
Endless Legend s'inscrit dans la grande lignée des "Civ Likes". A tel point qu'il en reprend d'ailleurs bien des éléments, associés à ceux de l'univers "Endless" (Endless Space, etc.)
Il s'agit d'un jeu d'exploration, développement, conquête sur des terres inconnues, dans une ambiance Science-Fiction. Le tout sur une carte à cases hexagonales fort colorée, ressemblant d'assez prêt à Civilization Beyond Earth. Le moteur graphique ne fait pas de miracles mais le design des unités est recherché, détaillé. Quant au décor, on note la précision des détails sur les forêts, les montagnes et les ressources.
Niveau gameplay, le jeu reprend donc un mix des mécaniques de Civ et de Endless Space. On retrouve l'implantation et le développement des villes, l'exploration et la gestion des ressources (aménagements sur des cases spécifiques, etc) propres aux jeux du studio Firaxis. Mais on doit également composer avec des éléments spécifiques comme les zones d'influence uniques ou les armées.
Pour faire simple, sachez que la carte est divisée en plusieurs zones géographiques qui reçoivent chacune un nom. Dans chacune de ces zones, une seule ville pourra être construite. Premier arrivé, premier servi donc. Il y aura une logique de rapidité d'expansion si vous souhaitez conquérir la carte dans son ensemble.
Les unités militaires quant à elles doivent être organisées en petites armées qui nécessitent de plus en plus d'entretien à mesure qu'elles grandissent. Elles peuvent être menées par un général. Une fois au combat, l'ensemble des unités se déploie sur la carte et affronte l'armée adverse. Chaque unité est autonome, gérée par l'ordinateur, en fonction des ordres donnés (attaquer, défendre, soigner, etc.). C'est là une des plus grande différence avec Civilization, et cela donne pas mal de profondeur aux combats.
Pour le reste des mécaniques, sachez que le développement va s'axer autour de la Brume, une ressource comparable à l'or ou à l'énergie dans les Civilization. Il faudra la gérer au mieux pour assurer puissance et prospérité à votre royaume.
Le système de diplomatie reprend exactement les mêmes codes qu'Endless Space via un écran spécifique. Attention à l'impacte de vos actions car si les attitudes des adversaires sont plutôt cohérentes, sachez qu'ils sont très rancuniers.
Les factions sont d'ailleurs un des très gros point fort du jeu car elles sont très différentes les unes des autres et vous serez obligés de les jouer très différemment.
De plus, votre partie sera rythmée par une quête principale et des quêtes annexes, vous incitant à choisir entre diverses formes d'expansion.
Comme d'habitude dans ce genre de jeux, la recherche scientifique sera très importante (arbre de technologie très fourni) et permettra de débloquer des avancées militaires ou de développement.
Plusieurs victoires sont possibles : scientifique, militaire, etc.
Un Civ Like très réussi en somme qui fait la jonction entre deux univers. Une très bonne alternative pour ceux qui souhaitent s'éloigner temporairement des jeux Firaxis pour changer un peu d'air.
Il s'agit d'un jeu d'exploration, développement, conquête sur des terres inconnues, dans une ambiance Science-Fiction. Le tout sur une carte à cases hexagonales fort colorée, ressemblant d'assez prêt à Civilization Beyond Earth. Le moteur graphique ne fait pas de miracles mais le design des unités est recherché, détaillé. Quant au décor, on note la précision des détails sur les forêts, les montagnes et les ressources.
Niveau gameplay, le jeu reprend donc un mix des mécaniques de Civ et de Endless Space. On retrouve l'implantation et le développement des villes, l'exploration et la gestion des ressources (aménagements sur des cases spécifiques, etc) propres aux jeux du studio Firaxis. Mais on doit également composer avec des éléments spécifiques comme les zones d'influence uniques ou les armées.
Pour faire simple, sachez que la carte est divisée en plusieurs zones géographiques qui reçoivent chacune un nom. Dans chacune de ces zones, une seule ville pourra être construite. Premier arrivé, premier servi donc. Il y aura une logique de rapidité d'expansion si vous souhaitez conquérir la carte dans son ensemble.
Les unités militaires quant à elles doivent être organisées en petites armées qui nécessitent de plus en plus d'entretien à mesure qu'elles grandissent. Elles peuvent être menées par un général. Une fois au combat, l'ensemble des unités se déploie sur la carte et affronte l'armée adverse. Chaque unité est autonome, gérée par l'ordinateur, en fonction des ordres donnés (attaquer, défendre, soigner, etc.). C'est là une des plus grande différence avec Civilization, et cela donne pas mal de profondeur aux combats.
Pour le reste des mécaniques, sachez que le développement va s'axer autour de la Brume, une ressource comparable à l'or ou à l'énergie dans les Civilization. Il faudra la gérer au mieux pour assurer puissance et prospérité à votre royaume.
Le système de diplomatie reprend exactement les mêmes codes qu'Endless Space via un écran spécifique. Attention à l'impacte de vos actions car si les attitudes des adversaires sont plutôt cohérentes, sachez qu'ils sont très rancuniers.
Les factions sont d'ailleurs un des très gros point fort du jeu car elles sont très différentes les unes des autres et vous serez obligés de les jouer très différemment.
De plus, votre partie sera rythmée par une quête principale et des quêtes annexes, vous incitant à choisir entre diverses formes d'expansion.
Comme d'habitude dans ce genre de jeux, la recherche scientifique sera très importante (arbre de technologie très fourni) et permettra de débloquer des avancées militaires ou de développement.
Plusieurs victoires sont possibles : scientifique, militaire, etc.
Un Civ Like très réussi en somme qui fait la jonction entre deux univers. Une très bonne alternative pour ceux qui souhaitent s'éloigner temporairement des jeux Firaxis pour changer un peu d'air.