Filtri

Prezzo

Data di uscita

%% resultCountLabel %%

%% enabledFiltersCount %%

10 motivi per non giocare ai giochi Souls-like

Enzo
10 motivi per non giocare ai giochi Souls-like

Ti piacciono i giochi che ti fanno i complimenti, ti forniscono regolarmente nuove ricompense e ti permettono di salvare la partita prima di perdere 45 minuti di progressi? Allora, soprattutto, non giocare a un Souls-like. Perché infliggerti combattimenti interminabili, morire contro lo stesso boss e passare il tempo a cercare dove andare, quando ci sono così tanti giochi perfettamente in grado di trattarti con rispetto? Dopo aver offerto un articolo che offriva 10 motivi per giocare ai Souls-like, ecco quello che va nella direzione opposta: 10 motivi per starne alla larga… a meno che, ovviamente, non ti piaccia soffrire di proposito.

1. Perché morire è letteralmente una meccanica di gioco

In un Souls-like, morire non è un incidente: è un’attività ricorrente, la linea guida, la base del gioco. Morirai contro un boss, contro un nemico comune, contro un gruppo di tre topi e a volte persino cadendo da un’altezza ridicola. E la cosa peggiore è che il gioco ti dirà poi che è tutta colpa tua. Vorremmo citarne uno in particolare, ma è così per tutti…

2. Perché i nemici sono stati chiaramente addestrati dai ninja

Pensavi di poter attaccare tranquillamente quel povero cavaliere isolato? Pessima idea. All’improvviso lancerà un attacco che dura tre minuti, schiverà il tuo colpo, ti inseguirà per 400 metri e ti ucciderà in due colpi. Nel frattempo, il tuo personaggio ci metterà ovviamente mezzo secondo a girarsi. E non sono certo i nemici di Mortal Shell a dire il contrario.

3. Perché un boss deve per forza avere diverse fasi

Finalmente abbiamo capito gli attacchi del boss. Schiviamo alla perfezione, abbiamo quasi vinto, la nostra barra della vita è a due centimetri da zero… l’ultimo colpo si abbatte sul boss… e lì, FASE 2. Il boss cambia forma, la sua spada diventa tre volte più grande e la musica riparte a tutto volume. E questo quando il boss ha la delicatezza di avere SOLO due fasi. Ciao Ishin!

4. Perché nessuno ti spiegherà cosa fare

Stai cercando la prossima tappa della tua missione? Buona fortuna. Niente minimappa, nessun indicatore, nessun GPS e a volte nemmeno un indizio abbastanza chiaro. Un personaggio ti dirà semplicemente: «Ritrovami dove la luna bacia le ceneri del regno caduto. » e dovremmo capire che si riferisce a una grotta situata a 17 chilometri e mezzo a sud-ovest della tua posizione. Nessuno dirà mai che orientarsi ed esplorare Dark Souls II sia una cosa facile.

5. Perché finiremo per diventare ossessionati dalle cifre

Eppure avevamo deciso di giocare in modo semplice. Ma in men che non si dica, eccoci a confrontare 47 armi, 16 statistiche, 12 anelli e 38 tipi di bonus. Questa spada infligge 183 di danno, ma con 62 in Forza e 35 in Destrezza, diventa migliore del 2,7%. Congratulazioni: siamo ufficialmente diventati contabili, ma solo per qualche combattimento perché dovremo ricominciare tutto da capo molto presto. Dark Souls II, quando ci prendi, ancora una volta…

6. Perché perderemo le nostre preziose risorse (ancora e ancora)

Dopo aver risparmiato per due ore, abbiamo finalmente abbastanza esperienza o risorse per potenziare il nostro personaggio. Quindi andiamo a comprare il nostro nuovo equipaggiamento… e moriamo stupidamente a 15 metri dal prossimo punto di salvataggio. Non ci resta che tornare indietro a recuperare le nostre risorse, con la certezza di morire di nuovo, esattamente nello stesso punto.

7. Perché visivamente si assomigliano tutti

Per chi ama la varietà visiva nei giochi, i titoli in stile Souls non fanno proprio al caso tuo. Le tavolozze di colori sono tutte uguali da un capitolo all’altro, è tutto incredibilmente buio, i colori vivaci sono banditi… Insomma, dovrai strizzare gli occhi, perché l’unico colore caldo che vedrai è quello del fuoco da campo, a forza di morire… (forse stiamo esagerando un po’ su questo punto, ma forse non poi così tanto)

8. Perché l’hitbox fa davvero schifo

O almeno, questa è una delle nostre scuse preferite. All’inizio andrà tutto bene perché non è ancora particolarmente complicato. Ma ben presto saltano fuori le difficoltà: i primi boss secondari che non avremmo dovuto incontrare così presto, e molte altre cose. Piuttosto che dare la colpa alla nostra audacia – o alla nostra inconsapevolezza del pericolo – è comunque decisamente più facile dire che è colpa del gioco, che l’hitbox fa schifo, o addirittura che il controller ha un bug… Eh sì, Lord of the Fallen, non hai proprio conquistato tutti i nostri cuori.

9. Perché dovremo rifare lo stesso combattimento 47 volte

In un gioco classico, perdere contro un boss di solito significa che devi cambiare strategia. In un Souls-like, a volte significa che ci si appresta a rifare esattamente la stessa cosa 47 volte, finché un giorno il nostro cervello capirà finalmente il tempismo perfetto. E quando vinceremo, probabilmente avremo già dimenticato perché eravamo così infastiditi.

10. Perché dopo tutto questo, ne vorremo ancora

Probabilmente è la ragione peggiore di tutte. Dopo decine di ore di frustrazione, morti assurde, rabbia e controller pericolosamente vicini al muro, alla fine sconfiggerai quel boss finale e proverai una soddisfazione particolarmente gratificante… poi guarderai l’elenco dei giochi simili e ti dirai: «Bene, ora proverò quello lì.»

L’avrai capito: i Souls-like sono giochi assolutamente scandalosi. Si rifiutano di prenderti per mano, ti puniscono per i tuoi errori, nascondono le loro storie dietro descrizioni di oggetti e ritengono che un boss in grado di ucciderti in due colpi sia perfettamente ragionevole. Eppure, dietro questa malafede dichiarata si nasconde proprio ciò che li rende affascinanti: questi giochi hanno capito che una vittoria è molto più gratificante quando non ti viene regalata. Quindi, per chi è pronto a morire ancora e ancora per provare finalmente un bel senso di orgoglio davanti a uno schermo che mostra semplicemente «Nemico sconfitto», forse dovresti… provare finalmente a giocare a un Souls-like.

E già che ci siamo, ci prendiamo comunque il tempo di consigliarti alcuni di questi giochi unici, a completamento del nostro articolo precedente sull’argomento.


10. Blasphemous II

  • Disponibile su PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S

9. Lord of the Fallen

  • Disponibile su PC, PS5 e XBOX Series X|S

8. The Surge 2

  • Disponibile su PC, PS4 e XBOX

7. Thymesia

  • Disponibile su PC, Switch, PS5 e Xbox Series X|S

6. Code Vein II

  • Disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X|S

5. Remnant II

  • Disponibile su PC, PS5 e XBOX Series X|S

4. Steelrising

  • Disponibile su PC, PS5 e XBOX Series X|S

3. Wo Long: Fallen Dynasty

  • Disponibile su PC, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S

2. Dark Souls II

  • Disponibile su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One

1. Mortal Shell

  • Disponibile su PC, Switch, PS4, PS5, XBOX One e XBOX Series X|S
%% reactionObject.value %%
PC Switch Switch 2 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series

Caricando...