Rhythm Storm

About the game

SPELOVERZICHT Rhythm Storm is een roguelike horde survival schietspel (oftewel een bullet heaven) met veel ritmische elementen. Je voertuig richt en vuurt automatisch terwijl jij de beweging en twee speciale vaardigheden onder handen neemt. Je selecteert een voertuig, stelt de initiële instellingen en vaardigheden in en gaat naar de actie. Terwijl je vooruitgang boekt zullen vijanden Upgrade powerups laten vallen waarbij je kunt kiezen uit twee keuzes om je voertuig te verbeteren. Alles in...
Lees meer
Talen:
English,
Developer:
Publisher:
Release datum:
All Steam reviews:
No user reviews

Visuals

Description

SPELOVERZICHT
Rhythm Storm is een roguelike horde survival schietspel (oftewel een bullet heaven) met veel ritmische elementen. Je voertuig richt en vuurt automatisch terwijl jij de beweging en twee speciale vaardigheden onder handen neemt. Je selecteert een voertuig, stelt de initiële instellingen en vaardigheden in en gaat naar de actie. Terwijl je vooruitgang boekt zullen vijanden Upgrade powerups laten vallen waarbij je kunt kiezen uit twee keuzes om je voertuig te verbeteren. Alles in de wereld (op jou na) beweegt op de beat, jouw doel is om te overleven tot het einde van het liedje.



VECTOR GRAPHICS, GEEN TEXTURES
Rhythm Storm gebruikt alleen lijnen en polygonen zonder textures bij het renderen. Er worden geen textures gebruikt voor de graphics op post-processing effecten na, deze gebruiken slechts beeldafdrukken van het scherm voor de textures. Het resultaat is een spel dat er ongebruikelijk scherp en duidelijk uitziet. En hoe hoger de resolutie, hoe beter het eruitziet, niet veel spellen zien er zo goed uit. Voor de beste spelervaring wordt het STERK AANBEVOLEN om het spel te spelen op een monitor van 1440p (of hoger) met een refresh rate van 120hz of hoger. [Het spel is nog steeds leuk met 1080p/60hz, maar minder dan ideaal.]

RITMISCHE GAMEPLAY
Rhythm Storm is een muzikaal spel, maar geen traditioneel ritmespel. Niets van jouw voertuig wordt met de muziek gesynchroniseerd, maar WEL al het andere in de wereld. De golfwisselingen vinden elke 8 maten van de muziek plaats (in de meeste gevallen), powerups en de wereld pulseren op de beat, de wereld creëert dynamische lijnen, ringen en obstakels op de beat, en het meest belangrijke: alle vijanden bewegen en vuren projectielen af op de beat. Ze sterven ook regelmatig op de beat. Je kunt kiezen om je krachten en vaardigheden op de beat te activeren, dat voelt geweldig maar is niet nodig, er is geen muzikaal talent of drukken op de knop bij de beat benodigd om te slagen in dit spel.

BULLET HEAVEN/SWARM SURVIVAL
In de kern is Rhythm Storm te vergelijken met andere Bullet Heaven/Swarm Survivor/Horde Survivor spellen wat betreft structuur. Ik heb geen sterke mening over wat de genrenaam zou moeten zijn, maar ik denk dat Bullet Heaven het beste past bij Rhythm Storm. Het spel volgt wel wat van de typische regels van dit nieuwe genre, maar negeert andere zaken in ruil voor kenmerken en gedrag dat beter past bij het spel. XP krijg je automatisch bij het verslaan van vijanden, maar ze laten Energie vallen, dat wordt gebruikt voor het laten verschijnen van Drones en wordt verbruikt als je Krachten gebruikt. Upgraden gebeurt niet automatisch, je moet de Upgrade powerup oppakken. Daardoor is de onderbreking van de muziek minder storend, en geeft dit meer voldoening.

Wat onderbreking van de muziek betekent, een belangrijk deel van het spel (kort te zien aan het einde van de gameplay trailer) is het opnemen en gebruiken van Encore Upgrades. Als het potje voorbij is, of je nu de demo hebt gespeeld of je voertuig is vernietigd, kun je de hele lijst aan Upgrades die je hebt gekozen tijdens dat potje opslaan als een Encore, en die lijst kun je tijdens een toekomstig potje gebruiken. Tijdens de Encore zie je het Upgrade-scherm niet, het upgraden zal dan automatisch plaatsvinden (je ziet welke upgrades er worden toegevoegd). Bovendien krijg je toekomstige Encore upgrades te zien in het pauzemenu. Je kunt de Encore te allen tijde beëindigen in dat menu. Vanaf dat punt (of als je Encore-selecties op zijn geraakt), moet je weer handmatig upgraden. Je hoeft dit onderdeel niet te gebruiken om van het spel te genieten, maar het gebruik van Encore Upgrades is een goede manier om je prestaties in het spel te verbeteren.

ALPHA DEMO vs. VOLLEDIG SPEL
De Alpha Demo van Rhythm Storm is een vroege (maar gepolijste) versie van het spel die bedoeld is om interesse op te wekken en te peilen. Deze versie bevat flink wat content, maar het volledige spel zal nog veel meer content bevatten. De demo bevat 1 spelwereld en vier voertuigen, terwijl het volledige spel 3+ spelwerelden zal bevatten (op volgorde gespeeld, je houdt je voertuig/upgrades tijdens het spel) en meer dan een dozijn voertuigen. Het aantal vaardigheden, krachten, wapens, vijanden, upgrades en meer zal flink zijn toegenomen als het volledige spel wordt uitgegeven, vergeleken met wat er in de demo zichtbaar is. Er zullen ook speciale eindbaas golven plaatsvinden aan het einde van elke wereld, en de balans van kracht/moeilijkheidsgraad zal enigszins anders zijn bij het volledige spel.

Configurations

minimum*

  • OS *: Windows 7 or later
  • Processor: 4-core 1.5+GHz processor
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Graphics card with 2GB RAM (Geforce 780 or better)
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 200 MB available space

Reviews

Deze game is nog niet gereleased, reviews zijn nog niet beschikbaar.

Best reviews

Report
%% review.date|date_format('Do MMMM YYYY') %% Game gekocht op IG
Lees meer

Recent reviews

Report
%% review.date|date_format('Do MMMM YYYY') %% Game gekocht op IG
Lees meer
Report
%% review.date|date_format('Do MMMM YYYY') %% Game gekocht op IG
Lees meer
*Tags and requirements are for informational purposes only