu wecken. Sie umschließt einen soliden Anteil des Inhalts, aber die Vollversion wird noch wesentlich mehr enthalten. Die Demo hat eine Welt und vier Fahrzeuge, während die Vollversion über 3 Welten (in Reihenfolge gespielt, während du dein Fahrzeug upgradest) und über ein Duzend Fahrzeuge beinhaltet. Die Anzahl der Fähigkeiten, Kräfte, Waffen, Gegnertypen, Upgrades und anderer Elemente wird in der Vollversion wesentlich größer sein, als das, was in der Demo zu sehen ist. Es wird auch spezielle Wellen von Endgegnern am Ende jeder Welt geben, und die Balance zwischen den Kräften und der Schwierigkeit wird in der Vollversion etwas anders sein.

Konfigurationen

Minimum*

  • OS *: Windows 7 or later
  • Processor: 4-core 1.5+GHz processor
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Graphics card with 2GB RAM (Geforce 780 or better)
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 200 MB available space

Bewertungen

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