Rhythm Storm

Riguardo al prodotto

PANORAMICA DEL GIOCO Rhythm Storm è uno sparatutto roguelike horde survival (o bullet heaven) con marcati elementi ritmici. Il tuo veicolo mira e spara automaticamente, mentre il movimento e due abilità speciali sono sotto il tuo pieno controllo. Seleziona un veicolo, imposta la rispettiva abilità e configurazione iniziale e poi passa all'azione. Man mano che avanzerai, i nemici lasceranno cadere dei Potenziamenti che ti permetteranno di scegliere tra due opzioni alla volta per migliorare...
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Lingue:
Inglese,
Sviluppatore:
Publisher:
Data di rilascio:
Tutte le recensioni Steam:
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Descrizione

PANORAMICA DEL GIOCO
Rhythm Storm è uno sparatutto roguelike horde survival (o bullet heaven) con marcati elementi ritmici. Il tuo veicolo mira e spara automaticamente, mentre il movimento e due abilità speciali sono sotto il tuo pieno controllo. Seleziona un veicolo, imposta la rispettiva abilità e configurazione iniziale e poi passa all'azione. Man mano che avanzerai, i nemici lasceranno cadere dei Potenziamenti che ti permetteranno di scegliere tra due opzioni alla volta per migliorare il veicolo. Tutto il mondo (tranne te) si muove a ritmo di musica, e il tuo obiettivo è sopravvivere fino alla fine della canzone.



GRAFICA VETTORIALE, NESSUNA TEXTURE
Rhythm Storm utilizza solo linee e poligoni non texturizzati per il rendering. Non ci sono texture utilizzate nelle immagini a parte gli effetti di post-elaborazione, che utilizzano solo catture dello schermo come texture. Il risultato è un gioco dall’aspetto eccezionalmente nitido e chiaro, e più si aumenta la risoluzione, migliore è l’aspetto, al pari soltanto di pochi altri giochi. Per un'esperienza ottimale, si consiglia vivamente di giocare su un monitor a 1440p (o superiore) con una frequenza di aggiornamento di 120hz o superiore. [Giocare a 1080p/60hz è comunque piacevole, ma non ideale].

GAMEPLAY RITMICO
Rhythm Storm è un gioco musicale, ma non è un gioco ritmico tradizionale. Nulla di ciò che fa il veicolo è sincronizzato con la musica, ma tutto il resto intorno lo è eccome. Quindi i cambi d’ondata avvengono ogni 8 battute di musica (nella maggior parte dei casi), i potenziamenti e il mondo pulsano a tempo, il mondo crea ostacoli dinamici lineari e ad anello, l'interfaccia utente si muove a ritmo di musica e, soprattutto, tutti i nemici si spostano e sparano proiettili a tempo. Spesso muoiono anche a tempo. Si può scegliere di attivare i propri poteri e abilità a ritmo di musica, e puoi star certo che è un’esperienza formidabile, anche se non si è obbligati a farlo. Non è neppure richiesto alcun talento musicale o senso del ritmo per vincere.

BULLET HEAVEN/SWARM SURVIVAL
Nella sua struttura, Rhythm Storm è simile agli altri giochi Bullet Heaven/Swarm Survivor/Horde Survivor. Non è semplice stabilire in quale genere esatto inquadrare il gioco, anche se Bullet Heaven sembrerebbe quello più appropriato nel caso di Rhythm Storm. Sebbene il gioco segua alcune convenzioni di questo genere relativamente nuovo, ne ignora altre in favore di caratteristiche e comportamenti decisamente più congeniali. I punti XP vengono acquisiti automaticamente dai nemici distrutti, ma questi lasciano cadere porzioni di Energia da utilizzare per generare i Droni e da consumare quando si utilizzano i Poteri. Il miglioramento non avviene in modo automatico, ma bisogna raccogliere il Potenziamento. Questo rende l'interruzione della musica meno stridente e di conseguenza più apprezzabile.

A proposito di interruzioni musicali, una caratteristica importante (mostrata brevemente alla fine del trailer di gioco) è la registrazione e l'utilizzo dei Potenziamenti Bis. Al termine di una partita, sia che tu abbia terminato la demo sia che il tuo veicolo sia stato distrutto, puoi salvare l'intero elenco di potenziamenti scelti in quella partita come Bis e utilizzarlo automaticamente in una partita successiva. Durante il Bis, non verrà visualizzata la schermata di miglioramento, ma verrà aggiornata automaticamente (vedrai quali potenziamenti vengono aggiunti). Inoltre, nel menu di pausa vengono visualizzati i prossimi potenziamenti Bis. Da questo menu è possibile terminare il Bis in qualsiasi momento. Da quel momento in poi (o se si esauriscono i Bis a dispozione), si tornerà al Potenziamento manuale. Anche se non è necessario utilizzare questa funzione per godersi l’esperienza di gioco, bisogna ammettere che l'uso dei Potenziamenti Bis è un buon modo per valorizzare le prestazioni del gioco.

DEMO ALPHA vs. GIOCO COMPLETO
La Demo Alpha di Rhythm Storm è una versione iniziale (ma rifinita) del gioco che ha lo scopo di stuzzicare l’interesse degli utenti. Contiene una buona quantità di contenuti, ma il gioco completo ne avrà molti di più. La demo include 1 mondo e quattro veicoli, mentre il gioco completo comprenderà più di 3 mondi (giocati in ordine, mantenendo i veicoli/potenziamenti man mano che si avanza) e oltre una dozzina di veicoli. Il numero di abilità, poteri, armi, tipi di nemici, potenziamenti e altro ancora sarà di gran lunga superiore nella versione completa rispetto a quanto visto nella demo. Ci saranno anche ondate speciali di nemici boss alla fine di ogni mondo e il bilanciamento di potenza/difficoltà sarà leggermente diverso nel gioco completo.

Requisiti

minimi*

  • OS *: Windows 7 or later
  • Processor: 4-core 1.5+GHz processor
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Graphics card with 2GB RAM (Geforce 780 or better)
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 200 MB available space

Recensione

Questo gioco non è ancora disponibile sul mercato, quindi per adesso non ci sono recensioni.

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