Ce titre est un galgame spéculatif.
Il raconte les histoires complexes qui lient Ting Ruxu, élève de terminale au lycée Renhe du district de Tongzhou à Beijing, aux sœurs jumelles de sa promotion Hua Qiaohong et Hua Qiaozzi, ainsi qu'à Mo Ruowu, une cadette entourée de mystères. À travers le regard du protagoniste, les joueurs pourront explorer des réflexions, des analyses, des critiques et des méditations sur divers sujets tels que l'école, la société et les choix de vie.
À travers ce jeu, je souhaite aborder deux questions : Quel chemin souhaitez-vous emprunter ? Et qu'est-ce qui se trouve réellement au bout de ces chemins ?
Plus qu'un récit, c'est une réflexion personnelle.
Pour distinguer les œuvres, on regarde souvent d'abord leur forme : roman, jeu, animation, film. Dans le jeu vidéo, on distingue également le RPG, l'action, la simulation de gestion, le jeu textuel, etc.
Nous avons l'habitude de classer une œuvre par sa forme, tout comme j'ai dû prioriser le tag « Visual Novel » pour faciliter la vente de ce titre.
Pourtant, je pense que si le support est important, il n'est pas le cœur de l'œuvre, ni son tag le plus essentiel.
Ce que le créateur souhaite transmettre et ce que le joueur en retire : voilà les véritables critères de classification d'une œuvre.
Le virtuel attractif est, par essence, un produit situé à la frontière entre le fantasme et la réalité.
Une œuvre totalement détachée de toute réalité ne peut émouvoir personne, car il n'y a plus de place pour l'intervention du réel, et donc plus de place pour le lecteur.
Je suis convaincu que le sens du réel provient du réel ; c'est pourquoi une partie de l'intrigue et des paramètres de ce titre sont adaptés de faits réels.
Sur le plan du contenu, il s'agit d'un mélange éclectique centré sur le « Tao Te King », croisant des éléments d'histoire, de philosophie, de religion, de littérature, d'anime et de galgame pour mener une démonstration croisée.
Le style linguistique sera particulièrement apprécié des lecteurs aimant les romans confessionnels (shishōsetsu) et le style « denpa ».
Je ne souhaite pas en dire davantage, j'espère que chaque joueur pourra trouver ses propres pensées et réflexions à travers mon œuvre.
—— Li
De nombreux joueurs ayant demandé une présentation plus concrète de l'intrigue, voici ce texte.
Depuis des années, Ting Ruxu tente de trouver la voie qu'il souhaite suivre. Après des années d'accumulation et de sélection, il doit enfin faire face au carrefour de sa vie.
Différents choix mèneront à des vies radicalement différentes et à la rencontre de personnes différentes.
Faut-il céder aux jugements de valeur mondains, rester ferme dans ses convictions et ses idéaux, ou simplement s'en détacher ?
L'intrigue commune se déroule normalement, indépendamment des choix personnels, mais Ting Ruxu adoptera des méthodes de réaction différentes selon les branches choisies. Je pense que cette différence concrète est parfaitement adaptée au support du galgame.
Hua Qiaohong et Hua Qiaozzi ne sont pas les incarnations d'une chose ou d'une personne précise, mais des individus situés à l'avant-garde d'une direction ; c'est pourquoi on peut percevoir en elles les caractéristiques de nombreuses personnes et choses différentes. Ce que je décris n'est pas une histoire imaginaire, mais des réalités vécues et souvent ignorées.
Quant à Mo Ruowu, son nom parle d'lui-même, nul besoin de présentation.
La musique de ce titre est principalement classique, accompagnée de musique électronique et de post-rock. Beaucoup de ces morceaux sont mes favoris depuis des années et s'accordent parfaitement avec le texte et l'intrigue. Je suis convaincu que le résultat sera à la hauteur.
Cette description a été traduite automatiquement par IA.