Rhythm Storm

O produkcie

PRZEGLĄD GRY Rhythm Storm to roguelike'owa strzelanka survivalowa z hordami przeciwników (tzw. Bullet Heaven) w rytmie ciężkiego beatu. Twój pojazd celuje i strzela automatycznie, a ty kontrolujesz ruch oraz jego dwie specjalne zdolności. Wybierasz pojazd, dopasowujesz początkowe ustawienia oraz umiejętności, a następnie ruszasz do akcji. W miarę postępów gry, wrogowie będą upuszczać ulepszenia wzmocnień, które zapewniają po dwie możliwości ulepszenia pojazdu. Cały św...
Więcej
Języki:
Angielski,
Deweloper:
Wydawca:
Data wydania:
Gatunek:
Wszystkie opinie Steam:
Brak opinii użytkowników

Podgląd

Opis

PRZEGLĄD GRY
Rhythm Storm to roguelike'owa strzelanka survivalowa z hordami przeciwników (tzw. Bullet Heaven) w rytmie ciężkiego beatu. Twój pojazd celuje i strzela automatycznie, a ty kontrolujesz ruch oraz jego dwie specjalne zdolności. Wybierasz pojazd, dopasowujesz początkowe ustawienia oraz umiejętności, a następnie ruszasz do akcji. W miarę postępów gry, wrogowie będą upuszczać ulepszenia wzmocnień, które zapewniają po dwie możliwości ulepszenia pojazdu. Cały świat (poza tobą) porusza się do rytmu, a Twoim celem jest przetrwanie do końca piosenki.



GRAFIKA WEKTOROWA, ZERO TEKSTUR
Podczas renderowania Rhythm Storm wykorzystuje tylko linie oraz wielokąty bez tekstur. W grafice nie wykorzystuje się żadnych tekstur, poza efektami post-processingu, które jako tekstury wykorzystują jedynie zrzuty ekranu. W efekcie otrzymujemy niezwykle przejrzysty, maksymalnie ostry obraz, którego jakość wzrasta proporcjonalnie do rozdzielczości, w przeciwieństwie do większości innych gier. W celu uzyskania najlepszego efektu, BARDZO POLECAMY grę na monitorze 1440p (lub wyższą) z częstotliwością odświeżania co najmniej 120 Hz. [Granie na 1080p/60 Hz jest nadal przyjemne, ale mimo wszystko, nie idealne.]

RYTMICZNA ROZGRYWKA
Rhythm Storm to gra muzyczna, ale nie tradycyjnie rytmiczna. Nic, co robi Twój pojazd, nie zostanie połączone z muzyką, ale wszystko inne na świecie JEST z nią zsynchronizowane. Z tego powodu, zmiana fali następuje co 8 taktów (w większości przypadków), ulepszenia i świat pulsują do rytmu, przeszkody tworzą się jako dynamiczne linie, kręgi czy steppery, interfejs wtóruje - a co najważniejsze - wszyscy wrogowie poruszają się i strzelają zgodnie z muzyką. Często też do niej umierają. Jeżeli zechcesz, możesz aktywować swoje moce oraz umiejętności zgodnie ze ścieżką dźwiękową, co zapewnia niesamowite efekty, ale nie jest wymagane. Do odniesienia sukcesu w grze nie jest wymagany ani talent muzyczny, ani zsynchronizowanie z rytmem.

BULLET HEAVEN / PRZETRWANIE HORDY
Rhythm Storm przypomina struktury innych gier typu Bullet Heaven (Raj Naboi) / Swarm Survivor (Przetrwanie Roju) / Horde Survivor (Przetrwanie Hordy). Nie mam zdecydowanego zdania na temat tego, jak rzeczywiście powinna brzmieć nazwa gatunku, ale myślę, że w przypadku Rhythm Storm, Bullet Heaven jest najbardziej odpowiedni. Chociaż korzysta z niektórych konwencji tego, stosunkowo nowego gatunku, jednocześnie ignoruje inne na rzecz funkcji czy zachowań, które lepiej pasują do rozgrywki. PD są przyznawane automatycznie za zniszczonych wrogów, ale oprócz tego upuszczają oni energię, używaną do przyzywania Dronów oraz podczas używania Mocy. Ulepszenie nie jest automatyczne, trzeba najpierw podnieść odpowiednie wzmocnienie. Dzięki temu przerwa w muzyce jest mniej irytująca, zapewnia przyjemniejszy efekt.

Wspominając pauzy, jedną z istotnych funkcji (widoczna przez chwilę na końcu zwiastuna gry) jest nagrywanie i korzystanie z ulepszeń Encore. Po zakończeniu rozgrywki, bez względu na to, czy ukończyłeś demo, czy twój pojazd został zniszczony, masz możliwość zapisania całej listy ulepszeń, które zostały wybrane podczas tego przejścia, jako Encore, a następnie automatycznie wykorzystać ją następnym razem. Podczas Encore nie zobaczysz ekranu ulepszeń - zamiast tego ulepszenie zostanie automatycznie wybrane (będzie widać, które zostały dodane). Dodatkowo, w menu pauzy masz możliwość sprawdzenia nadchodzących ulepszeń Encore. Możesz je tam w dowolnym momencie wyłączyć. Wtedy (lub jeżeli skończy ci się lista ulepszeń Encore) powrócisz do ręcznego wyboru. Chociaż korzystanie z tej funkcji nie jest wymagane, to wspaniały sposób na poprawę płynności gry.

ALFA DEMO vs PEŁNA WERSJA
Alfa Demo gry Rhythm Storm to wczesna (ale dopracowana) wersja gry, której celem jest przykucie uwagi i ocena zainteresowania. Zawiera sporo, ale pełna gra będzie obejmowała zdecydowanie więcej. Wersja demonstracyjna zawiera świat i cztery pojazdy, podczas gdy pełna gra będzie zawierała ponad 3 różne światy (rozgrywane kolejno, pojazd i ulepszenia zostają zachowane), a także kilkanaście pojazdów. Liczba umiejętności, mocy, broni, typów wrogów, ulepszeń itp. również znacznie przekroczy ofertę dostępną w demo. Oprócz tego, na zakończenie każdego świata pojawią się specjalne fale silniejszych przeciwników, a równowaga mocy / trudności będzie odrobinę zmieniona.

Wymagania

minimum*

  • OS *: Windows 7 or later
  • Processor: 4-core 1.5+GHz processor
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Graphics card with 2GB RAM (Geforce 780 or better)
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 200 MB available space

Opinie

Ta gra nie została wydana, recenzje nie są jeszcze dostępne.

Najlepsze recenzje

Report
%% review.date|date_format('Do MMMM YYYY') %% Gra kupiona na IG
Więcej

Ostatnie recenzje

Report
%% review.date|date_format('Do MMMM YYYY') %% Gra kupiona na IG
Więcej
Report
%% review.date|date_format('Do MMMM YYYY') %% Gra kupiona na IG
Więcej
*Tagi i wymagania mają charakter informacyjny